沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M13, 基本土地
(黒)
Illus.Mike Bierek (238/249)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M13, 基本土地
(黒)
Illus.Mike Bierek (239/249)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M19, 基本土地
(黒)
Illus.Mike Bierek (269/280)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M20, 基本土地
(黒)
Illus.Mike Bierek (269/280)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M21, 基本土地
(黒)
Illus.Mike Bierek (266/274)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) C13, 基本土地
(黒)
Illus.Mike Bierek (345/356)
繁殖池/Breeding Pool
土地 ― 森(Forest)・島(Island) GTC, レア
((T):(緑)か(青)を加える。)
繁殖池が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Mike Bierek (240/249)
奔放の神殿/Temple of Abandon
土地 THS, レア
奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。
奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Mike Bierek (224/249)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト ZNC, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (120/142)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト KHC, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (104/119)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト AFC, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (215/62)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト MIC, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (162/38)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト VOC, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (168/38)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト NEC, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (161/38)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト NCC, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (379/93)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト DMC, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (190/48)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト BRC, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (160/36)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト ONC, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (140/28)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト MOC, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (381/0)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト WOC, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (149/0)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト CMD, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (261/305)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト C13, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (259/356)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト C14, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (270/337)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト C15, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (268/342)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト C16, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (272/351)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト C17, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (223/309)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト C18, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (222/307)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト C19, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (221/302)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト C20, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (252/322)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト CMR, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (472/361)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト CMR, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (700/361)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト C21, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (263/81)
知識槽/Knowledge Pool
(6)
アーティファクト MBS, レア
刻印 ― 知識槽が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。
プレイヤー1人が自分の手札から呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはそれを追放する。そうしたなら、そのプレイヤーは知識槽により追放された他のカードの中から呪文を1つ、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Illus.Mike Bierek (111/155)
ルーンの苦役者/Runed Servitor
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ROE, アンコモン
ルーンの苦役者が死亡したとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。
2/2
Illus.Mike Bierek (224/248)
ルーンの苦役者/Runed Servitor
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ORI, アンコモン
ルーンの苦役者が死亡したとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。
2/2
Illus.Mike Bierek (238/272)
ルーンの苦役者/Runed Servitor
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) CNS, アンコモン
ルーンの苦役者が死亡したとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。
2/2
Illus.Mike Bierek (203/210)
ルーンの苦役者/Runed Servitor
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) CN2, アンコモン
ルーンの苦役者が死亡したとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。
2/2
Illus.Mike Bierek (216/221)
ルーンの苦役者/Runed Servitor
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) JMP, コモン
ルーンの苦役者が死亡したとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。
2/2
Illus.Mike Bierek (481/78)
双晶の杖/Twinning Staff
(3)
アーティファクト NCC, レア
あなたが呪文1つを1回以上コピーするなら、代わりに、それをその回数に加えて追加でもう1回コピーする。あなたはその追加のコピーの新しい対象を選んでもよい。
(7),(T):あなたがコントロールしていてインスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Illus.Mike Bierek (383/93)
双晶の杖/Twinning Staff
(3)
アーティファクト C20, レア
あなたが呪文1つを1回以上コピーするなら、代わりに、それをその回数に加えて追加でもう1回コピーする。あなたはその追加のコピーの新しい対象を選んでもよい。
(7),(T):あなたがコントロールしていてインスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
Illus.Mike Bierek (70/322)
産み落とす太枝/Birthing Boughs
(3)
アーティファクト MH1, アンコモン
(4),(T):多相を持つ無色の2/2の多相の戦士(Shapeshifter)クリーチャー・トークンを1体生成する。(それは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
Illus.Mike Bierek (221/254)
剣爪のゴーレム/Saberclaw Golem
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) SOM, コモン
(赤):剣爪のゴーレムはターン終了時まで先制攻撃を得る。
4/2
Illus.Mike Bierek (200/249)
巻き戻しの時計/Unwinding Clock
(4)
アーティファクト BOR, レア
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップの間に、あなたがコントロールするすべてのアーティファクトをアンタップする。
Illus.Mike Bierek (61/)
巻き戻しの時計/Unwinding Clock
(4)
アーティファクト NPH, レア
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップの間に、あなたがコントロールするすべてのアーティファクトをアンタップする。
Illus.Mike Bierek (164/175)