造化の紡ぎ手/Ley Weaver
(3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) BBD, アンコモン
《知識の紡ぎ手/Lore Weaver》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《知識の紡ぎ手/Lore Weaver》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)
(T):土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
2/2
Illus.Livia Prima (21/254)
リスの巣の守り手/Drey Keeper
(3)(黒)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) MH2, コモン
リスの巣の守り手が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン2体を生成する。
(3)(黒):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのリスは+1/+0の修整を受け威迫を得る。
2/2
Illus.Kev Walker (194/303)
裂け目を蒔く者/Rift Sower
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) MH2, コモン
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
待機2 ― (緑)(あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、(緑)を支払って時間(time)カウンター2個を置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。これは速攻を持つ。)
1/3
Illus.Cristi Balanescu (170/303)
忍耐強い教授、ラクサ/Ruxa, Patient Professor
(2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 熊(Bear)・ドルイド(Druid) C21, レア
忍耐強い教授、ラクサが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地から能力を持たないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
あなたがコントロールしていて能力を持たないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしている能力を持たないクリーチャーそれぞれについて、あなたは「そのクリーチャーは、それがブロックされなかったかのように戦闘ダメージを割り振る。」ことを選んでもよい。
4/4
Illus.Ilse Gort (66/81)
エザルートの媒介者/Ezzaroot Channeler
(5)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・ドルイド(Druid) C21, レア
到達
あなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、あなたがこのターンに得たライフの点数に等しい。
(T):あなたは2点のライフを得る。
4/6
Illus.Kieran Yanner (60/81)
本質の予見者、ウィロウダスク/Willowdusk, Essence Seer
(1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドライアド(Dryad)・ドルイド(Druid) C21, 神話レア
(1),(T):これ以外のクリーチャー1体を対象とする。それの上に、このターンにあなたが得たライフの点数かこのターンにあなたが失ったライフの点数、どちらか大きい方に等しい数の+1/+1カウンターを置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3/3
Illus.Jesper Ejsing (6/81)
樹根織りのドルイド/Rootweaver Druid
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) CMR, レア
樹根織りのドルイドが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード最大3枚を探してもよい。各対戦相手について、それらのカードのうち1枚をタップ状態であなたのコントロール下で、残りをタップ状態でそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出す。その後、これにより自分のライブラリーからカードを探した各プレイヤーは、ライブラリーを切り直す。
2/1
Illus.Lie Setiawan (250/361)
クローサの心胆、カマール/Kamahl, Heart of Krosa
(6)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) CMR, 神話レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。
(1)(緑):あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは警戒と破壊不能と速攻を持つ1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
5/5
Illus.Kekai Kotaki (237/361)
セレズニアの賛美者/Selesnya Eulogist
(2)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・ドルイド(Druid) C19, レア
(2)(緑):墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。その後、居住を行う。(あなたがコントロールしているクリーチャー・トークンのコピーであるトークンを1体生成する。)
3/3
Illus.Tomasz Jedruszek (35/302)
霧氷守り/Rime Tender
(1)(緑)
氷雪クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) MH1, コモン
(T):他の氷雪パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
2/2
Illus.Bastien L. Deharme (176/254)
深き森の隠遁者/Deep Forest Hermit
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) MH1, レア
消失3(このクリーチャーは、時間(time)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。)
深き森の隠遁者が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを4体生成する。
あなたがコントロールしているリスは+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Chris Seaman (161/254)
変わり樹の蒔き手/Turntimber Sower
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) OTC, レア
いずれかの領域から土地カードが1枚以上あなたの墓地に置かれるたび、緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(緑),クリーチャー3体を生け贄に捧げる:あなたの墓地から土地カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/3
Illus.Craig J Spearing (211/0)
血を蒔く者、ターナ/Tana, the Bloodsower
(2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) C16, 神話レア
トランプル
血を蒔く者、ターナがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを生成する。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2/2
Illus.Magali Villeneuve (45/351)
夢鞘のドルイド/Dreampod Druid
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) PC2, アンコモン
各アップキープの開始時に、夢鞘のドルイドがエンチャントされている場合、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Wayne Reynolds (64/156)
ノーウッドの女司祭/Norwood Priestess
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) P02, レア
(T):あなたの手札にある緑のクリーチャー・カードを1枚戦場に出す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
1/1
Illus.Melissa A. Benson (137/165)
新緑の女魔術師/Verduran Enchantress
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) 9ED, レア
あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0/2
Illus.Rob Alexander (279/350)
草原のドルイド僧/Ley Druid
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) 9ED, アンコモン
(T):土地1つを対象とし、それをアンタップする。
1/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (251/350)
Citanul Druid
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) ATQ, アンコモン3
対戦相手がアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、Citanul Druidの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.Jeff A. Menges (31/100)
Lord Magnus
(3)(緑)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) LEG, アンコモン1
先制攻撃
