罪の自覚/Conviction
(1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) AER, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。
(白):罪の自覚をオーナーの手札に戻す。
Illus.John Stanko (12/184)
締め付け/Stranglehold
(3)(赤)
エンチャント CMD, レア
あなたの対戦相手はライブラリーを探せない。
対戦相手1人が追加のターンを開始する場合、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。
Illus.John Stanko (136/305)
蔦の壁/Wall of Vines
(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・壁(Wall) M11, コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
0/3
Illus.John Stanko (199/249)
蔦の壁/Wall of Vines
(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・壁(Wall) M19, コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
0/3
Illus.John Stanko (210/280)
蔦の壁/Wall of Vines
(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・壁(Wall) JMP, コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
0/3
Illus.John Stanko (443/78)
屋根の上の嵐/Rooftop Storm
(5)(青)
エンチャント MIC, レア
あなたは、あなたが唱えるゾンビ(Zombie)・クリーチャー呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(0)を支払ってもよい。
Illus.John Stanko (103/38)
屋根の上の嵐/Rooftop Storm
(5)(青)
エンチャント ISD, レア
あなたは、あなたが唱えるゾンビ(Zombie)・クリーチャー呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(0)を支払ってもよい。
Illus.John Stanko (71/264)
捨て身の狂乱/Desperate Ravings
(1)(赤)
インスタント ISD, アンコモン
カードを2枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
フラッシュバック(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Illus.John Stanko (139/264)
捨て身の狂乱/Desperate Ravings
(1)(赤)
インスタント C15, アンコモン
カードを2枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
フラッシュバック(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Illus.John Stanko (149/342)
捨て身の狂乱/Desperate Ravings
(1)(赤)
インスタント C19, アンコモン
カードを2枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
フラッシュバック(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Illus.John Stanko (137/302)
戦慄の感覚/Feeling of Dread
(1)(白)
インスタント ISD, コモン
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。
フラッシュバック(1)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Illus.John Stanko (14/264)
臓物の予見者/Viscera Seer
(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) M11, コモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
1/1
Illus.John Stanko (120/249)
臓物の予見者/Viscera Seer
(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) C13, コモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
1/1
Illus.John Stanko (99/356)
臓物の予見者/Viscera Seer
(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) CMR, コモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
1/1
Illus.John Stanko (158/361)
臓物の予見者/Viscera Seer
(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) CMR, コモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
1/1
Illus.John Stanko (658/361)
検閲/Censor
(1)(青)
インスタント AKH, アンコモン
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.John Stanko (46/264)
突き刺さる雨/Biting Rain
(2)(黒)(黒)
ソーサリー SOI, アンコモン
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
マッドネス(2)(黒)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Illus.John Stanko (102/297)
蛇術師/Ophiomancer
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) C13, レア
各アップキープの開始時に、あなたが蛇(Snake)をコントロールしていない場合、接死を持つ黒の1/1の蛇クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.John Stanko (84/356)
優雅な猫/Graceful Cat
(2)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat) AKH, コモン
優雅な猫が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.John Stanko (273/264)
幸運のクローバー/Lucky Clover
(2)
アーティファクト ELD, アンコモン
あなたがインスタントかソーサリーである出来事(Adventure)呪文を唱えるたび、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Illus.John Stanko (226/269)
葬儀/Funeral Rites
(2)(黒)
ソーサリー THB, コモン
あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失い、その後カードを2枚切削する。
Illus.John Stanko (97/254)
葬儀/Funeral Rites
(2)(黒)
ソーサリー JMP, コモン
あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失い、その後カードを2枚切削する。
Illus.John Stanko (235/78)
ポータブル・ホール/Portable Hole
(白)
アーティファクト AFR, アンコモン
ポータブル・ホールが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下で土地でないパーマネント1つを対象とする。ポータブル・ホールが戦場を離れるまで、それを追放する。
Illus.John Stanko (33/281)
結集する咆哮/Rallying Roar
(2)(白)
インスタント XLN, アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。それらをアンタップする。
Illus.John Stanko (30/279)
群衆の決起/Rouse the Mob
(赤)
インスタント JOU, コモン
奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(2)(赤)多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Illus.John Stanko (109/165)
欲深き霊/Covetous Geist
〔黒〕 クリーチャー ― スピリット(Spirit)・ならず者(Rogue) MID, アンコモン
飛行、接死
欲深き霊がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
2/2
Illus.John Stanko (92/277)
思慮深き巾着切り/Covert Cutpurse
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) MID, アンコモン
思慮深き巾着切りが戦場に出たとき、このターンにダメージを受けていてあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
降霊(4)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2/1
Illus.John Stanko (92/277)
扇動された民衆/Incited Rabble
〔赤〕 クリーチャー ― 人間(Human) SOI, アンコモン
各戦闘で、扇動された民衆は可能なら攻撃する。
