沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) IKO, 基本土地
(黒)
Illus.Alayna Danner (266/274)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) MID, 基本土地
(黒)
Illus.Alayna Danner (272/277)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ONE, 基本土地
(黒)
Illus.Alayna Danner (264/271)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) C19, 基本土地
(黒)
Illus.Alayna Danner (294/302)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) IKO, 基本土地
(緑)
Illus.Alayna Danner (272/274)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MID, 基本土地
(緑)
Illus.Alayna Danner (276/277)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ONE, 基本土地
(緑)
Illus.Alayna Danner (266/271)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) JMP, 基本土地
(緑)
Illus.Alayna Danner (71/78)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) JMP, 基本土地
(緑)
Illus.Alayna Danner (72/78)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) JMP, 基本土地
(緑)
Illus.Alayna Danner (73/78)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) JMP, 基本土地
(緑)
Illus.Alayna Danner (74/78)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) C19, 基本土地
(緑)
Illus.Alayna Danner (300/302)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) IKO, 基本土地
(青)
Illus.Alayna Danner (263/274)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) VOW, 基本土地
(青)
Illus.Alayna Danner (270/277)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ONE, 基本土地
(青)
Illus.Alayna Danner (263/271)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) C19, 基本土地
(青)
Illus.Alayna Danner (291/302)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) CMR, 基本土地
(青)
Illus.Alayna Danner (507/361)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) ELD, 基本土地
(白)
Illus.Alayna Danner (252/269)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) IKO, 基本土地
(白)
Illus.Alayna Danner (261/274)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) MID, 基本土地
(白)
Illus.Alayna Danner (268/277)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) ONE, 基本土地
(白)
Illus.Alayna Danner (262/271)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) C19, 基本土地
(白)
Illus.Alayna Danner (288/302)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) IKO, 基本土地
(赤)
Illus.Alayna Danner (269/274)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) VOW, 基本土地
(赤)
Illus.Alayna Danner (274/277)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ONE, 基本土地
(赤)
Illus.Alayna Danner (265/271)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) C19, 基本土地
(赤)
Illus.Alayna Danner (297/302)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) CMR, 基本土地
(赤)
Illus.Alayna Danner (508/361)
接続トンネル/Access Tunnel
土地 STX, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(3),(T):パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Illus.Alayna Danner (262/275)
人里離れた谷間/Secluded Glen
土地 WOC, レア
人里離れた谷間が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からフェアリー(Faerie)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、人里離れた谷間はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Alayna Danner (166/0)
平穏な入り江/Tranquil Cove
土地 NEO, 基本土地
平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。
平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(白)か(青)を加える。
Illus.Alayna Danner (280/302)
進化する未開地/Evolving Wilds
土地 MID, コモン
(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Alayna Danner (261/277)
進化する未開地/Evolving Wilds
土地 VOW, コモン
(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Alayna Danner (263/277)
地平線の梢/Horizon Canopy
土地 ZNE, 神話レア
(T),1点のライフを支払う:(緑)か(白)を加える。
(1),(T),地平線の梢を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Alayna Danner (26/30)
興隆する荒野/Thriving Heath
土地 AFC, コモン
興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。
興隆する荒野が戦場に出るに際し、白以外の色を1色選ぶ。
(T):(白)か選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Alayna Danner (269/62)
興隆する荒野/Thriving Heath
土地 NCC, コモン
興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。
興隆する荒野が戦場に出るに際し、白以外の色を1色選ぶ。
(T):(白)か選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Alayna Danner (440/93)
興隆する荒野/Thriving Heath
土地 MOC, コモン
興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。
興隆する荒野が戦場に出るに際し、白以外の色を1色選ぶ。
(T):(白)か選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Alayna Danner (440/0)
興隆する荒野/Thriving Heath
土地 JMP, コモン
興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。
興隆する荒野が戦場に出るに際し、白以外の色を1色選ぶ。
(T):(白)か選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Alayna Danner (35/78)
極北の並木/Arctic Treeline
氷雪土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) KHM, 基本土地
((T):(緑)か(白)を加える。)
極北の並木はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Alayna Danner (249/285)
高地の森/Highland Forest
氷雪土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) KHM, 基本土地
((T):(赤)か(緑)を加える。)
高地の森はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Alayna Danner (261/285)
狩猟迷宮/The Hunter Maze
土地 ― 球層(Sphere) ONE, コモン
狩猟迷宮はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(1)(緑),(T),狩猟迷宮を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
Illus.Alayna Danner (253/271)
鳥獣保護区/Animal Sanctuary
土地 M21, レア
(T):(◇)を加える。
(2),(T):鳥(Bird)1体か猫(Cat)1体か犬(Dog)1体かヤギ(Goat)1体か雄牛(Ox)1体か蛇(Snake)1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
Illus.Alayna Danner (242/274)
鳥獣保護区/Animal Sanctuary
土地 M21, レア
(T):(◇)を加える。
(2),(T):鳥(Bird)1体か猫(Cat)1体か犬(Dog)1体かヤギ(Goat)1体か雄牛(Ox)1体か蛇(Snake)1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
Illus.Alayna Danner (385/274)
祖先の道/Path of Ancestry
土地 KHC, コモン
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Illus.Alayna Danner (117/119)
祖先の道/Path of Ancestry
土地 AFC, コモン
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Illus.Alayna Danner (254/62)
祖先の道/Path of Ancestry
土地 MIC, コモン
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Illus.Alayna Danner (178/38)
祖先の道/Path of Ancestry
土地 VOC, コモン
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Illus.Alayna Danner (177/38)
祖先の道/Path of Ancestry
土地 NCC, コモン
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Illus.Alayna Danner (419/93)
祖先の道/Path of Ancestry
土地 BRC, コモン
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Illus.Alayna Danner (192/36)