ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade
土地 CMR, コモン
ギルド渡りの遊歩道はタップ状態で戦場に出る。
ギルド渡りの遊歩道が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Noah Bradley (499/361)
払暁/Dawn
(3)(白)(白)
ソーサリー C19, レア
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
あなたの墓地からパワーが2以下のクリーチャー・カードをすべてあなたの手札に戻す。
Illus.Noah Bradley (63/302)
黄昏/Dusk
(2)(白)(白)
ソーサリー C19, レア
パワーが3以上のクリーチャーをすべて破壊する。
Illus.Noah Bradley (63/302)
忘れられた洞窟/Forgotten Cave
土地 MH1, アンコモン
忘れられた洞窟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(赤)((赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Noah Bradley (239/254)
地平石/Horizon Stone
(5)
アーティファクト CMR, レア
あなたが未消費のマナを失うなら、代わりにそのマナは無色になる。
Illus.Noah Bradley (694/361)
豊穣の力線/Leyline of Abundance
(2)(緑)(緑)
エンチャント M20, レア
豊穣の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたがマナを引き出す目的でクリーチャーをタップするたび、追加で(緑)を加える。
(6)(緑)(緑):あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
Illus.Noah Bradley (179/280)
上古族の栄華な再誕/Primevals' Glorious Rebirth
(5)(白)(黒)
伝説のソーサリー DOM, レア
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
あなたの墓地から伝説のパーマネント・カードをすべて戦場に戻す。
Illus.Noah Bradley (201/269)
ストリオン共鳴体/Strionic Resonator
(2)
アーティファクト M14, レア
(2),(T):あなたがコントロールする誘発型能力1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。(誘発型能力には「~とき」「~たび」「~時に」のいずれかが書かれている。)
Illus.Noah Bradley (224/249)
ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade
土地 C16, コモン
ギルド渡りの遊歩道はタップ状態で戦場に出る。
ギルド渡りの遊歩道が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Noah Bradley (334/351)
払暁/Dawn
(3)(白)(白)
ソーサリー AKH, レア
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)
あなたの墓地からパワーが2以下のクリーチャー・カードをすべてあなたの手札に戻す。
Illus.Noah Bradley (210/264)
黄昏/Dusk
(2)(白)(白)
ソーサリー AKH, レア
パワーが3以上のクリーチャーをすべて破壊する。
Illus.Noah Bradley (210/264)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) C15, 基本土地
(緑)
Illus.Noah Bradley (341/342)
ベナリア史/History of Benalia
(1)(白)(白)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) DOM, 神話レア
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― 警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしている騎士は+2/+1の修整を受ける。
Illus.Noah Bradley (21/269)
カーンの経時隔離/Karn's Temporal Sundering
(4)(青)(青)
伝説のソーサリー DOM, レア
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
プレイヤー1人と土地でないパーマネント最大1つを対象とする。そのプレイヤーは、このターンの後に追加の1ターンを得る。そのパーマネントをオーナーの手札に戻す。カーンの経時隔離を追放する。
Illus.Noah Bradley (55/269)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) M19, 基本土地
(赤)
Illus.Noah Bradley (273/280)
港町/Port Town
土地 SOI, レア
港町が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、港町はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
Illus.Noah Bradley (278/297)
採石場/Stone Quarry
土地 CMR, アンコモン
採石場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Noah Bradley (495/361)
ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade
土地 C13, コモン
ギルド渡りの遊歩道はタップ状態で戦場に出る。
ギルド渡りの遊歩道が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Noah Bradley (330/356)
火口の爪/Crater's Claws
(X)(赤)
ソーサリー KTK, レア
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火口の爪はそれにX点のダメージを与える。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、火口の爪は代わりにXに2を足した点数のダメージを与える。
Illus.Noah Bradley (106/269)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M15, 基本土地
(緑)
Illus.Noah Bradley (268/269)
高地の湖/Highland Lake
土地 C19, アンコモン
高地の湖はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Noah Bradley (251/302)
カマールのドルイド的誓約/Kamahl's Druidic Vow
(X)(緑)(緑)
伝説のソーサリー DOM, レア
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚見る。あなたはその中から、望む枚数の、マナ総量がX以下で土地や伝説のパーマネントであるカードを戦場に出してもよい。残りをあなたの墓地に置く。
Illus.Noah Bradley (166/269)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ORI, 基本土地
(赤)
Illus.Noah Bradley (266/272)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) CMR, 基本土地
(白)
Illus.Noah Bradley (504/361)
採石場/Stone Quarry
土地 C19, アンコモン
採石場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Noah Bradley (276/302)
ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade
土地 RTR, コモン
ギルド渡りの遊歩道はタップ状態で戦場に出る。
ギルド渡りの遊歩道が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Noah Bradley (249/274)
来世の警告/Behold the Beyond
(5)(黒)(黒)
ソーサリー SOI, 神話レア
あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらのカードをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Noah Bradley (101/297)
呪われた者の揺り籠/Cradle of the Accursed
土地 ― 砂漠(Desert) AKH, コモン
(T):(◇)を加える。
(3),(T),呪われた者の揺り籠を生け贄に捧げる:黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Noah Bradley (241/264)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M13, 基本土地
(緑)
Illus.Noah Bradley (248/249)
高地の湖/Highland Lake
土地 C18, アンコモン
高地の湖はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Noah Bradley (255/307)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) BFZ, 基本土地
(赤)
Illus.Noah Bradley (265/274)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) M13, 基本土地
(白)
Illus.Noah Bradley (231/249)
採石場/Stone Quarry
土地 RIX, アンコモン
採石場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Noah Bradley (190/196)
平穏な茂み/Tranquil Thicket
土地 MH1, アンコモン
平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
サイクリング(緑)((緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Noah Bradley (248/254)
やせた原野/Barren Moor
土地 C19, アンコモン
やせた原野はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Noah Bradley (229/302)
終局の始まり/Commence the Endgame
(4)(青)(青)
インスタント WAR, レア
この呪文は打ち消されない。
カードを2枚引き、その後ゾンビ動員Xを行う。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターをX個置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
Illus.Noah Bradley (45/264)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) BFZ, 基本土地
(緑)
Illus.Noah Bradley (270/274)
高地の湖/Highland Lake
土地 M19, コモン
高地の湖はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Noah Bradley (252/280)
ヤヤの焼身猛火/Jaya's Immolating Inferno
(X)(赤)(赤)
伝説のソーサリー CMR, レア
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー合わせて最大3つを対象とする。ヤヤの焼身猛火はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
Illus.Noah Bradley (415/361)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) DTK, 基本土地
(赤)
Illus.Noah Bradley (260/264)