虹色の終焉/Prismatic Ending
(X)(白)
ソーサリー MH2, アンコモン
収斂 ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それのマナ総量がこの呪文を唱えるために支払われたマナの色の数以下なら、それを追放する。
Illus.John Stanko (25/303)
秘儀司祭の杯/Hierophant's Chalice
(3)
アーティファクト XLN, コモン
秘儀司祭の杯が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
Illus.John Stanko (240/279)
火付け射手/Firebrand Archer
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer) HOU, コモン
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、火付け射手は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
2/1
Illus.John Stanko (92/199)
フィーリーズ団の喧嘩屋/Pheres-Band Brawler
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・戦士(Warrior) THB, アンコモン
フィーリーズ団の喧嘩屋が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
4/4
Illus.John Stanko (193/254)
封じ込める僧侶/Containment Priest
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M21, レア
瞬速
トークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
2/2
Illus.John Stanko (13/274)
不確定な船乗り/Unsettled Mariner
(白)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) MH1, レア
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
あなたか、あなたがコントロールしているパーマネント1つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。
2/2
Illus.John Stanko (216/254)
不協和音の笛吹き/Discordant Piper
(1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・サテュロス(Satyr) THB, コモン
不協和音の笛吹きが死亡したとき、白の0/1のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/1
Illus.John Stanko (88/254)
舞踏場の喧嘩屋/Ballroom Brawlers
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) SNC, アンコモン
舞踏場の喧嘩屋が攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大1体を対象とする。先制攻撃か絆魂を選ぶ。ターン終了時まで、舞踏場の喧嘩屋とそれの両方は、その能力を得る。
3/5
Illus.John Stanko (3/281)
偏執的な皮剥ぎ人/Obsessive Skinner
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) SOI, アンコモン
偏執的な皮剥ぎ人が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
昂揚 ― 各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.John Stanko (220/297)
ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) AVR, コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
ベラドンナの行商人が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは接死を持つ。
1/1
Illus.John Stanko (187/244)
ポータブル・ホール/Portable Hole
(白)
アーティファクト AFR, アンコモン
ポータブル・ホールが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下で土地でないパーマネント1つを対象とする。ポータブル・ホールが戦場を離れるまで、それを追放する。
Illus.John Stanko (33/281)
湖での水難/Drown in the Loch
(青)(黒)
インスタント ELD, アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・マナ総量がそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・マナ総量がそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
Illus.John Stanko (188/269)
屋根の上の嵐/Rooftop Storm
(5)(青)
エンチャント MIC, レア
あなたは、あなたが唱えるゾンビ(Zombie)・クリーチャー呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(0)を支払ってもよい。
Illus.John Stanko (103/38)
優雅な猫/Graceful Cat
(2)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat) AKH, コモン
優雅な猫が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.John Stanko (273/264)
欲望の深み/Depths of Desire
(2)(青)
インスタント XLN, コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Illus.John Stanko (52/279)
ラフィーンの密通者/Raffine's Informant
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) SNC, コモン
ラフィーンの密通者が戦場に出たとき、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
2/1
Illus.John Stanko (26/281)