忍び寄る旅館/Creeping Inn
〔黒〕 アーティファクト・クリーチャー ― ホラー(Horror)・構築物(Construct) MID, 神話レア
忍び寄る旅館が攻撃するたび、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、忍び寄る旅館によって追放されているクリーチャー・カードの枚数に等しい。
(4):忍び寄る旅館をフェイズ・アウトする。
3/7
Illus.Daniel Ljunggren (379/277)
敵意ある宿屋/Hostile Hostel
土地 MID, 神話レア
(T):(◇)を加える。
(1),(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:敵意ある宿屋の上に魂魄(soul)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の魂魄カウンターがあるなら、それらのカウンターを取り除き、これを変身させる。その後、これをアンタップする。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Daniel Ljunggren (379/277)
止められぬ巨大戦車、グラーツ/Graaz, Unstoppable Juggernaut
(8)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車(Juggernaut) ONE, レア
各戦闘で、あなたがコントロールしているすべての巨大戦車(Juggernaut)は可能なら攻撃する。
あなたがコントロールしているすべての巨大戦車は、壁(Wall)にはブロックされない。
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが5/3になり、他のクリーチャー・タイプに加えて巨大戦車である。
7/5
Illus.kutay (334/271)
ドラゴン・エンジン、レイモス/Ramos, Dragon Engine
(6)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) C17, 神話レア
飛行
あなたが呪文を1つ唱えるたび、ドラゴン・エンジン、レイモスの上に+1/+1カウンターを、その呪文の色1色につき1個置く。
ドラゴン・エンジン、レイモスの上から+1/+1カウンターを5個取り除く:(白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)を加える。毎ターン1回のみ起動できる。
4/4
Illus.Joseph Meehan (55/309)
踊る円月刀/Dancing Scimitar
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― スピリット(Spirit) 3ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
1/5
Illus.Anson Maddocks (243/306)
オニュレット/Onulet
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 3ED, レア
オニュレットが死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。
2/2
Illus.Anson Maddocks (269/306)
真鍮の秘書/Brass Secretary
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) UDS, アンコモン
(2),真鍮の秘書を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2/1
Illus.DiTerlizzi (128/143)
ミリキン人形/Millikin
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ODY, アンコモン
(T),カードを1枚切削する:(◇)を加える。(カードを1枚切削するには、あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。)
0/1
Illus.Alex Horley (302/350)
呪文滑り/Spellskite
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ホラー(Horror) NPH, レア
(青/Φ):呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を呪文滑りに変更する。((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
0/4
Illus.Chippy (159/175)
ヘキサバス/Hexavus
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BRC, レア
飛行
ヘキサバスは+1/+1カウンター6個が置かれた状態で戦場に出る。
(1),ヘキサバスの上から+1/+1カウンター1個を取り除く:これでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に飛行カウンター1個を置く。
(1),あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体の上からカウンター1個を取り除く:ヘキサバスの上に+1/+1カウンター1個を置く。
0/0
Illus.Mark Tedin (61/36)
錆の精霊/Rust Elemental
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MRD, アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、錆の精霊以外のアーティファクトを1つ生け贄に捧げる。できない場合、錆の精霊をタップしあなたは4点のライフを失う。
4/4
Illus.Arnie Swekel (234/306)
ドラゴン・エンジン/Dragon Engine
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 6ED, レア
(2):ドラゴン・エンジンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/3
Illus.Anson Maddocks (282/350)
パッチワーク・ノーム/Patchwork Gnomes
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム(Gnome) TMP, アンコモン
カード1枚を捨てる:パッチワーク・ノームを再生する。(そのクリーチャーが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを軽減する。)
2/1
Illus.Mike Raabe (299/350)
庁舎の歩哨/Chamber Sentry
(X)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) JMP, レア
庁舎の歩哨は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(X),(T),庁舎の歩哨の上から+1/+1カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。庁舎の歩哨はそれにX点のダメージを与える。
(白)(青)(黒)(赤)(緑):あなたの墓地から庁舎の歩哨をあなたの手札に戻す。
0/0
Illus.Adam Paquette (461/78)
アクロスの木馬/Akroan Horse
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) C16, レア
防衛
アクロスの木馬が戦場に出たとき、対戦相手1人はこれのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/4
Illus.Seb McKinnon (241/351)
雨ざらしの番兵/Weathered Sentinels
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) NCC, レア
防衛、警戒、到達、トランプル
雨ざらしの番兵は、直前のそのプレイヤーのターンの間にあなたを攻撃したプレイヤーを防衛を持たないかのように攻撃できる。
