(T):(◇)を加える。
(1),(T):溶鉄の金屑場の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),溶鉄の金屑場から貯蔵カウンターをX個取り除く:(黒)と(赤)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
(T):(◇)を加える。
(4)(氷),(T),ロノムの口を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。)
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
ならず者(Rogue)クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは外套と短剣をそれにつけてもよい。
装備(3)
(5),(T):あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
あなたがコントロールする、苦痛の鉤爪以外の発生源が対戦相手にダメージを与えるたび、苦痛の鉤爪の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(X),(T),苦痛の鉤爪から蓄積カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。
装備しているクリーチャーはブロックされず、被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備(2)
あなたのアップキープの開始時に、マナ総量が最も低い土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。(もっとも低いパーマネントが複数あるなら、それらの1つを対象とする。)
親和(島(Island))(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする島1つにつき(1)少なくなる。)
飛行
真鍮の伝令が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
真鍮の伝令が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。これにより公開されたすべての選ばれたタイプのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。
選ばれたタイプのクリーチャーは、+1/+1の修整を受ける。
再鍛されたレガシー、カーンのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているアーティファクトのマナ総量の中の最大値に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき(◇)を加える。このマナは、アーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
閉じ顎の噛みつきが死亡したとき、-1/-1カウンターが置かれている各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
機械仕掛けのハイドラはその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
機械仕掛けのハイドラが攻撃かブロックするたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とし、この上から+1/+1カウンターを1個取り除く。そうしたなら、機械仕掛けのハイドラはそれに1点のダメージを与える。
(T):機械仕掛けのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンをX体生成する。
あなたのライブラリーから多色のカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
バレントンの岩山踏みは赤のクリーチャーによってはブロックされない。
レイヴンの地の竜騎兵は黒のクリーチャーによってはブロックされない。
瞬速
神秘の蛇が戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
飛行
報復するものオロスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(白)を支払ってもよい。そうしたなら、報復するものオロスは白でない各クリーチャーに3点のダメージを与える。
飛行
洞窟のハーピーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
1点のライフを支払う:洞窟のハーピーをオーナーの手札に戻す。
(2)(緑),ヴィリジアンの斥候を生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
森渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
狂暴クズリがクリーチャー1体によってブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の蛇(Snake)クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたがコントロールする蛇がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
(T):ヴィリジアンの社交家のパワーに等しい量の(緑)を加える。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の対戦相手であるとともに、自分よりも多くのクリーチャーをコントロールしているプレイヤーを対象として選ぶ。前者のプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを、クリーチャー・カードが公開されるまで公開してもよい。前者のプレイヤーがそうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードを自分の墓地に置く。
あなたの墓地にあるカード2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。再供給を追放する。
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
(1)(緑):エンチャントされているクリーチャーを再生する。
先制攻撃、森渡り、警戒(このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与え、それは防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされず、攻撃してもタップしない。)
樹上のレインジャーは、飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
プレイヤー1人が青の呪文を唱えるたび、林間のナールはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
マローの魔術師ムルタニのパワーとタフネスはそれぞれ、すべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数に等しい。
突進するサイは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
復活(1)(緑)(他のクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは(1)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードを追放する。)
クリーチャーX体を対象とする。それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
スレッショルド ― あなたの墓地にあるカード3枚をあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く:ターン終了時まで、戦場のたかり屋は+3/+3の修整を受ける。毎ターン1回のみ、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。
Xは、このゲームのプレイヤーの人数より多くできない。
土地カードX枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。それらの土地カードをタップ状態で戦場に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
トランプル
カヴーのやっかいものが攻撃するたび、カヴーのやっかいものはターン終了時まで、他の攻撃しているカヴー(Kavu)1体につき+1/+1の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールする森(Forest)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
(T):クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から緑のカードを2枚、追放することを選んでもよい。
アロサウルス乗りのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に1を加えた点数に等しい。
対戦相手1人がエンチャント呪文を唱えたとき、隠れたる古木がエンチャントである場合、隠れたる古木は5/5のツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャーになる。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
エンチャント(クリーチャー)
森(Forest)を1つ生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを再生する。
堅忍不屈が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、堅忍不屈をオーナーの手札に戻す。
エコー(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
キッカー(X)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(X)を支払ってもよい。)
苗木(Saproling)クリーチャーと他のツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
古木のヴァーデロスが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをX体生成する。
ナントゥーコのシャーマンが戦場に出たとき、あなたがタップ状態の土地をコントロールしていない場合、カードを1枚引く。
待機1 ― (2)(緑)(緑)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(2)(緑)(緑)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが1個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)