平地渡りを持つクリーチャーは、それらが平地渡りを持たないかのようにブロックされる。
森渡りを持つクリーチャーは、それらが森渡りを持たないかのようにブロックされる。
4/3
Illus.Mark Tedin (243/310)
Ichneumon Druid
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) LEG, アンコモン1
対戦相手1人が、そのプレイヤーがそのターンに最初に唱えたインスタント呪文でないインスタント呪文を唱えるたび、Ichneumon Druidはそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
1/1
Illus.Melissa Benson (191/310)
深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) RAV, コモン
(T):(黒)を加える。深き闇のエルフはあなたに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.Justin Sweet (161/306)
Thelonite Druid
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・ドルイド(Druid) FEM, アンコモン3
(1)(緑),(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたがコントロールするすべての森(Forest)は、ターン終了時まで2/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。
1/1
Illus.Margaret Organ-Kean (78/187)
Juniper Order Druid
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・ドルイド(Druid) ICE, コモン
(T):土地1つを対象とし、それをアンタップする。
1/1
Illus.Jeff A. Menges (251/383)
フィンドホーンの古老/Fyndhorn Elder
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) 8ED, アンコモン
(T):(緑)(緑)を加える。
1/1
Illus.Donato Giancola (251/350)
上座ドルイド/Elder Druid
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・クレリック(Cleric)・ドルイド(Druid) 7ED, レア
(3)(緑),(T):アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2/2
Illus.Alan Pollack (238/350)
Willow Priestess
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ドルイド(Druid) HML, アンコモン1
(T):あなたは、あなたの手札にあるフェアリー(Faerie)・パーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。
(2)(緑):緑のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(黒)を得る。
2/2
Illus.Susan Van Camp (100/140)
Kaysa
(3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) ALL, レア2
あなたがコントロールする緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/3
Illus.Rebecca Guay (96/199)
Fyndhorn Druid
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) ALL, コモン1
Fyndhorn Druidが死亡したとき、このターンそれがブロックされていた場合、あなたは4点のライフを得る。
2/2
Illus.Rob Alexander (90/199)
村の古老/Village Elder
(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) MIR, コモン
(緑),(T),森(Forest)を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
1/1
Illus.Donato Giancola (251/350)
クウィリーオン・エルフ/Quirion Elves
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) INV, コモン
クウィリーオン・エルフが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(T):(緑)を加える。
(T):選ばれた色のマナ1点を加える。
1/1
Illus.Douglas Shuler (203/350)
クウィリーオン・ドルイド/Quirion Druid
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) VIS, レア
(緑),(T):土地1つを対象とする。それは緑の2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。(この効果は永続する。)
1/2
Illus.John Matson (116/167)
ラノワールのドルイド/Llanowar Druid
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) WTH, コモン
(T),ラノワールのドルイドを生け贄に捧げる:すべての森(Forest)をアンタップする。
1/2
Illus.Pete Venters (133/167)
森の賢人/Wood Sage
(緑)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) TMP, レア
(T):クリーチャー・カード名を1つ選ぶ。あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開し、それらの中からその名前のすべてのカードをあなたの手札に加える。残りをあなたの墓地に置く。
1/1
Illus.Paolo Parente (275/350)
スカイシュラウドのエルフ/Skyshroud Elf
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) TMP, コモン
(T):(緑)を加える。
(1):(赤)か(白)を加える。
1/1
Illus.Jeff Miracola (255/350)
脱走ドルイド/Fugitive Druid
(3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) TMP, レア
脱走ドルイドがオーラ(Aura)呪文の対象になるたび、あなたはカードを1枚引く。
3/2
Illus.Quinton Hoover (229/350)
復讐するドルイド/Avenging Druid
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) EXO, コモン
復讐するドルイドが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地カードが公開されるまで公開し続ける」ことを選んでもよい。そうした場合、そのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードをあなたの墓地に置く。
1/3
Illus.Daren Bader (105/143)
ティタニアの僧侶/Priest of Titania
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) USG, コモン
(T):戦場に出ているエルフ(Elf)1つにつき(緑)を加える。
1/1
Illus.Rebecca Guay (270/350)
アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) USG, レア
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
0/1
Illus.Daren Bader (234/350)
アルゴスの古老/Argothian Elder
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) USG, アンコモン
(T):土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
2/2
Illus.DiTerlizzi (233/350)
ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) 10E, アンコモン
ヤヴィマヤの女魔術師は、戦場に出ているエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Terese Nielsen (310/383)
心の管理人/Heart Warden
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) UDS, コモン
(T):(緑)を加える。
(2),心の管理人を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
1/1
Illus.Adam Rex (108/143)
土地守/Groundskeeper
(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) SOI, アンコモン
(1)(緑):あなたの墓地にある基本土地カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1/1
Illus.Anthony Palumbo (208/297)
リス番/Squirrel Wrangler
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) PCY, レア
(1)(緑),土地を1つ生け贄に捧げる:緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
(1)(緑),土地を1つ生け贄に捧げる:リス・クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Carl Critchlow (127/143)
クウィリーオンの歩哨/Quirion Sentinel
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) INV, コモン
クウィリーオンの歩哨が戦場に出たとき、好きな色1色のマナ1点を加える。
2/1
Illus.Heather Hudson (204/350)