練達の癒し手/Master Healer
(4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) 9ED, レア
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを4点軽減する。
1/4
Illus.Adam Rex (28/350)
練達の癒し手/Master Healer
(4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) UDS, レア
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを4点軽減する。
1/4
Illus.Adam Rex (12/143)
霊魂放逐/Remove Soul
(1)(青)
インスタント 10E, コモン
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Illus.Adam Rex (100/383)
霊魂放逐/Remove Soul
(1)(青)
インスタント 9ED, コモン
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Illus.Adam Rex (93/350)
霊魂放逐/Remove Soul
(1)(青)
インスタント 8ED, コモン
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Illus.Adam Rex (95/350)
霊魂放逐/Remove Soul
(1)(青)
インスタント 7ED, コモン
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Illus.Adam Rex (95/350)
霊気の噴出/AEther Burst
(1)(青)
インスタント ODY, コモン
クリーチャーをX体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。Xは、あなたがこの呪文を唱える際の、すべての墓地にある名前が《霊気の噴出/AEther Burst》であるカードの枚数に1を足した数である。
Illus.Adam Rex (60/350)
リースの従者/Rith's Attendant
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) INV, アンコモン
(1),リースの従者を生け贄に捧げる:(赤)(緑)(白)を加える。
3/3
Illus.Adam Rex (310/350)
汚れた契約/Tainted Pact
(1)(黒)
インスタント ODY, レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このカードが、これにより追放された他のカードと同じ名前を持たないかぎり、あなたはこのカードを自分の手札に加えてもよい。あなたがカードを手札に加えるか、同じ名前のカードを2枚追放するかするまで、この手順を繰り返す。
Illus.Adam Rex (164/350)
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
(3)(青/黒)(青/黒)(青/黒)
伝説のクリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) SHM, レア
飛行
(X)(青/黒):対戦相手1人を対象とする。色を1色選ぶ。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。この方法で追放された選ばれた色のカード1枚につき、飛行を持つ青であり黒である1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。
5/5
Illus.Adam Rex (172/301)
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
(3)(青/黒)(青/黒)(青/黒)
伝説のクリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) WOC, レア
飛行
(X)(青/黒):対戦相手1人を対象とする。色を1色選ぶ。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。この方法で追放された選ばれた色のカード1枚につき、飛行を持つ青であり黒である1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。
5/5
Illus.Adam Rex (142/0)
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
(3)(青/黒)(青/黒)(青/黒)
伝説のクリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) ZNC, レア
飛行
(X)(青/黒):対戦相手1人を対象とする。色を1色選ぶ。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。この方法で追放された選ばれた色のカード1枚につき、飛行を持つ青であり黒である1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。
5/5
Illus.Adam Rex (98/142)
湯焼/Scald
(1)(赤)
エンチャント USG, アンコモン
プレイヤーがマナを引き出す目的で島(Island)をタップするたび、湯焼はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
Illus.Adam Rex (211/350)
山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi
(3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CHK, レア
(1)(赤):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。山伏の長、熊野はそれに1点のダメージを与える。
このターン、山伏の長、熊野にダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
4/4
Illus.Adam Rex (176/306)
厄介なスピリット/Troublesome Spirit
(2)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) PCY, レア
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするすべての土地をタップする。
3/4
Illus.Adam Rex (52/143)
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
(5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) SHM, レア
トランプル
森滅ぼしの最長老が戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
6/6
Illus.Adam Rex (135/301)
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
(5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) NCC, レア
トランプル
森滅ぼしの最長老が戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
6/6
Illus.Adam Rex (322/93)
燃え上がる大地、地把離/Jiwari, the Earth Aflame
(3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) SOK, レア
(X)(赤),(T):飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。燃え上がる大地、地把離はそれにX点のダメージを与える。
魂力 ― (X)(赤)(赤)(赤),燃え上がる大地、地把離を捨てる:燃え上がる大地、地把離は、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
3/3
Illus.Adam Rex (107/165)
無視/Pay No Heed
(白)
インスタント M14, コモン
このターン、あなたが選んだ発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減する。
Illus.Adam Rex (27/249)
無視/Pay No Heed
(白)
インスタント TOR, コモン
このターン、あなたが選んだ発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減する。
Illus.Adam Rex (12/143)
無限の砂時計/Infinite Hourglass
(4)
アーティファクト 5ED, レア
あなたのアップキープの開始時に、無限の砂時計の上に時間(time)カウンターを1個置く。
すべてのクリーチャーは、無限の砂時計の上に置かれている時間カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。
(3):無限の砂時計から時間カウンターを1個取り除く。この能力はどのプレイヤーも起動できるが、アップキープ・ステップの間にしかプレイできない。
Illus.Adam Rex (378/449)
水底のジン/Benthic Djinn
(2)(青)(黒)
クリーチャー ― ジン(Djinn) MIR, レア
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
5/3
Illus.Adam Rex (257/350)
ボーラの戦士/Bola Warrior
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper)・戦士(Warrior) NEM, コモン
(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
1/1
Illus.Adam Rex (78/143)
墓地生まれの君主/Gravespawn Sovereign
(4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) MIC, レア
あなたがコントロールする、アンタップ状態のゾンビ(Zombie)を5体タップする:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
3/3
Illus.Adam Rex (120/38)
墓地生まれの君主/Gravespawn Sovereign
