ヨーティアの前線兵/Yotian Frontliner
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) BRO, アンコモン
ヨーティアの前線兵が攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
蘇生(白)((白):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
Illus.Jehan Choo (42/287)
古参兵の武装/Veteran's Armaments
(2)
部族アーティファクト ― 兵士(Soldier)・装備品(Equipment) MOR, アンコモン
装備しているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃かブロックするたび、それはターン終了時まで、攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
兵士(Soldier)クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは古参兵の武装をそれにつけてもよい。
装備(2)
Illus.Alan Pollack (146/150)
兵士の模造品/Soldier Replica
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) MRD, コモン
(1)(白),兵士の模造品を生け贄に捧げる:攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。
1/3
Illus.Carl Critchlow (244/306)
光波の歩哨/Spectrum Sentinel
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) BRO, アンコモン
プロテクション(多色)(このクリーチャーは多色のものには、ブロックされず、対象にならず、ダメージを受けず、エンチャントされず、装備されない。)
基本でない土地1つが対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
1/2
Illus.Olivier Bernard (244/287)
Soldevi Simulacrum
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) ICE, アンコモン
累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
(1):Soldevi Simulacrumはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/4
Illus.Dan Frazier (339/383)
Adarkar Sentinel
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) ICE, アンコモン
(1):Adarkar Sentinelはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
3/3
Illus.Melissa Benson (306/383)
Soldevi Sentry
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) ALL, コモン1
(1):対戦相手1人を対象として選ぶ。Soldevi Sentryを再生する。それがこれにより再生したとき、そのプレイヤーはカードを1枚引いてもよい。
1/1
Illus.Alan Rabinowitz (132/199)
屑鉄造りの軍勢/Scrapwork Cohort
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) BRO, コモン
屑鉄造りの軍勢が戦場に出たとき、無色の1/1の兵士(Soldier)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
蘇生(2)(白)((2)(白):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
3/1
Illus.Caio Monteiro (37/287)
刻まれた勇者/Etched Champion
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) BRC, レア
金属術 ― 刻まれた勇者は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり、プロテクション(すべての色)を持つ。
2/2
Illus.Igor Kieryluk (140/36)
ドライアドの闘士/Dryad Militant
(緑/白)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad)・兵士(Soldier) RTR, アンコモン
インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
2/1
Illus.Terese Nielsen (214/274)
バントの信刃/Bant Sureblade
(緑/青)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ARB, コモン
あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしているかぎり、バントの信刃は+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/1
Illus.Michael Komarck (143/145)
ウーナの門の管理人/Oona's Gatewarden
(青/黒)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・兵士(Soldier) SHM, コモン
防衛、飛行
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
2/1
Illus.Mike Dringenberg (173/301)
デュルガーの鉱山長/Duergar Mine-Captain
(2)(赤/白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・兵士(Soldier) EVE, アンコモン
(1)(赤/白),(Q):攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。((Q)はアンタップ・シンボルである。)
2/1
Illus.Matt Cavotta (138/180)
デュルガーの通り魔/Duergar Assailant
(赤/白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・兵士(Soldier) EVE, コモン
デュルガーの通り魔を生け贄に捧げる:攻撃しているクリーチャー1体かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.Paul Bonner (136/180)
砂利エラの斧鮫/Gravelgill Axeshark
(4)(青/黒)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) SHM, コモン
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
3/3
Illus.Dave Kendall (164/301)
初々しい補充兵/Fresh-Faced Recruit
(1)(赤/白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GRN, コモン
あなたのターンであるかぎり、初々しい補充兵は先制攻撃を持つ。
2/1
Illus.Anthony Palumbo (216/259)
深みのマーフォーク/Merfolk of the Depths