雨ざらしの番兵が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+3/+3の修整を受け破壊不能を得る。
2/5
Illus.Jakub Kasper (185/93)
鉄管の破壊者/Iron-Craw Crusher
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― ワーム(Wurm) BRO, アンコモン
鉄管の破壊者が攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Xは、鉄管の破壊者のパワーに等しい。
//---試作部分---//
(2)(緑)(緑)
試作(あなたはこの呪文を、異なるマナ・コスト、色、サイズで唱えてもよい。これは能力とタイプを保持する。)
2/5
4/6
Illus.Filip Burburan (200/287)
屑鉄カゴ/Scrapbasket
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow) SHM, コモン
(1):屑鉄カゴはターン終了時まですべての色になる。
3/2
Illus.Heather Hudson (262/301)
刻まれた勇者/Etched Champion
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) SOM, レア
金属術 ― 刻まれた勇者は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり、プロテクション(すべての色)を持つ。
2/2
Illus.Matt Cavotta (154/249)
ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot
(3)
氷雪アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) CSP, アンコモン
ファイレクシアの鉄足はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(1)(氷):ファイレクシアの鉄足をアンタップする。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。)
3/4
Illus.Stephan Martiniere (139/155)
Clockwork Gnomes
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム(Gnome) HML, コモン1
(3),(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
2/2
Illus.Douglas Shuler (102/140)
電結の働き手/Arcbound Worker
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) DST, コモン
接合1(このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。)
0/0
Illus.Darrell Riche (104/165)
テリシアの精神壊し/Terisian Mindbreaker
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車(Juggernaut) BRO, レア
テリシアの精神壊しが攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーにあるカードの枚数の端数を切り上げた半分の枚数のカードを切削する。
蘇生(1)(青)(青)(青)((1)(青)(青)(青):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
6/4
Illus.Steve Prescott (322/287)
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ワーム(Wurm) BOR, 神話レア
接死、絆魂
ワームとぐろエンジンが死亡したとき、接死を持つ無色の3/3のファイレクシアン(Phyrexian)・ワーム(Wurm)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体と、絆魂を持つ無色の3/3のファイレクシアン・ワーム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
6/6
Illus.Raymond Swanland (126/)
鉛のゴーレム/Lead Golem
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) MIR, アンコモン
鉛のゴーレムが攻撃するたび、それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
3/5
Illus.Hannibal King (306/350)
蜃気楼のマイア/Shimmer Myr
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) CMR, アンコモン
瞬速
あなたはアーティファクト呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (339/361)
ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) M11, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(3):ターン終了時まで、ガーゴイルの歩哨は防衛を失い、飛行を得る。
3/3
Illus.Drew Baker (207/249)
白金の天使/Platinum Angel
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― 天使(Angel) M11, 神話レア
飛行
あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。
4/4
Illus.Brom (212/249)
隔離用構築物/Containment Construct
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) NEO, アンコモン
あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放してもよい。そうしたなら、このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
2/1
Illus.Julian Kok Joon Wen (243/302)
マイアの種父/Myr Sire
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・マイア(Myr) C14, コモン
マイアの種父が死亡したとき、無色の1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・マイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.Jaime Jones (256/337)
刃とぐろの蛇/Bladecoil Serpent
(X)(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 海蛇(Serpent) BRO, 神話レア
刃とぐろの蛇が戦場に出たとき、これを唱えるために支払われた(青)(青)につき1枚のカードを引く。
刃とぐろの蛇が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、これを唱えるために支払われた(黒)(黒)につき1枚のカード捨てる。
刃とぐろの蛇が戦場に出たとき、ターン終了時まで、これは、これを唱えるために支払われた(赤)(赤)につき+1/+0の修整を受け、トランプルと速攻を得る。
5/4
Illus.Joshua Cairos (361/287)
隠れ潜む自動機械/Lurking Automaton
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) CNS, コモン
隠れ潜む自動機械をドラフトするに際し、これを公開し、隠れ潜む自動機械を含めてこのドラフト・ラウンドにドラフトしたカードの枚数を記録する。
隠れ潜む自動機械は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは《隠れ潜む自動機械/Lurking Automaton》という名前のカードによって記録した数のうち最大の数に等しい。
