夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 9ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Carl Critchlow (150/350)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 8ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Carl Critchlow (150/350)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 7ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Carl Critchlow (150/350)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 6ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Melissa A. Benson (146/350)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 5ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Melissa Benson (184/449)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 4ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Melissa Benson (150/378)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 3ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Melissa Benson (120/306)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 2ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Melissa Benson (119/302)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) LEB, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Melissa Benson (119/302)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) LEA, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Melissa Benson (119/302)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) M15, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Vance Kovacs (276/269)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) M14, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Vance Kovacs (108/249)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) M10, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Carl Critchlow (107/249)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 10E, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Carl Critchlow (164/383)
破滅犬/Banehound
(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・犬(Dog) WAR, コモン
絆魂、速攻
1/1
Illus.YW Tang (77/264)
邪悪な見張り/Foul Watcher
(1)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・鳥(Bird) MH2, コモン
飛行
邪悪な見張りが戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたの墓地においてもよい。)
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるかぎり、邪悪な見張りは+1/+0の修整を受ける。
1/2
Illus.Mila Pesic (43/303)
悪魔の職工/Fiend Artisan
(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare) IKO, 神話レア
悪魔の職工は、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
(X)(黒/緑),(T),他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、マナ総量がX以下のクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1/1
Illus.Yigit Koroglu (220/274)
にじり寄るストーカー/Slithery Stalker
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror) TOR, アンコモン
沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
にじり寄るストーカーが戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする緑か白のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
にじり寄るストーカーが戦場を離れたとき、その追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/1
Illus.John Avon (84/143)
絶え間ない悪夢/Persistent Nightmare
〔青〕 クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare) SOI, 神話レア
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
絶え間ない悪夢がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これをオーナーの手札に戻す。
1/1
Illus.Sean Sevestre (88/297)
驚恐の目覚め/Startled Awake
(2)(青)(青)
ソーサリー SOI, 神話レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード13枚を切削する。
(3)(青)(青):あなたの墓地から驚恐の目覚めを変身させた状態で戦場に出す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Sean Sevestre (88/297)
恐怖の顕現、ウンブリス/Umbris, Fear Manifest
(3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror) VOC, 神話レア
恐怖の顕現、ウンブリスは、追放領域にあり対戦相手がオーナーであるカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
恐怖の顕現、ウンブリスかこれでないナイトメア(Nightmare)やホラー(Horror)のうち1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは土地カードが追放されるまで、ライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。
1/1
Illus.Daarken (76/38)
悪夢を泳ぐ者/Swimmer in Nightmares
(2)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・マーフォーク(Merfolk) THB, アンコモン
墓地1つにカードが10枚以上あるかぎり、悪夢を泳ぐ者は+3/+0の修整を受ける。
あなたがアショク(Ashiok)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、悪夢を泳ぐ者はブロックされない。
1/4
Illus.Lucas Graciano (275/254)
催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend
(1)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror) TOR, コモン
催眠の悪鬼が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。
催眠の悪鬼が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
1/1
Illus.Dana Knutson (69/143)
ゼイゴスのマンバ/Zagoth Mamba
(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・蛇(Snake) IKO, アンコモン
このクリーチャーが変容するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
1/1
Illus.Yeong-Hao Han (106/274)
寄生牙の亀/Wormfang Turtle
(2)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・海亀(Turtle)・ビースト(Beast) JUD, アンコモン
寄生牙の亀が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを追放する。
寄生牙の亀が戦場を離れたとき、寄生牙の亀が追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/4
Illus.John Avon (60/143)
力線をうろつくもの/Leyline Prowler
(1)(黒)(緑)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ビースト(Beast) C21, アンコモン
接死、絆魂
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
2/3
Illus.YW Tang (222/81)
寄生牙のイモリ/Wormfang Newt
(1)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・サラマンダー(Salamander)・ビースト(Beast) JUD, コモン
寄生牙のイモリが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを追放する。
寄生牙のイモリが戦場を離れたとき、寄生牙のイモリが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
Illus.Doug Chaffee (59/143)
力線をうろつくもの/Leyline Prowler
(1)(黒)(緑)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ビースト(Beast) WAR, アンコモン
接死、絆魂
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
2/3
Illus.YW Tang (202/264)
顔なしの貪り食い/Faceless Devourer
(2)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror) TSP, アンコモン
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
顔なしの貪り食いが戦場に出たとき、シャドーを持つ他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
顔なしの貪り食いが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/1
Illus.Chippy (108/301)
顔なしの解体者/Faceless Butcher
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror) TOR, コモン
顔なしの解体者が戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
顔なしの解体者が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/3
Illus.Daren Bader (60/143)
迷宮の猛竜/Labyrinth Raptor
(黒)(赤)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・恐竜(Dinosaur) IKO, レア
威迫
あなたがコントロールしていて威迫を持つクリーチャーが1体ブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーはそれをブロックしているクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
(黒)(赤):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて威迫を持つクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
2/2
Illus.Daarken (193/274)
顔なしの解体者/Faceless Butcher
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror) TSB, タイムシフト
顔なしの解体者が戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
顔なしの解体者が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/3
Illus.Daren Bader (43/121)
疫病牝馬/Plague Mare
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) M19, アンコモン
疫病牝馬は白のクリーチャーによってはブロックされない。
疫病牝馬が戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
2/2
Illus.G-host Lee (114/280)
土喰い豚/Petravark
(3)(赤)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ビースト(Beast) TOR, コモン
土喰い豚が戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを追放する。
土喰い豚が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
Illus.Wayne England (109/143)
記憶を飲み込むもの/Devourer of Memory
(青)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare) THB, アンコモン
カードが1枚以上あなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、ターン終了時まで、記憶を飲み込むものは+1/+1の修整を受け、このターン、これはブロックされない。
(1)(青)(黒):カードを1枚切削する.
