Dream Coat
(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEG, アンコモン1
エンチャント(クリーチャー)
(0):エンチャントされているクリーチャーは、あなたが選んだ色1色か色の組み合わせになる。毎ターン1回のみ起動できる。
Illus.Anthony S. Waters (51/310)
芽吹き/Sprout
(緑)
インスタント TSP, コモン
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Anthony S. Waters (221/301)
雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag
(1)(白)
部族エンチャント ― エレメンタル(Elemental) NCC, レア
あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。
(2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Illus.Anthony S. Waters (203/93)
霧中の到達/Reach Through Mists
(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) CHK, コモン
カードを1枚引く。
Illus.Anthony S. Waters (81/306)
カメレオンのぼやかし/Chameleon Blur
(3)(緑)
インスタント TSP, コモン
このターン、クリーチャーがプレイヤーに与えるすべてのダメージを軽減する。
Illus.Anthony S. Waters (192/301)
Farrel's Mantle
(2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) FEM, アンコモン3
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、それのコントローラーは他のクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーは「このクリーチャーはそれのパワーに2を足した点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、その攻撃しているクリーチャーはこのターン、戦闘ダメージを割り振らない。
Illus.Anthony S. Waters (2/187)
義務と道理の盾/Shield of Duty and Reason
(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) APC, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、プロテクション(緑)とプロテクション(青)を持つ。
Illus.Anthony S. Waters (16/143)
洞察力の花弁/Petals of Insight
(4)(青)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) CHK, アンコモン
あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。あなたはそれらのカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。そうした場合、洞察力の花弁をオーナーの手札に戻す。そうでない場合、カードを3枚引く。
Illus.Anthony S. Waters (79/306)