夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) LEA, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Melissa Benson (119/302)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) LEB, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Melissa Benson (119/302)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 2ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Melissa Benson (119/302)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 3ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Melissa Benson (120/306)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 4ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Melissa Benson (150/378)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 5ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Melissa Benson (184/449)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 6ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Melissa A. Benson (146/350)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 7ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Carl Critchlow (150/350)
顔なしの解体者/Faceless Butcher
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror) TOR, コモン
顔なしの解体者が戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
顔なしの解体者が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/3
Illus.Daren Bader (60/143)
墓をこじ開けるもの/Gravegouger
(2)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror) TOR, コモン
墓をこじ開けるものが戦場に出たとき、単一の墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらを追放する。
墓をこじ開けるものが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの墓地に戻す。
2/2
Illus.Daren Bader (62/143)
催眠魔/Hypnox
(8)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror) TOR, レア
飛行
催眠魔が戦場に出たとき、あなたがそれを自分の手札から唱えた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札をすべて追放する。
催眠魔が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
8/8
Illus.Greg Staples (64/143)
ラクァタスのチャンピオン/Laquatus's Champion
(4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror) TOR, レア
ラクァタスのチャンピオンが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは6点のライフを失う。
ラクァタスのチャンピオンが戦場を離れたとき、そのプレイヤーは6点のライフを得る。
(黒):ラクァタスのチャンピオンを再生する。
6/3
Illus.Greg Staples (67/143)
催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend
(1)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror) TOR, コモン
催眠の悪鬼が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。
催眠の悪鬼が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
1/1
Illus.Dana Knutson (69/143)
土喰い巨獣/Petradon
(6)(赤)(赤)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ビースト(Beast) TOR, レア
土喰い巨獣が戦場に出たとき、土地2つを対象とし、それらを追放する。
土喰い巨獣が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
(赤):土喰い巨獣はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
5/6
Illus.Jim Nelson (108/143)
土喰い豚/Petravark
(3)(赤)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ビースト(Beast) TOR, コモン
土喰い豚が戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを追放する。
土喰い豚が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
Illus.Wayne England (109/143)
にじり寄るストーカー/Slithery Stalker
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror) TOR, アンコモン
沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
にじり寄るストーカーが戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする緑か白のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
にじり寄るストーカーが戦場を離れたとき、その追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/1
Illus.John Avon (84/143)
魂の災い魔/Soul Scourge
(4)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror) TOR, コモン
飛行
魂の災い魔が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
魂の災い魔が戦場を離れたとき、そのプレイヤーは3点のライフを得る。
3/2
Illus.Carl Critchlow (85/143)
魂喰らいのオーグ/Soulgorger Orgg
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・オーグ(Orgg) JUD, アンコモン
トランプル
魂喰らいのオーグが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを残してすべてのライフを失う。
魂喰らいのオーグが戦場を離れたとき、あなたは魂喰らいのオーグが戦場に出たときに失ったライフに等しい点数のライフを得る。
6/6
Illus.John Matson (99/143)
呪文喰らいの蛮族/Spellgorger Barbarian
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ナイトメア(Nightmare)・バーバリアン(Barbarian) JUD, コモン
呪文喰らいの蛮族が戦場に出たとき、カードを1枚無作為に選んで捨てる。
呪文喰らいの蛮族が戦場を離れたとき、カードを1枚引く。
3/1
Illus.Mark Romanoski (100/143)
世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon
(3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ドラゴン(Dragon) JUD, レア
飛行、トランプル
世界喰らいのドラゴンが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントをすべて追放する。
世界喰らいのドラゴンが戦場を離れたとき、世界喰らいのドラゴンが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
7/7
Illus.Wayne England (103/143)
寄生牙のベヒモス/Wormfang Behemoth
(3)(青)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・魚(Fish)・ビースト(Beast) JUD, レア
寄生牙のベヒモスが戦場に出たとき、あなたの手札のカードをすべて追放する。
寄生牙のベヒモスが戦場を離れたとき、寄生牙のベヒモスが追放したカードをオーナーの手札に戻す。
5/5
Illus.Heather Hudson (55/143)
寄生牙のカニ/Wormfang Crab
(3)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・カニ(Crab) JUD, アンコモン
寄生牙のカニはブロックされない。
寄生牙のカニが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手1人はあなたがコントロールする寄生牙のカニ以外のパーマネント1つを選び、それを追放する。
寄生牙のカニが戦場を離れたとき、寄生牙のカニが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3/6
Illus.Glen Angus (56/143)
寄生牙のドレイク/Wormfang Drake
(2)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ドレイク(Drake) JUD, コモン
飛行
寄生牙のドレイクが戦場に出たとき、あなたは自分がコントロールする寄生牙のドレイク以外のクリーチャー1体を追放しないかぎり、寄生牙のドレイクを生け贄に捧げる。
寄生牙のドレイクが戦場を離れたとき、寄生牙のドレイクが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3/4
Illus.Thomas M. Baxa (57/143)
寄生牙のマンタ/Wormfang Manta
(5)(青)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・魚(Fish)・ビースト(Beast) JUD, レア
飛行
寄生牙のマンタが戦場に出たとき、あなたの次のターン1つを飛ばす。
寄生牙のマンタが戦場を離れたとき、あなたはこのターンの後に追加のターン1つを行う。
6/1
Illus.Heather Hudson (58/143)
寄生牙のイモリ/Wormfang Newt
(1)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・サラマンダー(Salamander)・ビースト(Beast) JUD, コモン
寄生牙のイモリが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを追放する。