(4)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) GTC, アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
4/2
Illus.Scott Chou (221/249)
スズメバチの槍兵/Wasp Lancer
(青/黒)(青/黒)(青/黒)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・兵士(Soldier) SHM, アンコモン
飛行
3/2
Illus.Warren Mahy (179/301)
ボロスの補充兵/Boros Recruit
(赤/白)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・兵士(Soldier) RAV, コモン
((赤/白)は(赤)でも(白)でも支払うことができる。)
先制攻撃
1/1
Illus.Keith Garletts (243/306)
シスルダウンの二人組/Thistledown Duo
(2)(白/青)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier)・ウィザード(Wizard) SHM, コモン
あなたが白の呪文を唱えるたび、シスルダウンの二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたが青の呪文を唱えるたび、シスルダウンの二人組はターン終了時まで飛行を得る。
2/2
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (152/301)
武器の教練者/Weapons Trainer
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally) OGW, アンコモン
あなたが装備品(Equipment)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3/2
Illus.Greg Opalinski (160/184)
幽体の兵長、ベル・ボルカ/Bell Borca, Spectral Sergeant
(2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) DMC, レア
各カードが追放領域に置かれるに際し、それのマナ総量をそれぞれ記録する。
幽体の兵長、ベル・ボルカのパワーは、このターンにこれによって記録された最大の数値に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
*/5
Illus.Mila Pesic (145/48)
国王ダリアン四十八世/King Darien XLVIII
(1)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DMU, レア
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(3)(緑)(白):国王ダリアン四十八世の上に+1/+1カウンター1個を置き、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
国王ダリアン四十八世を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは呪禁と破壊不能を得る。
2/3
Illus.Donato Giancola (204/281)
駐屯地の兵長/Garrison Sergeant
(3)(赤)(白)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・兵士(Soldier) GRN, コモン
あなたが門(Gate)をコントロールしているかぎり、駐屯地の兵長は二段攻撃を持つ。
3/3
Illus.Gabor Szikszai (172/259)
メレティスのキナイオスとティロ/Kynaios and Tiro of Meletis
(赤)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) C16, 神話レア
あなたの終了ステップの開始時に、カードを1枚引く。各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。その後、そうしなかった各対戦相手はカードを1枚引く。
2/8
Illus.Willian Murai (36/351)
ヴェクのレインジャー/Ranger en-Vec
(1)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・射手(Archer)・レインジャー(Ranger) TMP, アンコモン
先制攻撃
(緑):ヴェクのレインジャーを再生する。
2/2
Illus.Randy Elliott (268/350)
アクロスの重装歩兵/Akroan Hoplite
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THS, アンコモン
アクロスの重装歩兵が攻撃するたび、これはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはあなたがコントロールする攻撃クリーチャーの数である。
1/2
Illus.Igor Kieryluk (185/249)
アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede
(1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THS, レア
先制攻撃、警戒
英雄的 ― あなたがアナックスとサイミーディを対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
3/2
Illus.Willian Murai (186/249)
ヴラスカの従者/Attendant of Vraska
(1)(黒)(緑)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・兵士(Soldier) GRN, アンコモン
ヴラスカの従者が死亡したとき、あなたがヴラスカ(Vraska)・プレインズウォーカーをコントロールしている場合、あなたはヴラスカの従者のパワーに等しい点数のライフを得る。
3/3
Illus.Magali Villeneuve (271/259)
薙ぎ払いの巨人/Swathcutter Giant
(4)(赤)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・兵士(Soldier) GRN, アンコモン
警戒
薙ぎ払いの巨人が攻撃するたび、これは防御プレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
5/5
Illus.Aaron Miller (202/259)
戦墓の隊長/Diregraf Captain
(1)(青)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・兵士(Soldier) MIC, アンコモン
接死
あなたがコントロールする他のゾンビ(Zombie)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他のゾンビが1体死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2/2
Illus.Slawomir Maniak (148/38)
鉄根の大将軍/Ironroot Warlord
(1)(緑)(白)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・兵士(Soldier) M20, アンコモン
鉄根の大将軍のパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。
(3)(緑)(白):白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
