エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受け、他のタイプに加えてアバター(Avatar)である。
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、それのパワーに等しい枚数のカードを切削する。このカードをオーナーの手札に戻し、これにより切削されたクリーチャー・カード最大1枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。
暗黒の深部はその上に氷(ice)カウンターが10個置かれた状態で戦場に出る。
(3):暗黒の深部から氷カウンターを1個取り除く。
暗黒の深部の上に氷カウンターが1個も置かれていないとき、それを生け贄に捧げる。そうしたなら、飛行と破壊不能を持つ、伝説の黒の20/20のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンの《マリット・レイジ/Marit Lage》を1体生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えてアバター(Avatar)になり、飛行、先制攻撃、絆魂、呪禁を得る。(呪禁を持つクリーチャーは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
(緑/白):このクリーチャーは基本のパワーとタフネスが2/3のキスキン(Kithkin)・スカウト(Scout)になる。
(1)(緑/白)(緑/白):このクリーチャーがスカウトであるなら、これは基本のパワーとタフネスが4/5のキスキン・兵士(Soldier)になる。
(3)(緑/白)(緑/白)(緑/白):このクリーチャーが兵士であるなら、これはプロテクション(対戦相手)を持ち基本のパワーとタフネスが7/8のキスキン・アバター(Avatar)になる。
兆候5 ― (1)(黒)(兆候コストでこの呪文を唱えたなら、これは時間(time)カウンター5個が置かれた状態で戦場に出て、最後の時間カウンターが取り除かれるまで、これはクリーチャーではない。あなたの終了ステップの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。)
ベイルマークの大主が戦場に出るか攻撃するたび、カード4枚を切削する。その後、あなたの墓地にありプレインズウォーカー・カードやアバター(Avatar)でないクリーチャー・カードである1枚をあなたの手札に戻してもよい。



