ムルタニの見習い/Multani's Acolyte
(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) ULG, コモン
エコー(緑)(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
ムルタニの見習いが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
2/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (108/143)
ネイディアの夜刃/Nadier's Nightblade
(2)(黒)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) BLC, アンコモン
あなたがコントロールしているトークンが1つ戦場を離れるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1/3
Illus.Randy Vargas (184/0)
ダスキネルの工作員、ネイディア/Nadier, Agent of the Duskenel
(5)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) CMR, アンコモン
あなたがコントロールしているトークンが1つ戦場を離れるたび、ダスキネルの工作員、ネイディアの上に+1/+1カウンターを1個置く。
ダスキネルの工作員、ネイディアが戦場を離れたとき、緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを、これのパワーに等しい数生成する。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
3/3
Illus.Yongjae Choi (135/361)
エイヴィーゾアの空士、ナエル/Nael, Avizoa Aeronaut
(2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) DMU, アンコモン
飛行
版図 ― エイヴィーゾアの空士、ナエルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの種類数に等しい。そのうち最大1枚をあなたのライブラリーの一番上に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。その後、あなたがコントロールしている土地の中に基本土地タイプ5種類があるなら、カード1枚を引く。
2/4
Illus.Miguel Mercado (207/281)
ナーナムの改革派/Narnam Renegade
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) AER, アンコモン
接死
紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、ナーナムの改革派は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
1/2
Illus.Greg Opalinski (117/184)
光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf
(3)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) LRW, レア
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーに、無作為に選んだカードを1枚捨てさせてもよい。
対戦相手1人がカードを捨てるたび、あなたは緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
4/4
Illus.Kev Walker (250/301)
ナースの精鋭/Nath's Elite
(4)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) LRW, コモン
ナースの精鋭をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
ナースの精鋭が戦場に出たとき、対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、ナースの精鋭の上に+1/+1カウンターを1個置く。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
4/2
Illus.Wayne Reynolds (231/301)
ナヤの静刃/Naya Hushblade
(赤/白)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ならず者(Rogue) ARB, コモン
あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしているかぎり、ナヤの静刃は+1/+1の修整を受けるとともに被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
2/1
Illus.Jason Chan (141/145)
ナヤの滞留者/Naya Sojourners
(2)(赤)(緑)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) ARB, コモン
あなたがナヤの滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
サイクリング(2)(緑)((2)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
5/3
Illus.John Avon (122/145)
イラクサの歩哨/Nettle Sentinel
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) EVE, コモン
イラクサの歩哨は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたが緑の呪文を唱えるたび、あなたはイラクサの歩哨をアンタップしてもよい。
2/2
Illus.Kev Walker (71/180)
ベラドンナの収穫者/Nightshade Harvester
(3)(黒)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) DSC, レア
土地が1つ対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。ベラドンナの収穫者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.PINDURSKI (150/0)
ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen
(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) ZEN, コモン
ニッサに選ばれし者が死亡する場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
2/3
Illus.Jaime Jones (171/249)
復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animist
(2)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) MAT, 神話レア
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、好きな色1色のマナ1点を加える。その後、この能力が解決されたのがこのターン内で2回目なら、エルフ(Elf)やエレメンタル(Elemental)であるカード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
3/3
Illus.Tuan Duong Chu (22/0)
巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer
(2)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) ORI, 神話レア
巨森の予見者、ニッサが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本森(Forest)カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが7つ以上の土地をコントロールしている場合、巨森の予見者、ニッサを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
Illus.Wesley Burt (189/272)
精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Sage Animist
〔緑〕 伝説のプレインズウォーカー ― ニッサ(Nissa) ORI, 神話レア
[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、それを戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。
[-2]:緑の4/4の伝説のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンの《目覚めし世界、アシャヤ/Ashaya, the Awoken World》を1体生成する。
