エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
輝く光輪が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、輝く光輪をオーナーの手札に戻す。
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが攻撃するたび、あなたは(白)を支払ってもよい。そうした場合、タップ状態で攻撃している白の1/1のキスキン(Kithkin)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1):このターン、あなたが選んだ青の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、攻撃したりブロックしたりできない。
エンチャントされているクリーチャーの起動型能力は、それを起動するためのコストが(3)多くなる。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたは、あなたの墓地にあるラフィーンの導きを、マナ・コストを支払うのではなく、(2)(白)を支払って唱えてもよい。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
マナ総量が6以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にあるドラゴンの鱗をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。
(白):このターン、あなたが選んだ緑の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
マナ総量が最も大きい各クリーチャーは、それぞれプロテクション(すべての色)を持つ。
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(白)(白)を支払わないかぎり、セラの獣小屋を生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、そのコストに(T)を含む起動型能力を起動できない。
エンチャント(クリーチャー)
まばゆい神盾が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。
(白),魂の捕獲を生け贄に捧げる:あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
光輝の夜明け、ヘリオッドが戦場に出たとき、あなたの墓地にあり神(God)でないエンチャント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
(3)(青/Φ):光輝の夜明け、ヘリオッドを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
あなたは呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
あなたが呪文を唱えるためのコストは、このターンに対戦相手が引いたカード1枚につき(1)少なくなる。
消失12(このエンチャントは、時間(time)カウンター12個が置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。)
再生の回復の上から1個以上の時間カウンターが取り除かれるたび、あなたは占術1を行い1点のライフを得る。その後、再生の回復の上に時間カウンターがなかったなら、これを追放する。そうしたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。