飛行
あなたがコントロールしていてこれでない悪人(Villain)1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、これは+1/+0の修整を受け絆魂を得る。
飛行
これが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべての悪人(Villain)は飛行を得る。
あなたが悪人(Villain)をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
カード2枚を引き、2点のライフを失う。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態である悪人(Villain)1体をタップする:カード1枚を切削する。このエンチャントの上にプラン(plan)・カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)
このエンチャントの上に4個目のプラン・カウンターが置かれたとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、悪人(Villain)呪文を唱えるためか、悪人が発生源である能力を起動するためにしか支払えない。
(3),(T):あなたがコントロールしている悪人1体を対象とする。それは謀議する。起動はソーサリーとしてのみ行う。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
これでないクリーチャー1体が死亡するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。そのクリーチャーが悪人(Villain)なら、カード1枚を引く。
あなたが悪人(Villain)をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。
あなたがコントロールしていてこれでないすべての悪人(Villain)は、他のタイプに加えて英雄(Hero)でもある。
(T):あなたがコントロールしている英雄1体を対象とする。それは謀議する。起動はソーサリーとしてのみ行う。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
飛行
これが攻撃するたび、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が謀議するたび、(1)を支払ってもよい。そうしたなら、無色の2/2のロボット(Robot)・悪人(Villain)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないアーティファクト1つが戦場に出るたび、(2)を支払ってもよい。そうしたなら、それのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンがクリーチャーでないなら、それは他のタイプに加えて2/2のロボット(Robot)・悪人(Villain)クリーチャーになる。
飛行
これが戦場に出るか攻撃するたび、無色の2/2のロボット(Robot)・悪人(Villain)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
これでないアーティファクト1つが戦場からあなたの墓地に置かれるか、アーティファクト・カード1枚が戦場以外からあなたの墓地に置かれるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
パワーアップ ― (6):このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置き、無色の2/2のロボット(Robot)・悪人(Villain)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
これが戦場に出たとき、あなたの墓地にある悪人(Villain)カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
あなたが悪人呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
瞬速
あなたがコントロールしている悪人(Villain)1体が死亡するたび、それをオーナーのコントロール下で最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。そのクリーチャーは他のタイプに加えて英雄(Hero)である。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
飛行、速攻
あなたがコントロールしていてこれでないすべての悪人(Villain)は+2/+2の修整を受け、飛行と速攻を持つ。
大混乱(3)(青)(赤)(このターンにあなたがこのカードを捨てていたなら、墓地にあるこれを(3)(青)(赤)で唱えてもよい。タイミングのルールは適用される。)
クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。あなたが悪人(Villain)をコントロールしていないかぎり、2点のライフを失う。
飛行、警戒、破壊不能
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは《ヴォイド/The Void》という名前の、飛行と破壊不能と「各戦闘で、ヴォイドは可能なら攻撃する。」を持つ黒の5/5の伝説のホラー(Horror)・悪人(Villain)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしていてこれでないすべての悪人(Villain)は+2/+1の修整を受ける。
(1)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーからプラン(Plan)・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
写真的反射神経 ― あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、戦場にあるクリーチャーか墓地にあるクリーチャー・カードである最大1つを対象とする。次のあなたのターンまで、これは名前が《模倣する傭兵、タスクマスター》であり、伝説の人間(Human)・傭兵(Mercenary)・悪人(Villain)クリーチャーであることを除き、それのコピーになる。
あなたがコントロールしていてこれでない悪人(Villain)1体が戦場に出るたび、あなたがコントロールしている装備品(Equipment)最大1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者をその後者につける。
あなたがコントロールしていて装備品がついているクリーチャー1体が攻撃するたび、それは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
到達
あなたがコントロールしている1体以上の悪人(Villain)がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしていてクリーチャーでも土地でもないパーマネント1つを対象とする。次のあなたのターンの終了時まで、それのコントロールを得る。次のあなたのターンの終了時まで、それは「このパーマネントは生け贄に捧げられない。」を得る。
1枚以上のクリーチャー・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、カード1枚を引き、1点のライフを失い、このエンチャントの上にプラン(plan)・カウンター1個を置く。
このエンチャントの上に3個目のプラン・カウンターが置かれたとき、これを生け贄に捧げ、無色の2/2のロボット(Robot)・悪人(Villain)アーティファクト・クリーチャー・トークン3体を生成する。
護法(2)
これはブロックされない。
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、速攻を持つ赤の3/3の類人猿(Ape)・悪人(Villain)クリーチャー・トークン1体を生成する。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたがコントロールしていてこれでない悪人(Villain)1体が戦場に出るたび、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてトークンでない悪人(Villain)1体につき1体の、青の3/3のイリュージョン(Illusion)・悪人クリーチャー・トークンを生成する。これが戦場を離れたとき、それらのトークンを追放する。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがカードを捨てていた場合、青の3/3のイリュージョン(Illusion)・悪人(Villain)クリーチャー・トークン1体を生成する。
