新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
土地 ZNE, 神話レア
(T),1点のライフを支払う,新緑の地下墓地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Alayna Danner (8/30)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) CMR, 基本土地
(青)
Illus.Alayna Danner (507/361)
祖先の道/Path of Ancestry
土地 C17, コモン
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Illus.Alayna Danner (56/309)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) C19, 基本土地
(緑)
Illus.Alayna Danner (300/302)
人里離れた谷間/Secluded Glen
土地 WOC, レア
人里離れた谷間が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からフェアリー(Faerie)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、人里離れた谷間はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Alayna Danner (166/0)
天上都市、大田原/Otawara, Soaring City
伝説の土地 NEO, レア
(T):(青)を加える。
魂力 ― (3)(青),天上都市、大田原を捨てる:アーティファクトやクリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
Illus.Alayna Danner (503/302)
接続トンネル/Access Tunnel
土地 STX, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(3),(T):パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Illus.Alayna Danner (262/275)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) C19, 基本土地
(青)
Illus.Alayna Danner (291/302)
祖先の道/Path of Ancestry
土地 WOC, コモン
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Illus.Alayna Danner (165/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) C19, 基本土地
(黒)
Illus.Alayna Danner (294/302)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) JMP, 基本土地
(緑)
Illus.Alayna Danner (74/78)
岩だらけの高地/Rugged Highlands
土地 NEO, 基本土地
岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。
岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Alayna Danner (273/302)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ONE, 基本土地
(青)
Illus.Alayna Danner (263/271)
祖先の道/Path of Ancestry
土地 MOC, コモン
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Illus.Alayna Danner (418/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ONE, 基本土地
(黒)
Illus.Alayna Danner (264/271)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ONE, 基本土地
(緑)
Illus.Alayna Danner (266/271)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) C19, 基本土地
(白)
Illus.Alayna Danner (288/302)
平穏な入り江/Tranquil Cove
土地 NEO, 基本土地
平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。
平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(白)か(青)を加える。
Illus.Alayna Danner (280/302)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) VOW, 基本土地
(青)
Illus.Alayna Danner (270/277)
祖先の道/Path of Ancestry
土地 ONC, コモン
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Illus.Alayna Danner (161/28)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) MID, 基本土地
(黒)
Illus.Alayna Danner (272/277)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) MID, 基本土地
(緑)
Illus.Alayna Danner (276/277)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) CMR, 基本土地
(赤)
Illus.Alayna Danner (508/361)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) ONE, 基本土地
(白)
Illus.Alayna Danner (262/271)
興隆する荒野/Thriving Heath
土地 JMP, コモン
興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。
興隆する荒野が戦場に出るに際し、白以外の色を1色選ぶ。
(T):(白)か選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Alayna Danner (35/78)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) IKO, 基本土地
(青)
Illus.Alayna Danner (263/274)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) IKO, 基本土地
(黒)
Illus.Alayna Danner (266/274)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) IKO, 基本土地
(緑)
Illus.Alayna Danner (272/274)
祖先の道/Path of Ancestry
土地 BRC, コモン
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Illus.Alayna Danner (192/36)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) C19, 基本土地
(赤)
Illus.Alayna Danner (297/302)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) MID, 基本土地
(白)
Illus.Alayna Danner (268/277)
興隆する荒野/Thriving Heath
土地 MOC, コモン
興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。
興隆する荒野が戦場に出るに際し、白以外の色を1色選ぶ。
(T):(白)か選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Alayna Danner (440/0)
地平線の梢/Horizon Canopy
土地 ZNE, 神話レア
(T),1点のライフを支払う:(緑)か(白)を加える。
(1),(T),地平線の梢を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Alayna Danner (26/30)
進化する未開地/Evolving Wilds
土地 VOW, コモン
(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Alayna Danner (263/277)
祖先の道/Path of Ancestry
土地 NCC, コモン
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Illus.Alayna Danner (419/93)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ONE, 基本土地
(赤)
Illus.Alayna Danner (265/271)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) IKO, 基本土地
(白)
Illus.Alayna Danner (261/274)
興隆する荒野/Thriving Heath
土地 NCC, コモン
興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。
興隆する荒野が戦場に出るに際し、白以外の色を1色選ぶ。
(T):(白)か選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Alayna Danner (440/93)
高地の森/Highland Forest
氷雪土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) KHM, 基本土地
((T):(赤)か(緑)を加える。)
高地の森はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Alayna Danner (261/285)
進化する未開地/Evolving Wilds
土地 MID, コモン
(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Alayna Danner (261/277)
祖先の道/Path of Ancestry
土地 VOC, コモン
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Illus.Alayna Danner (177/38)
極北の並木/Arctic Treeline
氷雪土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) KHM, 基本土地
((T):(緑)か(白)を加える。)
極北の並木はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Alayna Danner (249/285)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) VOW, 基本土地
(赤)
Illus.Alayna Danner (274/277)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) ELD, 基本土地
(白)
Illus.Alayna Danner (252/269)
興隆する荒野/Thriving Heath
土地 AFC, コモン
興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。
興隆する荒野が戦場に出るに際し、白以外の色を1色選ぶ。
(T):(白)か選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Alayna Danner (269/62)
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
土地 XLN, レア
竜髑髏の山頂は、あなたが沼(Swamp)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Alayna Danner (252/279)
祖先の道/Path of Ancestry
土地 MIC, コモン
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Illus.Alayna Danner (178/38)