2/1
Illus.Daarken (213/254)
らせん樹の滑空獣/Helica Glider
(2)(白)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・リス(Squirrel) IKO, コモン
らせん樹の滑空獣は、飛行カウンター1個か先制攻撃カウンター1個のうちあなたが選んだ1つが置かれた状態で戦場に出る。
2/2
Illus.Jehan Choo (15/274)
墓をこじ開けるもの/Gravegouger
(2)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror) TOR, コモン
墓をこじ開けるものが戦場に出たとき、単一の墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらを追放する。
墓をこじ開けるものが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの墓地に戻す。
2/2
Illus.Daren Bader (62/143)
警告となるもの、ザクサラ/Zaxara, the Exemplary
(1)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ハイドラ(Hydra) C20, 神話レア
接死
(T):好きな色1色のマナ2点を加える。
あなたがマナ・コストに(X)を含む呪文を唱えるたび、緑の0/0のハイドラ(Hydra)・クリーチャー・トークンを1体生成し、その後、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。
2/3
Illus.Simon Dominic (20/322)
警告となるもの、ザクサラ/Zaxara, the Exemplary
(1)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ハイドラ(Hydra) DMC, 神話レア
接死
(T):好きな色1色のマナ2点を加える。
あなたがマナ・コストに(X)を含む呪文を唱えるたび、緑の0/0のハイドラ(Hydra)・クリーチャー・トークンを1体生成し、その後、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。
2/3
Illus.Simon Dominic (176/48)
囈語のバリケード/Gibbering Barricade
(2)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・壁(Wall) DMU, コモン
防衛
(2)(黒),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得、カード1枚を引く。
2/4
Illus.Drew Tucker (95/281)
夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den
(1)(白/黒)(白/黒)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・ナイトメア(Nightmare) MUL, レア
相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各パーマネント・カードが、それぞれマナ総量が2以下であること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして(3)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)
絆魂
あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地からマナ総量が2以下のパーマネント呪文を1つ唱えてもよい。
3/2
Illus.Steve Ellis (51/65)
魂の災い魔/Soul Scourge
(4)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror) TOR, コモン
飛行
魂の災い魔が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
魂の災い魔が戦場を離れたとき、そのプレイヤーは3点のライフを得る。
3/2
Illus.Carl Critchlow (85/143)
アショクの潜伏者/Ashiok's Skulker
(4)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare) WAR, コモン
(3)(青):このターン、アショクの潜伏者はブロックされない。
3/5
Illus.Livia Prima (40/264)
猟の頂点、スナップダックス/Snapdax, Apex of the Hunt
(1)(赤)(白)(黒)
〈猟の頂点、スナップダックス/Snapdax, Apex of the Hunt〉
伝説のクリーチャー ― 恐竜(Dinosaur)・猫(Cat)・ナイトメア(Nightmare) IKO, 神話レア
変容(2)(黒/赤)(白)(白)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)
二段攻撃
このクリーチャーが変容するたび、対戦相手がコントロールしている、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
3/5
Illus.YW Tang (381/274)
滑りかすれ/Slitherwisp
(青)(黒)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ナイトメア(Nightmare) IKO, レア
瞬速
あなたが他の、瞬速を持つ呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引き、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
3/2
Illus.Yigit Koroglu (208/274)
寄生牙のドレイク/Wormfang Drake
(2)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ドレイク(Drake) JUD, コモン
飛行
寄生牙のドレイクが戦場に出たとき、あなたは自分がコントロールする寄生牙のドレイク以外のクリーチャー1体を追放しないかぎり、寄生牙のドレイクを生け贄に捧げる。
寄生牙のドレイクが戦場を離れたとき、寄生牙のドレイクが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3/4
Illus.Thomas M. Baxa (57/143)
寄生牙のカニ/Wormfang Crab
(3)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・カニ(Crab) JUD, アンコモン
寄生牙のカニはブロックされない。
寄生牙のカニが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手1人はあなたがコントロールする寄生牙のカニ以外のパーマネント1つを選び、それを追放する。
寄生牙のカニが戦場を離れたとき、寄生牙のカニが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3/6
Illus.Glen Angus (56/143)
様相ねじり、カスリル/Kathril, Aspect Warper
(2)(白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・昆虫(Insect) C20, 神話レア
様相ねじり、カスリルが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードが飛行を持っているなら、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に飛行カウンターを1個置く。先制攻撃、二段攻撃、接死、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒について、この手順を繰り返す。その後、これによりクリーチャーの上に置かれたカウンター1個につき、様相ねじり、カスリルの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
Illus.Mathias Kollros (10/322)
心理共生体/Psychic Symbiont
(4)(青)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror) M19, アンコモン
飛行
心理共生体が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨て、あなたはカードを1枚引く。
3/3
Illus.Robbie Trevino (221/280)