0/0
Illus.Yeong-Hao Han (63/210)
Soldevi Simulacrum
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) ICE, アンコモン
累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
(1):Soldevi Simulacrumはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/4
Illus.Dan Frazier (339/383)
ボトルのノーム/Bottle Gnomes
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム(Gnome) 10E, アンコモン
ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
1/3
Illus.Ben Thompson (312/383)
トリスケリオン/Triskelion
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) M11, レア
トリスケリオンはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
トリスケリオンから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。トリスケリオンは、それに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.Christopher Moeller (218/249)
隕石ゴーレム/Meteor Golem
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) KHC, アンコモン
隕石ゴーレムが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
3/3
Illus.Lake Hurwitz (101/119)
呪術師のほうき/Sorcerer's Broom
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― スピリット(Spirit) ELD, アンコモン
あなたが他のパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、あなたは(3)を支払ってもよい。そうしたなら、呪術師のほうきのコピーであるトークンを1体生成する。
2/1
Illus.Jung Park (232/269)
機能不全ダニ/Haywire Mite
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) BRO, アンコモン
機能不全ダニが死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。
(緑),機能不全ダニを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントのうちクリーチャーでない1つを対象とする。それを追放する。
1/1
Illus.Izzy (199/287)
Roterothopter
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械(Thopter) HML, コモン1
飛行
(2):ターン終了時まで、Roterothopterは+1/+0の修整を受ける。毎ターン2回までしか起動できない。
0/2
Illus.Amy Weber (109/140)
ダイアモンドの騎士/Diamond Knight
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 騎士(Knight) M20, アンコモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
ダイアモンドの騎士が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
あなたがその選ばれた色の呪文を唱えるたび、ダイアモンドの騎士の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.Alayna Danner (224/280)
運河浚渫機/Canal Dredger
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) CNS, レア
運河浚渫機を表向きの状態でドラフトする。
各プレイヤーは各ブースターパックの最後のカードを《運河浚渫機/Canal Dredger》という名前のカードをドラフトしたプレイヤーに渡す。
(T):あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
1/5
Illus.John Avon (55/210)
アカデミーの整備士/Academy Manufactor
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員(Assembly-Worker) MH2, レア
あなたが手掛かり(Clue)や食物(Food)や宝物(Treasure)であるトークン1つを生成するなら、代わりに手掛かりトークン1つと食物トークン1つと宝物トークン1つを生成する。
1/3
Illus.Campbell White (469/303)
槍の壁/Wall of Spears
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) ATQ, アンコモン3
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
先制攻撃
2/3
Illus.Sandra Everingham (77/100)
鋼の監視者/Steel Overseer
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) M20, レア
(T):あなたがコントロールする各アーティファクト・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.Chris Rahn (239/280)
焼身の魂喰い/Immolating Souleater
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・犬(Dog) NPH, コモン
(赤/Φ):焼身の魂喰いはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
1/1
Illus.Austin Hsu (139/175)
婆カカシ/Scarecrone
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow) JMP, レア
(1),カカシ(Scarecrow)を1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
(4),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
1/2
Illus.Jesper Ejsing (482/78)
静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) KLD, レア
静電気式打撃体が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター3個)を得る。
(E)(E)(E)を支払う:ターン終了時まで、静電気式打撃体は+X/+Xの修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。
1/1
Illus.Slawomir Maniak (210/264)
Phyrexian Devourer
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) ALL, レア2
Phyrexian Devourerのパワーが7以上になったとき、それを生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する:Phyrexian Devourerの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその追放されたカードのマナ総量である。
1/1
Illus.Mark Tedin (125/199)