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44261 件中、44051 - 44100 件目を表示(検索時間:4.35 秒
カトラカンの宝物庫/Vault of Catlacan  
伝説の土地 RIX, レア

(《宝物庫襲撃/Storm the Vault》から変身する。)

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(T):あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき(青)を加える。

Illus.Victor Adame Minguez (173/196)
宝物庫襲撃/Storm the Vault  (2)(青)(赤)
伝説のエンチャント RIX, レア

あなたがコントロールしているクリーチャー1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがアーティファクトを5つ以上コントロールしている場合、宝物庫襲撃を変身させる。

Illus.Victor Adame Minguez (173/196)
勝者の大霊堂/Vault of Champions  
土地 CMR, レア

対戦相手が2人以上いないかぎり、勝者の大霊堂はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (360/361)
勝者の大霊堂/Vault of Champions  
土地 CMR, レア

対戦相手が2人以上いないかぎり、勝者の大霊堂はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (715/361)
大天使の霊堂/Vault of the Archangel  
土地 MOC, レア

(T):(◇)を加える。

(2)(白)(黒),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは接死と絆魂を得る。

Illus.John Avon (443/0)
大天使の霊堂/Vault of the Archangel  
土地 DKA, レア

(T):(◇)を加える。

(2)(白)(黒),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは接死と絆魂を得る。

Illus.John Avon (158/158)
囁きの大霊堂/Vault of Whispers  
アーティファクト・土地 40K, コモン

(T):(黒)を加える。

Illus. (305/168)
囁きの大霊堂/Vault of Whispers  
アーティファクト・土地 BRC, コモン

(T):(黒)を加える。

Illus.Alexander Forssberg (211/36)
囁きの大霊堂/Vault of Whispers  
アーティファクト・土地 MRD, コモン

(T):(黒)を加える。

Illus.Rob Alexander (286/306)
囁きの大霊堂/Vault of Whispers  
アーティファクト・土地 HOP, コモン

(T):(黒)を加える。

Illus.Rob Alexander (141/149)
ヴェクの教区/Vec Townships  
土地 TMP, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(緑)か(白)を加える。ヴェクの教区はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Eric David Anderson (329/350)
ベクターの滑空者/Vector Glider  
〔青〕 クリーチャー・エンチャント ― スピリット(Spirit) NEO, コモン

飛行

2/3
Illus.Anastasia Ovchinnikova (66/302)
当世/The Modern Age  (1)(青)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, コモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Anastasia Ovchinnikova (66/302)
Veldt  
土地 ICE, レア

Veldtは、その上に枯渇(depletion)カウンターが置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。

あなたのアップキープの開始時に、Veldtから枯渇カウンターを1個取り除く。

(T):(緑)か(白)を加える。Veldtの上に枯渇カウンターを1個置く。

Illus.Bryon Wackwitz (363/383)
Velis Vel  
次元 ― ローウィン(Lorwyn) HOP, コモン

各クリーチャーは、それと少なくとも1つの同じクリーチャー・タイプを持つ、戦場に出ている他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。(例えば、2体のエレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman)と1体のエレメンタル・スピリット(Spirit)が戦場に出ている場合、それらは+2/+2の修整を受ける。)

カオスが起こるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべてのクリーチャー・タイプを得る。

Illus.Terese Nielsen (540/149)
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs  
土地 ZNE, 神話レア

(T),1点のライフを支払う,新緑の地下墓地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Alayna Danner (8/30)
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs  
土地 ZEN, レア

(T),1点のライフを支払う,新緑の地下墓地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Vance Kovacs (229/249)
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs  
土地 MH2, レア

(T),1点のライフを支払う,新緑の地下墓地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Vance Kovacs (260/303)
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs  
土地 MH2, レア

(T),1点のライフを支払う,新緑の地下墓地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Vance Kovacs (440/303)
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs  
土地 MH2, レア

(T),1点のライフを支払う,新緑の地下墓地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Vance Kovacs (479/303)
天頂の聖騎士/Vertex Paladin  
〔白/青〕 クリーチャー ― 天使(Angel)・騎士(Knight) MOM, アンコモン

飛行

天頂の聖騎士のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。

*/*
Illus.Fajareka Setiawan (242/0)
キセレクスへの侵攻/Invasion of Xerex  (2)(白)(青)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, アンコモン

(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)

キセレクスへの侵攻が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

4
Illus.Fajareka Setiawan (242/0)
全てを貪る者の器/Vessel of the All-Consuming  
〔黒/赤〕 クリーチャー・エンチャント ― オーガ(Ogre)・シャーマン(Shaman) NEO, 神話レア

トランプル

全てを貪る者の器がダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

全てを貪る者の器がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、このターンにこれがそのプレイヤーに10点以上のダメージを与えていた場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。

3/3
Illus.Chris Cold (221/302)
碑出告が全てを貪る/Hidetsugu Consumes All  (1)(黒)(赤)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, 神話レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I ― マナ総量が1以下で土地でないすべてのパーマネントを破壊する。

II ― すべての墓地を追放する。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Chris Cold (221/302)
全てを貪る者の器/Vessel of the All-Consuming  
〔黒/赤〕 クリーチャー・エンチャント ― オーガ(Ogre)・シャーマン(Shaman) NEO, 神話レア

トランプル

全てを貪る者の器がダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

全てを貪る者の器がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、このターンにこれがそのプレイヤーに10点以上のダメージを与えていた場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。

