防衛
あなたがコントロールしていてアンタップ状態のクリーチャー3体をタップする:諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
(T):錆蔦の培養者の上に油(oil)カウンター1個を置く。
(T),錆蔦の培養者の上から油カウンター1個を取り除く:土地1つを対象とする。それをアンタップする。
トランプル
1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、柳の霊の上に+1/+1カウンター1個を置く。
柳の霊が死亡したとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け威迫を持つ。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
装備しているクリーチャーがプレイヤーやバトルのうち1つに戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。あなたが4体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりに、ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは防衛を持つ。
エンチャントしているクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
集会 ― (2)(白),蝋燭罠を生け贄に捧げる:エンチャントしているクリーチャーを追放する。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたは、あなたの墓地にあるラフィーンの導きを、マナ・コストを支払うのではなく、(2)(白)を支払って唱えてもよい。
機能不全ダニが死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。
(緑),機能不全ダニを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントのうちクリーチャーでない1つを対象とする。それを追放する。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。占術1を行う。
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。貫く光はそれに2点のダメージを与える。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
この呪文が青のパーマネントを対象としているなら、これを唱えるためのコストは(2)少なくなる。
この呪文は打ち消されない。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。松明吹きはそれにX点のダメージを与える。
警戒
(2)(緑),あなたの墓地にある物静かな腐敗尾を追放する:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
先制攻撃
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
(T),黄金犬を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズに唱えたなら、ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その後、その前者とその後者は互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の緑のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき(2)少なくなる。
マナ総量がXより小さいクリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーからそのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
装備しているクリーチャーは「(1),(T),忍者の苦無を生け贄に捧げる:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。忍者の苦無はそれに3点のダメージを与える。」を持つ。
装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
防衛
(3)(赤/Φ):囚われの奇魔を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
このクリーチャーが完成化した妖術師に変身したとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
エンチャント(プレイヤー)
静寂の呪いが戦場に出るに際し、カードの名前1つを選ぶ。
エンチャントしているプレイヤーがその選ばれた名前を持つ呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
エンチャントしているプレイヤーがその選ばれた名前を持つ呪文を唱えるたび、あなたは静寂の呪いを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
(2)(緑):あなたがコントロールしていてクリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まで、それは4/4のアーティファクト・クリーチャーになる。
クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xが5以上であるなら、あなたの墓地にありマナ総量がX以下であるクリーチャー・カード1枚をタップ状態で戦場に戻す。
(2),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
クリーチャー1体を対象とする。呪い金の斬撃はそれに2点のダメージを与える。そのクリーチャーが毒性を持っているなら、代わりに呪い金の斬撃はそのクリーチャーに4点のダメージを与える。
装備しているクリーチャーは「(1):これをブロックしているクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。
フラッシュバック(白)(あなたはあなたの墓地から、このカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
速攻
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャーや機体(Vehicle)のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それをアンタップする。
・あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/-2の修整を受ける。
アーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。占術1を行う。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け呪禁を得る。それをアンタップする。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
先制攻撃
(1)(白),あなたの墓地にあるコーリスの生存者を追放する:占術2を行う。
接死
飛行、警戒
(3)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
堕落 ― (白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。対戦相手1人が3個以上の毒(poison)カウンターを持っているときにのみ起動できる。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それの上に油(oil)カウンター2個を置く。
進化する適応体は油(oil)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
進化する適応体は、これの上にある油カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーが進化する適応体よりも大きなパワーかタフネスを持っていた場合、進化する適応体の上に油カウンター1個を置く。
忍術(2)(青)(青)((2)(青)(青),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
飛行
あなたの手札から千の顔の影が戦場に出たとき、これが攻撃している場合、これでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1体を生成する。そのトークンはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、それが吸血鬼(Vampire)であるかぎり+2/+2の修整を受ける。そうでないなら、それは-2/-2の修整を受ける。
速攻
あなたの終了ステップの開始時に、増員された浪人をオーナーの手札に戻す。
魂力 ― (1)(赤),増員された浪人を捨てる:カード1枚を引く。
キッカー(2)(白)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)(白)を支払ってもよい。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
トランプル
溌剌としたヒューズリングは、これの上にある油(oil)カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。
溌剌としたヒューズリングが戦場に出たとき、および、クリーチャーやアーティファクトのうちあなたがコントロールしていてこれでない1つが戦場から墓地に置かれるたび、溌剌としたヒューズリングの上に油カウンター1個を置く。
威迫
(2)(赤),(T),あなたの墓地にあるカード3枚を追放する:赤の3/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークン1体を生成する。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+3の修整を受け飛行と毒性1を得る。(そのクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を持つ。
装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受け先制攻撃とトランプルを得る。
(4)(緑/青):ターン終了時まで、斡旋屋一家の新入りの基本のパワーとタフネスは5/5になる。
失われし者のランタンが戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
(1),(T),失われし者のランタンを追放する:すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。その後、カード1枚を引く。
発展の源は油(oil)カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
(3),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードX枚を切削する。Xは、発展の源の上にある油カウンターの個数に等しい。
教団の徴集兵はタップ状態で戦場に出る。
(1)(黒):あなたの墓地にある教団の徴集兵を戦場に戻す。このターンにスケルトン(Skeleton)でないクリーチャーがあなたのコントロール下で死亡したことがなければ起動できない。
ヨーティアの前線兵が攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
蘇生(白)((白):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)