(2):ターン終了時まで、扇動された民衆は+1/+0の修整を受ける。
2/3
Illus.John Stanko (46/297)
町のゴシップ屋/Town Gossipmonger
(白)
クリーチャー ― 人間(Human) SOI, アンコモン
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:町のゴシップ屋を変身させる。
1/1
Illus.John Stanko (46/297)
菅草の蠍/Sedge Scorpion
(緑)
クリーチャー ― 蠍(Scorpion) THS, コモン
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
1/1
Illus.John Stanko (177/249)
菅草の蠍/Sedge Scorpion
(緑)
クリーチャー ― 蠍(Scorpion) M20, コモン
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
1/1
Illus.John Stanko (192/280)
執拗な死者/Tenacious Dead
(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) M14, アンコモン
執拗な死者が死亡したとき、あなたは(1)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
1/1
Illus.John Stanko (118/249)
執拗な死者/Tenacious Dead
(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) BBD, アンコモン
執拗な死者が死亡したとき、あなたは(1)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
1/1
Illus.John Stanko (163/254)
罪の重責/Burden of Guilt
(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) DKA, コモン
エンチャント(クリーチャー)
(1):エンチャントされているクリーチャーをタップする。
Illus.John Stanko (4/158)
思慮深き巾着切り/Covert Cutpurse
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) MID, アンコモン
思慮深き巾着切りが戦場に出たとき、このターンにダメージを受けていてあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
降霊(4)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2/1
Illus.John Stanko (92/277)
欲深き霊/Covetous Geist
〔黒〕 クリーチャー ― スピリット(Spirit)・ならず者(Rogue) MID, アンコモン
飛行、接死
欲深き霊がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
2/2
Illus.John Stanko (92/277)
軍団の先兵/Legion Vanguard
(1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) MH2, アンコモン
(1),これ以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:軍団の先兵は探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
2/2
Illus.John Stanko (90/303)
死の達人/Master of Death
(1)(青)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) MH2, レア
死の達人が戦場に出たとき、諜報2を行う。
あなたのアップキープの開始時に、死の達人があなたの墓地にある場合、あなたは「1点のライフを支払い、これをあなたの手札に戻す。」を選んでもよい。
3/1
Illus.John Stanko (205/303)
死の達人/Master of Death
(1)(青)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) MH2, レア
死の達人が戦場に出たとき、諜報2を行う。
あなたのアップキープの開始時に、死の達人があなたの墓地にある場合、あなたは「1点のライフを支払い、これをあなたの手札に戻す。」を選んでもよい。
3/1
Illus.John Stanko (465/303)
取り憑かれたスカーブ/Possessed Skaab
(3)(青)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ORI, アンコモン
取り憑かれたスカーブが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
取り憑かれたスカーブが死亡するなら、代わりにこれを追放する。
3/2
Illus.John Stanko (215/272)
欲望の深み/Depths of Desire
(2)(青)
インスタント XLN, コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Illus.John Stanko (52/279)
不協和音の笛吹き/Discordant Piper
(1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・サテュロス(Satyr) THB, コモン
不協和音の笛吹きが死亡したとき、白の0/1のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/1
Illus.John Stanko (88/254)
火付け射手/Firebrand Archer
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer) HOU, コモン
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、火付け射手は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
2/1
Illus.John Stanko (92/199)
海賊のカットラス/Pirate's Cutlass
(3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) XLN, コモン
海賊のカットラスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている海賊(Pirate)1体を対象とし、これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.John Stanko (242/279)
海賊のカットラス/Pirate's Cutlass
(3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) JMP, コモン
海賊のカットラスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている海賊(Pirate)1体を対象とし、これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.John Stanko (477/78)
海賊のカットラス/Pirate's Cutlass
(3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) CMR, コモン
海賊のカットラスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている海賊(Pirate)1体を対象とし、これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.John Stanko (333/361)
虹色の終焉/Prismatic Ending
(X)(白)
ソーサリー MH2, アンコモン
収斂 ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それのマナ総量がこの呪文を唱えるために支払われたマナの色の数以下なら、それを追放する。
Illus.John Stanko (25/303)
虹色の終焉/Prismatic Ending
(X)(白)
ソーサリー MH2, アンコモン
収斂 ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それのマナ総量がこの呪文を唱えるために支払われたマナの色の数以下なら、それを追放する。
Illus.John Stanko (384/303)
悪意に満ちた影/Spiteful Shadows
(1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) DKA, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたび、それはその点数に等しい点数のダメージをそれのコントローラーに与える。
Illus.John Stanko (75/158)
腕っぷし/Strength of Arms
(白)
インスタント SOI, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。あなたが装備品(Equipment)をコントロールしているなら、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.John Stanko (40/297)
信頼できる荷役獣/Trusty Packbeast
(2)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) M19, コモン
信頼できる荷役獣が戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/3
Illus.John Stanko (41/280)
信頼できる荷役獣/Trusty Packbeast
(2)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) CMR, コモン
信頼できる荷役獣が戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/3
Illus.John Stanko (53/361)