3/3
Illus.アジュール/Azur (361/302)
碑出告が全てを貪る/Hidetsugu Consumes All  (1)(黒)(赤)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, 神話レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I ― マナ総量が1以下で土地でないすべてのパーマネントを破壊する。

II ― すべての墓地を追放する。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.アジュール/Azur (361/302)
全てを貪る者の器/Vessel of the All-Consuming  
〔黒/赤〕 クリーチャー・エンチャント ― オーガ(Ogre)・シャーマン(Shaman) NEO, 神話レア

トランプル

全てを貪る者の器がダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

全てを貪る者の器がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、このターンにこれがそのプレイヤーに10点以上のダメージを与えていた場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。

3/3
Illus.Chris Cold (486/302)
碑出告が全てを貪る/Hidetsugu Consumes All  (1)(黒)(赤)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, 神話レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I ― マナ総量が1以下で土地でないすべてのパーマネントを破壊する。

II ― すべての墓地を追放する。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Chris Cold (486/302)
ヴェズーヴァ/Vesuva  
土地 TSP, レア

あなたは、ヴェズーヴァが戦場に出ているいずれかの土地のコピーとしてタップ状態で戦場に出ることを選んでもよい。

Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (281/301)
ヴィルディン群れの頭目/Vildin-Pack Alpha  
〔赤〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) SOI, レア

狼男(Werewolf)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそれを変身させてもよい。

各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、ヴィルディン群れの頭目を変身させる。

4/3
Illus.Slawomir Maniak (159/297)
ガイアー岬の山賊/Geier Reach Bandit  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue)・狼男(Werewolf) SOI, レア

速攻

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ガイアー岬の山賊を変身させる。

3/2
Illus.Slawomir Maniak (159/297)
村の略奪隊/Village Reavers  
〔赤〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) MID, アンコモン

あなたがコントロールしているすべての狼(Wolf)や狼男(Werewolf)は速攻を得る。

夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

5/4
Illus.Nestor Ossandon Leal (165/277)
村の見張り番/Village Watch  (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) MID, アンコモン

速攻

日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

4/3
Illus.Nestor Ossandon Leal (165/277)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl  
土地 MOC, レア

蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Sam Burley (444/0)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl  
土地 LTC, レア

蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Tomas Honz (343/0)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl  
土地 WHO, レア

蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Jorge Jacinto (329/0)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl  
土地 WHO, レア

蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Jorge Jacinto (532/0)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl  
土地 STX, レア

蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Sam Burley (274/275)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl  
土地 STX, レア

蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Sam Burley (365/275)
忌話図の幻像/Vision of the Unspeakable  
〔青〕 クリーチャー・エンチャント ― スピリット(Spirit) NEO, アンコモン

飛行、トランプル

忌話図の幻像は、あなたの手札にあるカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。

0/0
Illus.Jenn Ravenna Tran (48/302)
語られざるものの警告/Behold the Unspeakable  (3)(青)(青)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I ― 次のあなたのターンまで、あなたがコントロールしていないすべてのクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。

II ― あなたの手札のカードが1枚以下であるなら、カード4枚を引く。そうでないなら、占術2を行い、その後カード2枚を引く。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Jenn Ravenna Tran (48/302)
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree  
土地 AFC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(2)(緑)(白),(T):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Martina Pilcerova (272/62)
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree  
土地 WOC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(2)(緑)(白),(T):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Martina Pilcerova (173/0)
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree  
土地 RAV, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(2)(緑)(白),(T):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Martina Pilcerova (285/306)
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree  
土地 PC2, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(2)(緑)(白),(T):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Martina Pilcerova (130/156)
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree  
土地 ARC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(2)(緑)(白),(T):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Martina Pilcerova (136/150)
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree  
土地 C13, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(2)(緑)(白),(T):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Martina Pilcerova (332/356)
鮮烈な岩山/Vivid Crag  
土地 LRW, アンコモン

鮮烈な岩山は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (275/301)
鮮烈な岩山/Vivid Crag  
土地 CMD, アンコモン

鮮烈な岩山は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (293/305)
鮮烈な岩山/Vivid Crag  
土地 C13, アンコモン

鮮烈な岩山は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (333/356)
鮮烈な岩山/Vivid Crag  
土地 C15, アンコモン

鮮烈な岩山は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (316/342)
鮮烈な岩山/Vivid Crag  
土地 C17, アンコモン

鮮烈な岩山は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (289/309)
鮮烈な小川/Vivid Creek  
土地 NCC, アンコモン

鮮烈な小川は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(T),鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Fred Fields (444/93)
鮮烈な小川/Vivid Creek  
土地 LRW, アンコモン

鮮烈な小川は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(T),鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Fred Fields (276/301)
鮮烈な小川/Vivid Creek  
土地 PC2, アンコモン

鮮烈な小川は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(T),鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Fred Fields (131/156)
鮮烈な小川/Vivid Creek  
土地 CMD, アンコモン

鮮烈な小川は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(T),鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Fred Fields (294/305)
鮮烈な小川/Vivid Creek  
土地 C13, アンコモン

鮮烈な小川は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(T),鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Fred Fields (334/356)
鮮烈な小川/Vivid Creek  
土地 C15, アンコモン

鮮烈な小川は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(T),鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Fred Fields (317/342)
鮮烈な小川/Vivid Creek  
土地 C17, アンコモン

鮮烈な小川は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(T),鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Fred Fields (290/309)
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