[-7]:土地を最大6つまで対象とし、それらをアンタップする。それらはそれぞれ6/6のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。
3
Illus.Wesley Burt (189/272)
放浪のエルフ/Nomadic Elf
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ノーマッド(Nomad) INV, コモン
(1)(緑):好きな色1色のマナ1点を加える。
2/2
Illus.D. J. Cleland-Hura (200/350)
ノーウッドの射手/Norwood Archers
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・射手(Archer) P02, コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
3/3
Illus.Rebecca Guay (136/165)
ノーウッドの女司祭/Norwood Priestess
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) P02, レア
(T):あなたの手札にある緑のクリーチャー・カードを1枚戦場に出す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
1/1
Illus.Melissa A. Benson (137/165)
ノーウッドの騎手/Norwood Riders
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) P02, コモン
ノーウッドの騎手は2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
3/3
Illus.Rebecca Guay (139/165)
ノーウッドの戦士/Norwood Warrior
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) P02, コモン
ノーウッドの戦士がブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Rebecca Guay (140/165)
虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) KHC, アンコモン
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー4体をタップする:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/4
Illus.Campbell White (70/119)
ジョラーガの酋長、ヌーマ/Numa, Joraga Chieftain
(2)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) KHC, アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは(X)(X)を支払ってもよい。そうしたとき、望む数のエルフ(Elf)を対象とする。それらの上に+1/+1カウンターX個を望むように割り振って置く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2/2
Illus.Kieran Yanner (71/119)
養育者の信徒/Nurturer Initiate
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) SHM, コモン
プレイヤー1人が緑の呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Jim Pavelec (124/301)
樫の木通りの亭主/Oak Street Innkeeper
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) RTR, アンコモン
あなたのターンでないかぎり、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは呪禁を持つ。
1/2
Illus.Svetlin Velinov (131/274)
オークヘイムの敵対者/Oakhame Adversary
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) ELD, アンコモン
対戦相手が緑のパーマネントをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
接死
オークヘイムの敵対者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
2/3
Illus.Nicholas Gregory (167/269)
オークヘイムのレインジャー/Oakhame Ranger
(緑/白)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・騎士(Knight)・レインジャー(Ranger) ELD, アンコモン
(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Mitchell Malloy (212/269)
連れ戻し/Bring Back
(緑/白)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) ELD, アンコモン
白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを2体生成する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Illus.Mitchell Malloy (212/269)
ムル・ダヤの祖、オブーン/Obuun, Mul Daya Ancestor
(1)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スピリット(Spirit) ZNC, 神話レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている土地最大1つを対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと速攻を持つX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。Xは、ムル・ダヤの祖、オブーンのパワーに等しい。それは土地でもある。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
Illus.Chris Rallis (2/142)
オクランの暗殺者/Ochran Assassin
(1)(黒)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・暗殺者(Assassin) GRN, アンコモン
接死
オクランの暗殺者をブロックできるクリーチャーはすべて、これをブロックする。
1/1
Illus.Anna Steinbauer (194/259)
オハビ・カレリア/Ohabi Caleria
(1)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・射手(Archer) DMC, レア
到達
あなた以外の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールしているすべての射手(Archer)をアンタップする。
あなたがコントロールしている射手1体がクリーチャー1体にダメージを与えるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
1/3
Illus.Nestor Ossandon Leal (36/48)
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) OTC, レア
あなたは、あなたの各ターンに追加の土地を1つプレイしてもよい。
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたは、あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。
2/2
Illus.Vance Kovacs (200/0)
聖蜜の巫女/Oracle of Nectars
(2)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・クレリック(Cleric) SHM, レア
(X),(T):あなたはX点のライフを得る。
2/2
Illus.Brandon Kitkouski (233/301)
草むした盲信者/Overgrown Zealot
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) DSK, アンコモン
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):好きな色1色のマナ2点を加える。このマナは、パーマネントを表向きにするためにしか支払えない。
0/4
Illus.Tyler Walpole (193/)
楽園のドルイド/Paradise Druid
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) J25, アンコモン