寄生牙のイモリが戦場を離れたとき、寄生牙のイモリが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
Illus.Doug Chaffee (59/143)
寄生牙の亀/Wormfang Turtle
(2)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・海亀(Turtle)・ビースト(Beast) JUD, アンコモン
寄生牙の亀が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを追放する。
寄生牙の亀が戦場を離れたとき、寄生牙の亀が追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/4
Illus.John Avon (60/143)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 8ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Carl Critchlow (150/350)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 9ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Carl Critchlow (150/350)
顔なしの解体者/Faceless Butcher
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror) TSB, タイムシフト
顔なしの解体者が戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
顔なしの解体者が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/3
Illus.Daren Bader (43/121)
顔なしの貪り食い/Faceless Devourer
(2)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror) TSP, アンコモン
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
顔なしの貪り食いが戦場に出たとき、シャドーを持つ他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
顔なしの貪り食いが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/1
Illus.Chippy (108/301)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 10E, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Carl Critchlow (164/383)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) M10, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Carl Critchlow (107/249)
謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed
(4)(黒)(赤)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) RTR, レア
先制攻撃、速攻
解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
5/4
Illus.Chase Stone (147/274)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) M14, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Vance Kovacs (108/249)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) M15, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Vance Kovacs (276/269)
絶え間ない悪夢/Persistent Nightmare
〔青〕 クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare) SOI, 神話レア
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
絶え間ない悪夢がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これをオーナーの手札に戻す。
1/1
Illus.Sean Sevestre (88/297)
驚恐の目覚め/Startled Awake
(2)(青)(青)
ソーサリー SOI, 神話レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード13枚を切削する。
(3)(青)(青):あなたの墓地から驚恐の目覚めを変身させた状態で戦場に出す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Sean Sevestre (88/297)
灰口の雄馬/Stallion of Ashmouth
(3)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) SOI, コモン
昂揚 ― (1)(黒):ターン終了時まで、灰口の雄馬は+1/+1の修整を受ける。あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。
3/3
Illus.Chris Rahn (136/297)
疫病牝馬/Plague Mare
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) M19, アンコモン
疫病牝馬は白のクリーチャーによってはブロックされない。
疫病牝馬が戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
2/2
Illus.G-host Lee (114/280)
心理共生体/Psychic Symbiont
(4)(青)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror) M19, アンコモン
飛行
心理共生体が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨て、あなたはカードを1枚引く。
3/3
Illus.Robbie Trevino (221/280)
破滅を囁くもの/Doom Whisperer
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・デーモン(Demon) GRN, 神話レア
飛行、トランプル
2点のライフを支払う:諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
6/6
Illus.Vincent Proce (69/259)
夢喰い/Dream Eater
(4)(青)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・スフィンクス(Sphinx) GRN, 神話レア
瞬速
飛行
夢喰いが戦場に出たとき、諜報4を行う。そうしたとき、対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。(諜報4を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)
4/3
Illus.Daarken (38/259)
アショクの潜伏者/Ashiok's Skulker
(4)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare) WAR, コモン
(3)(青):このターン、アショクの潜伏者はブロックされない。
3/5
Illus.Livia Prima (40/264)
破滅犬/Banehound
(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・犬(Dog) WAR, コモン
絆魂、速攻
1/1
Illus.YW Tang (77/264)
力線をうろつくもの/Leyline Prowler
(1)(黒)(緑)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ビースト(Beast) WAR, アンコモン
接死、絆魂
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
2/3
Illus.YW Tang (202/264)
戦慄の存在/Dread Presence
(3)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare) M20, レア
沼(Swamp)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。戦慄の存在はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
3/3
Illus.Anthony Palumbo (96/280)
記憶を飲み込むもの/Devourer of Memory
(青)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare) THB, アンコモン
カードが1枚以上あなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、ターン終了時まで、記憶を飲み込むものは+1/+1の修整を受け、このターン、これはブロックされない。
(1)(青)(黒):カードを1枚切削する.
2/1
Illus.Daarken (213/254)
悪夢を泳ぐ者/Swimmer in Nightmares
(2)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・マーフォーク(Merfolk) THB, アンコモン
墓地1つにカードが10枚以上あるかぎり、悪夢を泳ぐ者は+3/+0の修整を受ける。
あなたがアショク(Ashiok)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、悪夢を泳ぐ者はブロックされない。
1/4
Illus.Lucas Graciano (275/254)
死の国の突撃馬/Underworld Charger
(2)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) THB, コモン
死の国の突撃馬ではブロックできない。
脱出 ― (4)(黒),あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
死の国の突撃馬は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で脱出する。
3/3
Illus.Johann Bodin (120/254)
骨塚潜み/Boneyard Lurker
(2)(黒)(緑)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ビースト(Beast) IKO, アンコモン
変容(2)(黒/緑)(黒/緑)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)
このクリーチャーが変容するたび、あなたの墓地からパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
4/4
Illus.Nils Hamm (178/274)
永遠の頂点、ブロコス/Brokkos, Apex of Forever
(2)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ビースト(Beast)・エレメンタル(Elemental) IKO, 神話レア
変容(2)(青/黒)(緑)(緑)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)
トランプル
あなたは、あなたの墓地から永遠の頂点、ブロコスを、これの変容能力を使って唱えてもよい。
6/6
Illus.Filip Burburan (179/274)