(4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ONS, レア
あなたがコントロールする、アンタップ状態のゾンビ(Zombie)を5体タップする:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
3/3
Illus.Adam Rex (152/350)
変化の風/Winds of Change
(赤)
ソーサリー POR, レア
各プレイヤーは、自分の手札にあるカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。
Illus.Adam Rex (156/215)
平和な心/Pacifism
(1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) TMP, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
Illus.Adam Rex (34/350)
平衡/Equipoise
(2)(白)
エンチャント VIS, レア
あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする土地が、あなたがコントロールする数を上回る1つにつき、そのプレイヤーがコントロールする土地を選ぶ。その後、選ばれたパーマネントはフェイズ・アウトする。この過程を、アーティファクトとクリーチャーについて繰り返す。(それらがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それらはそのプレイヤーの次のアンタップ・ステップの間でそのプレイヤーがアンタップする前にフェイズ・インする。)
Illus.Adam Rex (3/167)
踏み外し/Lead Astray
(1)(白)
インスタント JUD, コモン
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。
Illus.Adam Rex (14/143)
不動の守備兵/Steadfast Guard
(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) MMQ, コモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
2/2
Illus.Adam Rex (50/350)
復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animist
(2)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) MAT, 神話レア
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、好きな色1色のマナ1点を加える。その後、この能力が解決されたのがこのターン内で2回目なら、エルフ(Elf)やエレメンタル(Elemental)であるカード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
3/3
Illus.Adam Rex (72/0)
微風の守り手/Breezekeeper
(3)(青)
クリーチャー ― ジン(Djinn) VIS, コモン
飛行
フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
4/4
Illus.Adam Rex (27/167)
火花を散らすもの/Sparkcaster
(2)(赤)(緑)
クリーチャー ― カヴー(Kavu) PLS, アンコモン
火花を散らすものが戦場に出たとき、あなたがコントロールする赤か緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
火花を散らすものが戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。火花を散らすものはそれに1点のダメージを与える。
5/3
Illus.Adam Rex (126/143)
引き揚げ/Withdraw
(青)(青)
インスタント PCY, コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後別のクリーチャー1体を対象とし、それをそれのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、オーナーの手札に戻す。
Illus.Adam Rex (54/143)
反射池/Reflecting Pool
土地 TMP, レア
(T):あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
Illus.Adam Rex (322/350)
ハラム・ジン/Halam Djinn
(5)(赤)
クリーチャー ― ジン(Djinn) INV, アンコモン
速攻
すべてのパーマネントの中で、赤が最も多い色であるか、最も多い色の1つであるかぎり、ハラム・ジンは-2/-2の修整を受ける。
6/5
Illus.Adam Rex (146/350)
初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer
(3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) SOK, レア
初めて苦しんだもの、影麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
(黒),初めて苦しんだもの、影麻呂を生け贄に捧げる:すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
*/*
Illus.Adam Rex (73/165)
のぞき見/Peek
(青)
インスタント 10E, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。
カードを1枚引く。
Illus.Adam Rex (94/383)
のぞき見/Peek
(青)
インスタント ODY, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。
カードを1枚引く。
Illus.Adam Rex (91/350)
粘土像/Clay Statue
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) 5ED, コモン
(2):粘土像を再生する。
3/1
Illus.Adam Rex (355/449)
根走り/Rootrunner
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) CHK, アンコモン
(緑)(緑),根走りを生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
転生3(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が3以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
3/3
Illus.Adam Rex (237/306)
沼居ののけ者/Numai Outcast
(3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン
武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
(黒),5点のライフを支払う:沼居ののけ者を再生する。
1/1
Illus.Adam Rex (134/306)
盗まれた夢/Theft of Dreams
(2)(青)
ソーサリー POR, アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態のクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。
Illus.Adam Rex (72/215)
認識を食うもの/Cognivore
(6)(青)(青)
クリーチャー ― ルアゴイフ(Lhurgoyf) ODY, レア
飛行
認識を食うもののパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にあるインスタント・カードの数に等しい。
*/*
Illus.Adam Rex (77/350)
ドロスのゴーレム/Dross Golem
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) DST, コモン
親和(沼(Swamp))(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする沼1つにつき(1)少なくなる。)
畏怖(このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
3/2
Illus.Adam Rex (119/165)
ドラゴンの女王の寺院/Temple of the Dragon Queen
土地 AFR, アンコモン
ドラゴンの女王の寺院が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあるドラゴン(Dragon)・カード1枚を公開してもよい。これによりあなたがドラゴン・カードを公開したか、あなたがドラゴンをコントロールしているのでないかぎり、ドラゴンの女王の寺院はタップ状態で戦場に出る。
ドラゴンの女王の寺院が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Adam Rex (357/281)
虎のかぎ爪/Tiger Claws
(2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) MMQ, コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Illus.Adam Rex (279/350)
共食いゾンビ/Zombie Cannibal
(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ODY, コモン
共食いゾンビがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放してもよい。
1/1
Illus.Adam Rex (169/350)
飛びかかるカヴー/Pouncing Kavu
(1)(赤)
クリーチャー ― カヴー(Kavu) INV, コモン
キッカー(2)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(赤)を支払ってもよい。)
先制攻撃
飛びかかるカヴーがキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに、速攻を持つ。
1/1
Illus.Adam Rex (158/350)