これが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。
装備しているクリーチャーが与えるすべてのダメージを2倍にする。
英傑に装備(1)(赤や白であり伝説であり悪人(Villain)でないクリーチャーは英傑である。)
(2)(赤),このカードを捨てる:これは各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
ロクソン社のCEO、ミノタウロスや、トークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、威迫を持つ黒の2/1の悪人(Villain)クリーチャー・トークン1体を生成する。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
マダム・マスクが戦場に出たとき、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、威迫を持つ黒の2/1の悪人(Villain)クリーチャー・トークン1体を生成する。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたが悪人(Villain)呪文1つを唱えるたび、威迫を持つ黒の2/1の悪人クリーチャー・トークン1体を生成する。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでない悪人(Villain)1体を対象とする。それが伝説でないことと、他のタイプに加えてイリュージョン(Illusion)であることを除き、それのコピーであるトークン1体を、タップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
あなたがコントロールしている1体以上の悪人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
ロキの杖が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えて悪人(Villain)になり、速攻を得る。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたが各ターン内のあなたの1つ目のインスタントやソーサリーや悪人(Villain)である呪文を唱えるたび、それを追放する。その後、土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。これは各対戦相手にそれぞれ、その呪文のマナ総量とその土地でないカードのマナ総量との差に等しい点数のダメージを与える。その土地でないカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
飛行
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が謀議するたび、あなたがコントロールしている各悪人(Villain)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地に2枚以上のクリーチャー・カードがあるなら、威迫を持つ黒の2/1の悪人(Villain)クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。そうでないなら、カード2枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚をあなたの墓地に置く。)
この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、威迫を持つ黒の2/1の悪人(Villain)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、この装備品をそれにつける。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
装備(4)((4):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールしていて悪人(Villain)やアーティファクトでありこれでない1つが戦場に出るたび、対戦相手1人を対象とする。このクリーチャーはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
威迫を持つ黒の2/1の悪人(Villain)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
飛行
あなたがコントロールしていてこれでない悪人(Villain)1体が戦場に出るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。あなたが、マナ総量がそのクリーチャーよりも大きい悪人(Villain)をコントロールしているなら、代わりに、次のあなたのターンの終了時まで、そのクリーチャーのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
対戦相手1人につき1体の威迫を持つ黒の2/1の悪人(Villain)クリーチャー・トークンを生成する。
あなたの統率者が戦場に出るか攻撃するたび、(1)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。
あなたがコントロールしている悪人(Villain)1体が戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。このエンチャントの上にプラン(plan)・カウンター1個を置く。
このエンチャントの上に5個目のプラン・カウンターが置かれたとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上にあるカード5枚を追放する。あなたはその追放されているカードの中から呪文最大2つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
あなたがコントロールしていてこれでないすべての悪人(Villain)は+2/+2の修整を受ける。
あなたの手札の上限は8枚である。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札にあるカードの枚数が8枚未満である場合、その差に等しい枚数のカードを引く。
あなたが1枚以上の土地カードを捨てるたび、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている悪人(Villain)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。それは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
ドクター・ドゥームが戦場に出たとき、《ドゥームボット/Doombot》という名前の無色の3/3のロボット(Robot)・悪人(Villain)アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがアーティファクト・クリーチャーかプラン(Plan)をコントロールしているかぎり、ドクター・ドゥームは破壊不能を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、カード1枚を引き、1点のライフを失う。
あなたの墓地に8枚以上のカードがあるかぎり、これの基本のパワーとタフネスは8/8である。
あなたがこれでない悪人(Villain)をコントロールしているかぎり、これは呪禁を持つ。(これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてクリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それは他のタイプに加えて8/8のロボット(Robot)・悪人(Villain)アーティファクト・クリーチャーになる。
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・あなたの墓地にある悪人(Villain)カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
・あなたの墓地にある英雄(Hero)カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
接死
あなたがコントロールしていてこれでない悪人(Villain)1体が戦場に出るたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
あなたがコントロールしていてトークンでない1体以上の悪人(Villain)がプレイヤー1人を攻撃するたび、威迫を持つ黒の2/1の悪人クリーチャー・トークン1体を生成する。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)