楽園のドルイドがアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持つ。(これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
2/1
Illus. (698/0)
野生の守護人/Patron of the Wild
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) LGN, コモン
変異(2)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
野生の守護人が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
1/1
Illus.Dave Dorman (134/145)
ピーマの霊気予見者/Peema Aether-Seer
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) AER, アンコモン
ピーマの霊気予見者が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい数の(E)(エネルギー・カウンター)を得る。
(E)(E)(E)を支払う:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。
3/2
Illus.Howard Lyon (119/184)
ピーマの先導/Peema Outrider
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・工匠(Artificer) KLD, コモン
トランプル
製造1(このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを1個置くか、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
3/3
Illus.Craig J Spearing (166/264)
生皮収集家/Pelt Collector
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) GRN, レア
あなたがコントロールしている他のクリーチャーが1体戦場に出るか死亡するたび、そのクリーチャーのパワーが生皮収集家よりも大きい場合、生皮収集家の上に+1/+1カウンターを1個置く。
生皮収集家の上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているかぎり、これはトランプルを持つ。
1/1
Illus.Zoltan Boros (141/259)
ペンデルヘイヴンの古老/Pendelhaven Elder
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) TSP, アンコモン
(T):あなたがコントロールする1/1の各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
1/1
Illus.Pete Venters (209/301)
疫病妖術使い/Plague Witch
(1)(黒)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スペルシェイパー(Spellshaper) NEM, コモン
(黒),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
1/1
Illus.Nelson DeCastro (66/143)
毒矢尻の射手/Poison-Tip Archer
(2)(黒)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・射手(Archer) BLC, アンコモン
到達(このクリーチャーで飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
他のクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
2/3
Illus.Dmitry Burmak (256/0)
花粉光のドルイド/Pollenbright Druid
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) WAR, コモン
花粉光のドルイドが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
・増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
1/1
Illus.Matt Stewart (173/264)
捕食の世話役/Predation Steward
(1)(緑)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・エルフ(Elf)・戦士(Warrior) ONE, コモン
捕食の世話役は油(oil)カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
(2)(緑),(T),捕食の世話役の上から油カウンター1個を取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは、+2/+2の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
2/2
Illus.Aaron J. Riley (180/271)
ティタニアの僧侶/Priest of Titania
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) MH3, アンコモン
(T):戦場に出ているエルフ(Elf)1つにつき(緑)を加える。
1/1
Illus.Rebecca Guay (286/0)
原初の腕力魔道士/Primal Forcemage
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) TSP, アンコモン
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
2/2
Illus.Jeff Miracola (212/301)
原初を囁く者/Primal Whisperer
(4)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・兵士(Soldier) LGN, レア
原初を囁く者は、戦場に出ている裏向きのクリーチャー1体につき+2/+2の修整を受ける。
変異(3)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
2/2
Illus.Greg Staples (135/145)
首席議長ヴァニファール/Prime Speaker Vannifar
(2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ウーズ(Ooze)・ウィザード(Wizard) RNA, 神話レア
(T),他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーのマナ総量に1を足した値に等しいマナ総量を持つクリーチャー・カード1枚を探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
2/4
Illus.Kieran Yanner (195/259)
麗しき者の勇気/Prowess of the Fair
(1)(黒)
同族・エンチャント ― エルフ(Elf) KHC, アンコモン
他のトークンでないエルフ(Elf)が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
Illus.Jeremy Jarvis (53/119)
ルアダッハの女王オーリナル/Queen Allenal of Ruadach
(緑)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・貴族(Noble) DMU, アンコモン
ルアダッハの女王オーリナルのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
1体以上のクリーチャー・トークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりに、それらのトークンに加えて白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
*/*
Illus.Ekaterina Burmak (210/281)
クウィリーオン・ドルイド/Quirion Druid
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) VIS, レア
(緑),(T):土地1つを対象とする。それは緑の2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。(この効果は永続する。)
1/2
Illus.John Matson (116/167)
クウィリーオン・エルフ/Quirion Elves
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) INV, コモン
クウィリーオン・エルフが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(T):(緑)を加える。
(T):選ばれた色のマナ1点を加える。
1/1
Illus.Douglas Shuler (203/350)