ユートピアの木/Utopia Tree
(1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant) 9ED, レア
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
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Illus.Gary Ruddell (277/350)
天空に到る母聖樹/Boseiju Reaches Skyward
(3)(緑)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, アンコモン
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― あなたのライブラリーから基本森(Forest)カード最大2枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
II ― あなたの墓地にある土地カード最大1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Illus.Zezhou Chen (177/302)
母聖樹の枝/Branch of Boseiju
〔緑〕 クリーチャー・エンチャント ― 植物(Plant) NEO, アンコモン
到達
母聖樹の枝は、あなたがコントロールしている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
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Illus.Zezhou Chen (177/302)
芽吹く草ハイドラ/Sprouting Phytohydra
(4)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・ハイドラ(Hydra) DIS, レア
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
芽吹く草ハイドラにダメージが与えられるたび、あなたは芽吹く草ハイドラのコピーであるトークンを1体生成してもよい。
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Illus.Heather Hudson (95/180)
きらめき這い/Glinting Creeper
(4)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant) MH2, アンコモン
収斂 ― きらめき這いは、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき2個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
きらめき這いは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
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Illus.Joe Slucher (164/303)
解放の樹/Tree of Redemption
(3)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant) ISD, 神話レア
防衛
(T):あなたのライフの総量と解放の樹のタフネスを交換する。
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Illus.Vincent Proce (207/264)
荒ぶる再生者/Rampant Rejuvenator
(3)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・ハイドラ(Hydra) NEC, レア
荒ぶる再生者は、+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
荒ぶる再生者が死亡したとき、あなたのライブラリーから基本土地カード最大X枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。Xは、荒ぶる再生者のパワーに等しい。
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Illus.Andrey Kuzinskiy (28/38)
花の壁/Wall of Blossoms
(1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・壁(Wall) STH, アンコモン
防衛
花の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0/4
Illus.Heather Hudson (125/143)
起源のハイドラ/Genesis Hydra
(X)(緑)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・ハイドラ(Hydra) OTC, レア
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。あなたはその中のマナ総量がX以下である土地でないパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。その後、残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
起源のハイドラは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
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Illus.Donato Giancola (193/0)
地獄の樹/Tree of Perdition
(3)(黒)
クリーチャー ― 植物(Plant) EMN, 神話レア
防衛
(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量と地獄の樹のタフネスを交換する。
0/13
Illus.Jung Park (109/205)
落とし格子の蔦/Portcullis Vine
(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・壁(Wall) M21, コモン
防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
(2),(T),防衛を持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
0/3
Illus.James Paick (195/274)
耕作する巨躯/Cultivator Colossus
(4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・ビースト(Beast) VOW, 神話レア
トランプル
耕作する巨躯のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の数に等しい。
耕作する巨躯が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にある土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。そうしたなら、カード1枚を引き、この手順を繰り返す。
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Illus.Antonio José Manzanedo (195/277)