防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
先制攻撃
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
飛行
各終了ステップの開始時に、このターン、抵抗の壁がダメージを与えられていた場合、その上に+0/+1カウンターを1個置く。
防衛
復興の壁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
防衛、飛行
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得てもよい。
防衛
根の壁の上に-0/-1カウンターを1個置く:(緑)を加える。毎ターン1回のみ起動できる。
防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
ルーンの壁が戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
影の壁がブロックしているクリーチャーが影の壁に与えるすべてのダメージを軽減する。
影の壁は、壁(Wall)のみを対象にとることができる呪文や、壁のみを対象にとることができる能力の対象にならない。
防衛、飛行
累加アップキープ ― いずれかの対戦相手1人は1点のライフを得る。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
バンド
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
魂の壁に戦闘ダメージが与えられるたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。魂の壁はそれにそのダメージと同じ点数のダメージを与える。
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
先制攻撃
あなたはなりすましの壁を、それの他のタイプに加えて壁(Wall)であり防衛を持つことを除き、戦場にあるクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。そうしたとき、コピー元のクリーチャーをタップし、あなたがなりすましの壁をコントロールし続けているかぎり、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
飛行
防衛
(緑):絡み線の壁はターン終了時まで到達を得る。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
哀れみの壁がクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
あなたのアップキープの開始時に、Wall of Tombstonesの基本のタフネスはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に1を加えた点数になる。(この効果は永続する。)
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
蒸気の壁がブロックしているクリーチャーが、蒸気の壁に与えるすべてのダメージを軽減する。
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(3):バイパーの壁がブロックしているクリーチャー1体を対象とし、バイパーの壁とそのクリーチャーを破壊する。どのプレイヤーも、この能力を起動できる。
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(青):水の壁はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(2)(青)(青):驚きの壁はターン終了時まで+4/-4の修整を受けるとともに、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
あなたがコントロールしている攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが防衛を持っているかぎり、それは防衛を持たないかのように攻撃できる。
装備(3)((3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
防衛
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
各戦闘で、憤怒の脱獄者は可能なら攻撃する。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
防衛、警戒、到達、トランプル
雨ざらしの番兵は、直前のそのプレイヤーのターンの間にあなたを攻撃したプレイヤーを防衛を持たないかのように攻撃できる。
雨ざらしの番兵が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+3/+3の修整を受け破壊不能を得る。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、(Lore)・カウンター1個を加える。)
I ― 各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていてクリーチャーでないアーティファクト最大1つを対象とする。あなたがこの英雄譚をコントロールし続けるかぎり、それは防衛を持つ0/4の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャーになる。
II ― トランプルを持つ緑の3/3の恐竜(Dinosaur)クリーチャー・トークン1体を生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
III ― すべての壁を破壊する。この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
(《ようこそ……/Welcome to . . .》から変身する。)
あなたの墓地にある各恐竜(Dinosaur)カードはそれぞれ脱出を持つ。脱出コストは、そのカードのマナ・コストに「あなたの墓地にありこれでないカード3枚を追放する。」を追加したものに等しい。(あなたの墓地にあるカードをその脱出コストで唱えてもよい。)
(T):あなたがコントロールしている恐竜1体につき(緑)を加える。
防衛、到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにWhip Vineをアンタップしないことを選んでもよい。
(T):Whip Vineでブロックしている、飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。Whip Vineがタップ状態であり続けるかぎり、そのクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
防衛
(2),荒原のカカシを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
防衛
翼套の司祭が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて防衛を持つクリーチャー1体につき1体の、飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを生成する。
防衛を持ちこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークン1体を生成する。
防衛
(1)(青):ターン終了時まで、切望するマーフォークは防衛を失い、人間(Human)になる。
長毛の剃刀背はその上に氷(ice)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
長毛の剃刀背の上に氷カウンターが置かれているかぎり、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減するとともに、それは防衛を持つ。
長毛の剃刀背がブロックするたび、その上から氷カウンターを1個取り除く。
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
(2)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に石化(petrification)カウンターを1個置く。それは防衛を得るとともに無色になり、それの他のタイプに加えてアーティファクトになる。それの起動型能力は起動できない。(防衛を持つクリーチャーは攻撃できない。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは防衛と飛行を持つ。