平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) THB, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (279/254)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) BRC, 基本土地
(黒)
Illus.Sam Burley (33/36)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl
土地 STX, レア
蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
Illus.Sam Burley (365/275)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MOM, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (281/0)
屍花の交錯/Necroblossom Snarl
土地 ONC, レア
屍花の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から沼(Swamp)か森(Forest)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、屍花の交錯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Sam Burley (160/28)
閑静な中庭/Secluded Courtyard
土地 NEO, アンコモン
閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。
Illus.Sam Burley (512/302)
悪意の神殿/Temple of Malice
土地 BNG, レア
悪意の神殿はタップ状態で戦場に出る。
悪意の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Sam Burley (164/165)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater
土地 C17, コモン
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Sam Burley (246/309)
花咲く砂地/Blossoming Sands
土地 C19, コモン
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Sam Burley (231/302)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) BFZ, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (251/274)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl
土地 MOC, レア
蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
Illus.Sam Burley (444/0)
霊気拠点/Aether Hub
土地 KLD, アンコモン
霊気拠点が戦場に出たとき、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(T):(◇)を加える。
(T),(E)を支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Sam Burley (242/264)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) KHM, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (398/285)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) M20, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (273/280)
雲海/Sea of Clouds
土地 ZNE, 神話レア
あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、雲海はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
Illus.Sam Burley (16/30)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater
土地 C16, コモン
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Sam Burley (291/351)
花咲く砂地/Blossoming Sands
土地 C18, コモン
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Sam Burley (237/307)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DTK, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (251/264)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ZNR, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (278/280)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ORI, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (268/272)
見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire
伝説の土地 NEO, レア
(T):(黒)を加える。
魂力 ― (3)(黒),見捨てられたぬかるみ、竹沼を捨てる:カード3枚を切削する。その後、あなたの墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚をあなたの手札に戻す。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
Illus.Sam Burley (505/302)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater
土地 M21, 基本土地
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Sam Burley (245/274)
麒麟触れの大蛇/Kirin-Touched Orochi
〔緑〕 クリーチャー・エンチャント ― 蛇(Snake)・モンク(Monk) NEO, レア
麒麟触れの大蛇が攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。そうしたとき、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・墓地にありクリーチャーでないカード1枚を対象とする。それを追放する。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1/1
Illus.Sam Burley (482/302)
麒麟の教え/Teachings of the Kirin
(1)(緑)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, レア
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― カード3枚を切削する。無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Illus.Sam Burley (482/302)
花咲く砂地/Blossoming Sands
土地 C17, コモン
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Sam Burley (237/309)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) FRF, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (177/185)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) THB, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (287/254)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) MOM, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (280/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) MOM, 基本土地
(黒)
Illus.Sam Burley (279/0)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater
土地 M20, コモン
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Sam Burley (245/280)
ケトリアのトライオーム/Ketria Triome
土地 ― 森(Forest)・島(Island)・山(Mountain) IKO, レア
((T):(緑)か(青)か(赤)を加える。)
ケトリアのトライオームはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Sam Burley (250/274)
花咲く砂地/Blossoming Sands
土地 M21, 基本土地
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Sam Burley (244/274)
怒静の交錯/Furycalm Snarl
土地 STX, レア
怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)か平地(Plains)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Sam Burley (361/275)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) KTK, 基本土地
(白)
Illus.Sam Burley (252/269)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) BFZ, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (271/274)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) KHM, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (397/285)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) BRO, 基本土地
(黒)
Illus.Sam Burley (272/287)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater
土地 FRF, コモン
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Sam Burley (168/185)
虹色の眺望/Prismatic Vista
土地 MH2, レア
(T),1点のライフを支払う,虹色の眺望を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Sam Burley (540/303)
花咲く砂地/Blossoming Sands
土地 M20, コモン
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Sam Burley (243/280)
怒静の交錯/Furycalm Snarl
土地 MOC, レア
怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)か平地(Plains)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Sam Burley (404/0)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) DTK, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (262/264)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ZNR, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (383/280)