外科区画はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(1)(青),(T),外科区画を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
(T):(◇)を加える。
(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文を唱えるためか、無色のエルドラージの能力を起動するためにのみ支払える。
対戦相手が基本土地をコントロールしていないなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
ハグラの群れ穴はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
忘れられた洞窟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(赤)((赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
見捨てられた前哨地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(T),見捨てられた前哨地を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):(◇)を加える。
(緑)(青),(T):このターンに戦場に出た各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):戦慄艦の浅瀬の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),戦慄艦の浅瀬から貯蔵カウンターをX個取り除く:(青)と(黒)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、銅線の地溝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)
あなたは任意のマナをいずれかの色のマナであるかのように支払って、指定された名前を持つ呪文を唱えてもよい。
開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。
((T):(緑)を加える。)
樹液染みの森はタップ状態で戦場に出る。
(緑),(T):あなたは1点のライフを得る。あなたが緑のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
(T):(◇)を加える。
(4),(T):白の0/1のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(T),ヤギをX個生け贄に捧げる:好きな色1色のマナX点を加える。あなたはX点のライフを得る。
Land Capは、その上に枯渇(depletion)カウンターが置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、Land Capから枯渇カウンターを1個取り除く。
(T):(白)か(青)を加える。Land Capの上に枯渇カウンターを1個置く。
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分か他かを選ぶ。そのプレイヤーが自分を選んだ場合、そのプレイヤーはカードを4枚捨てる。そのプレイヤーが他を選んだ場合、他の対戦相手はそれぞれカードを2枚捨てる。
あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、特別観覧室はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
黒でないカード1枚がいずれかの領域からいずれかのプレイヤーの墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
カオスが起こるたび、各対戦相手はカード1枚を捨てる。
(T):(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:(緑)を加える。
(1)(緑)(緑),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(T):(◇)を加える。
(黒),(T):あなたの墓地にあるゾンビ(Zombie)・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
(T):(◇)を加える。
(T):グリフィン(Griffin)1つを対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それがクリーチャーであるなら、それは+1/+1の修整を受ける。
パワーが7以上のクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
カオスが起こるたび、滅殺1を持つ無色の7/7のエルドラージ(Eldrazi)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
ニューカペナへの侵攻が戦場に出たとき、あなたはアーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、アーティファクトやクリーチャーであり対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それを追放する。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーや、あなたがコントロールしていてそれと共通のクリーチャー・タイプを持ちそれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
装備(1)
熾天使の聖域が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
あなたのコントロール下で天使(Angel)が1つ戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているかぎり、スランの門はタップ状態で戦場に出る。
スランの門が戦場に出るに際し、基本土地タイプ1つを選ぶ。
スランの門は、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
スランの門のマナ能力を起動するための追加コストとして、1点のライフを支払う。
(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
対戦相手が2人以上いないかぎり、勝者の大霊堂はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
暗黒の深部はその上に氷(ice)カウンターが10個置かれた状態で戦場に出る。
(3):暗黒の深部から氷カウンターを1個取り除く。
暗黒の深部の上に氷カウンターが1個も置かれていないとき、それを生け贄に捧げる。そうしたなら、飛行と破壊不能を持つ、伝説の黒の20/20のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンの《マリット・レイジ/Marit Lage》を1体生成する。
飛行、二段攻撃
あなたは呪禁を持つ。
あなたのライフ総量が0以下になるなら、代わりに不朽の天使を変身させて、あなたのライフ総量は3点になる。その後、これにより不朽の天使が変身しなかったなら、あなたはゲームに敗北する。
飛行
あなたは呪禁を持つ。
天使の処罰者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフ総量に等しい。
天使の処罰者が攻撃するたび、あなたのライフ総量を2倍にする。
(T):あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(青)を加える。
あなたは、ヴェズーヴァが戦場に出ているいずれかの土地のコピーとしてタップ状態で戦場に出ることを選んでもよい。
不機嫌な一匹狼がダメージを受けるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに、そのダメージに等しい点数のダメージを与える。
(1)(赤):ターン終了時まで、不機嫌な一匹狼は+2/+0の修整を受ける。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
あなたがコントロールしているパーマネント1つがダメージを受けるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。吠え群れの報復者はそれに、そのダメージに等しい点数のダメージを与える。
(1)(赤):ターン終了時まで、吠え群れの報復者は+2/+0の修整を受ける。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、苛まれし最下層民を変身させる。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、猛り狂う狼男を変身させる。
戦の大聖堂はタップ状態で戦場に出る。
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
(T):(◇)を加える。
あなたがCliffside Marketにプレインズウォークしたときと、あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーとライフの総量を交換してもよい。
カオスが起こるたび、共通のカード・タイプを持つパーマネント2つを対象とし、それらのコントロールを交換する。
待機4 ― (緑)(あなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、あなたは(緑)を支払い、時間(time)カウンターを4個置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをこれのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
トランプルを持つ緑の4/4のサイ(Rhino)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
クローサの境界はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(2),(T),クローサの境界を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、森(Forest)カード1枚と平地(Plains)カードを1枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
銀色険の橋はタップ状態で戦場に出る。
破壊不能
(T):(青)か(赤)を加える。
クアンドリクスの学舎はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
(4),(T):占術1を行う。
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールしていないクリーチャーを1体選び、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、この手順をアーティファクトとエンチャントと土地について繰り返す。その後、これにより選ばれた各パーマネントのオーナーはライブラリーを切り直す。
舞台座一家の中庭が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり山(Mountain)や森(Forest)や平地(Plains)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。
穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
光り葉の宮殿が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からエルフ(Elf)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、光り葉の宮殿はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)・クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
(2),(T),精霊龍の安息地を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるドラゴン・クリーチャー・カード1枚かウギン(Ugin)・プレインズウォーカー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
((T):(黒)か(赤)を加える。)
地熱の沼はタップ状態で戦場に出る。
オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。