*/5
Illus.Filip Burburan (209/280)
オルドルーンの古参兵/Ordruun Veteran
(2)(赤)(白)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・兵士(Soldier) GTC, アンコモン
大隊 ― オルドルーンの古参兵と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、オルドルーンの古参兵はターン終了時まで二段攻撃を得る。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
3/1
Illus.Greg Staples (184/249)
要塞のサイクロプス/Fortress Cyclops
(3)(赤)(白)
クリーチャー ― サイクロプス(Cyclops)・兵士(Soldier) GTC, アンコモン
要塞のサイクロプスが攻撃するたび、これはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
要塞のサイクロプスがブロックするたび、これはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
3/3
Illus.Maciej Kuciara (164/249)
威厳ある血王/Regal Bloodlord
(3)(白)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) M19, アンコモン
飛行
各終了ステップの開始時に、このターンあなたがライフを得ていた場合、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/4
Illus.Winona Nelson (222/280)
軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion
(2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DMC, レア
破壊不能
大隊 ― 軍勢の刃、タージクと少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、軍勢の刃、タージクはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。
2/2
Illus.James Ryman (171/48)
軍備部隊/Armament Corps
(2)(白)(黒)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) KTK, アンコモン
軍備部隊が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを1体か2体対象とする。それらに2個の+1/+1カウンターを好きなように割り振って置く。
4/4
Illus.Steven Belledin (165/269)
鏡の盾の重装歩兵/Mirror-Shield Hoplite
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MOM, アンコモン
警戒
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が賛助能力の対象になるたび、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
2/2
Illus.Alex Brock (247/0)
ジリーナ・クードロ/Jirina Kudro
(1)(赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) C20, 神話レア
ジリーナ・クードロが戦場に出たとき、このゲームであなたが統率領域から統率者を唱えた回数1回につき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
他の、あなたがコントロールしている人間は+2/+0の修整を受ける。
3/3
Illus.Magali Villeneuve (8/322)
波掠めのエイヴン/Waveskimmer Aven
(2)(緑)(白)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) ALA, コモン
飛行
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
2/4
Illus.Mark Zug (207/249)
レオニンの鎧守護兵/Leonin Armorguard
(2)(緑)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) ARB, コモン
レオニンの鎧守護兵が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3/3
Illus.Steven Belledin (72/145)
先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
(白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) KTK, 神話レア
先頭に立つもの、アナフェンザが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
いずれかの対戦相手がオーナーであるトークンでないクリーチャーが死亡するか、戦場にないクリーチャー・カードがいずれかの対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
4/4
Illus.James Ryman (163/269)
悪運尽きた征服者、トバイアス/Tobias, Doomed Conqueror
(2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DMC, アンコモン
瞬速
悪運尽きた征服者、トバイアスが死亡したとき、あなたがコントロールしていてトークンでなくこのターンに死亡したクリーチャー1体につき1体の、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを生成する。
3/2
Illus.Dmitry Burmak (45/48)
古参の戦導者/Veteran Warleader
(1)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally) BFZ, レア
古参の戦導者のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
あなたがコントロールするアンタップ状態の他の同盟者(Ally)を1体タップする:ターン終了時まで、古参の戦導者は先制攻撃か警戒かトランプルのうち、あなたが選んだ1つを得る。
*/*
Illus.Josu Hernaiz (221/274)
ボロスの挑戦者/Boros Challenger
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GRN, アンコモン
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
(2)(赤)(白):ターン終了時まで、ボロスの挑戦者は+1/+1の修整を受ける。
2/3
Illus.Gabor Szikszai (156/259)
雑集家、ラグレーラ/Lagrella, the Magpie
(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) SNC, アンコモン
雑集家、ラグレーラが戦場に出たとき、これでない望む数のクリーチャーを、それぞれコントローラーが異なるように選んで対象とする。雑集家、ラグレーラが戦場を離れるまで、それらを追放する。追放されているカード1枚がこれによりあなたのコントロール下で戦場に出たとき、それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
2/3
Illus.Donato Giancola (196/281)