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69 件のカードがヒットしました.

69 件中、51 - 69 件目を表示(検索時間:29.084 ミリ秒
排水路潜み/Gutter Skulk  (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ネズミ(Rat) GTC, コモン

2/2
Illus.Mark Winters (67/249)
鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・戦士(Warrior) CHK, コモン

畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

鼠の殺し屋ではブロックできない。

2/1
Illus.Carl Critchlow (128/306)
死面の鼠/Deathmask Nezumi  (2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) SOK, コモン

あなたの手札にカードが7枚以上あるかぎり、死面の鼠は+2/+1の修整を受けるとともに畏怖を持つ。(それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

2/2
Illus.Daren Bader (66/165)
鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni  (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) BOK, レア

忍術(3)(黒)(黒)((3)(黒)(黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

鬼の下僕、墨目がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。

(1)(黒):鬼の下僕、墨目を再生する。

5/4
Illus.Wayne Reynolds (71/165)
鼠の浪人/Nezumi Ronin  (2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・侍(Samurai) CHK, コモン

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

3/1
Illus.Scott M. Fischer (130/306)
捻じ曲がった害獣/Sinuous Vermin  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ホラー(Horror) CN2, コモン

(3)(黒)(黒):怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)

捻じ曲がった害獣が怪物的であるかぎり、これは威迫を持つ。(これは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

2/2
Illus.Jason Kang (46/221)
耳裂きネズミ/Earsplitting Rats  (3)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) JUD, コモン

耳裂きネズミが戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。

カードを1枚捨てる:耳裂きネズミを再生する。

2/1
Illus.Heather Hudson (65/143)
泥ネズミ/Muck Rats  (黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) P02, コモン

1/1
Illus.Una Fricker (80/165)
Pestilence Rats  (2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) ICE, コモン

Pestilence Ratsのパワーは、戦場に出ている他のネズミ(Rat)の数に等しい。(例えば戦場に他に2つのネズミがあるかぎり、Pestilence Ratsのパワーとタフネスは2/3である。)

*/3
Illus.Jeff A. Menges (157/383)
ラースのネズミ/Rats of Rath  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) TMP, コモン

(黒):あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それを破壊する。

2/1
Illus.John Matson (150/350)
喉笛切り/Throat Slitter  (4)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) BOK, アンコモン

忍術(2)(黒)((2)(黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

喉笛切りがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

2/2
Illus.Paolo Parente (88/165)
沼ネズミ/Bog Rats  (黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) 6ED, コモン

沼ネズミは壁(Wall)によってはブロックされない。

1/1
Illus.Ron Spencer (117/350)
鼠の骨読み/Nezumi Bone-Reader  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) CHK, アンコモン

(黒),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1/1
Illus.Dan Scott (127/306)
銀毛の達人/Silver-Fur Master  (青)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) NEO, アンコモン

忍術(青)(黒)((青)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

あなたが忍術能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。

あなたがコントロールしていてこれでなく忍者(Ninja)やならず者(Rogue)であるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Carl Critchlow (236/302)
粘液絡みの鼠/Gobhobbler Rats  (黒)(赤)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) DIS, コモン

暴勇 ― あなたの手札にカードが無いかぎり、粘液絡みの鼠は+1/+0の修整を受けるとともに「(黒):粘液絡みの鼠を再生する。」を持つ。

2/2
Illus.Michael Sutfin (111/180)
月の後裔、ナシ/Nashi, Moon's Legacy  (黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) MAT, レア

威迫、護法(1)

月の後裔、ナシが攻撃するたび、あなたの墓地にありネズミ(Rat)や伝説であるカードのうち最大1枚を対象とする。それを追放し、コピーする。あなたはそのコピーを唱えてもよい。(そのコストは支払う必要がある。パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)

3/4
Illus.Patrik Hell (39/0)
ヘルホールの鼠/Hellhole Rats  (2)(黒)(赤)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) DIS, アンコモン

速攻

ヘルホールの鼠が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。ヘルホールの鼠はそのプレイヤーに、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。

2/2
Illus.Kev Walker (113/180)
正気かじり/Sanity Gnawers  (1)(黒)(赤)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) ARB, アンコモン

正気かじりが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。

1/1
Illus.Pete Venters (44/145)
大牙勢団の総長、脂牙/Greasefang, Okiba Boss  (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・操縦士(Pilot) NEO, レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの墓地にある機体(Vehicle)カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次のあなたの終了ステップの開始時に、それをオーナーの手札に戻す。

4/3
Illus.Victor Adame Minguez (220/302)
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