エンチャント(対戦相手)
エンチャントしているプレイヤーの終了ステップの開始時に、あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
あなたがエンチャントしているプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するか、そのプレイヤーがあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃したとき、不安定な休戦を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
土地でないパーマネント1つを対象とする。オーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを2枚引く。
(白):このターン、あなたが選んだアーティファクトである発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたは1点のライフを得る。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
語り部の杖が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが1体以上のクリーチャー・トークンを生成するたび、語り部の杖の上に物語(story)カウンター1個を置く。
(白),(T),語り部の杖の上から物語カウンター1個を取り除く:カード1枚を引く。
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
カードを1枚引く。
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
呪文1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
カード1枚を引く。
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
新たなる紀の始まりは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1個の希望(hope)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたの終了ステップの開始時に、新たなる紀の始まりの上から希望カウンター1個を取り除く。そうしたなら、カード1枚を引く。その後、新たなる紀の始まりの上に希望カウンターがないなら、これを生け贄に捧げ、あなたは4点のライフを得る。
(白):このターン、あなたが選んだ白の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを4点軽減する。
サイクリング(1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが陽光の香油をサイクリングしたとき、あなたはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とし「このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。」を選んでもよい。
カード1枚を引く。その後、あなたはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを得る。
ターン終了時まで、あなたは被覆を得る。(あなたは呪文や能力の対象にならない。)
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたは3点のライフを得る。
カードを1枚引く。
エンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
灯の破裂が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
1個以上の忠誠(loyalty)カウンターが置かれている各プレインズウォーカーはそれぞれ、すべての能力を失い、パワーとタフネスがそれぞれその上にある忠誠カウンターの個数に等しいクリーチャーである。
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたのドロー・ステップの間にあなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたはそのドローを飛ばしてもよい。そうした場合、あなたの次のターンまで、飛行か島渡りを持つクリーチャーしかあなたを攻撃できない。
色を1色選ぶ。あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(選ばれた色)を得る。
サイクリング(白)((白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
結婚指輪が戦場に出たとき、これが唱えられていた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはこれのコピーであるトークン1個を生成する。
《結婚指輪/Wedding Ring》という名前のアーティファクトをコントロールしている対戦相手のターンにそのプレイヤーがカード1枚を引くたび、あなたはカード1枚を引く。
《結婚指輪/Wedding Ring》という名前のアーティファクトをコントロールしている対戦相手のターンにそのプレイヤーがライフを得るたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
めでたしめでたしが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、5点のライフを得てカードを1枚引く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールしているパーマネントに色が5色含まれていて、あなたがコントロールしているパーマネントやあなたの墓地にあるカードにカード・タイプが6種類以上含まれていて、あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量以上であった場合、あなたはこのゲームに勝利する。
クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、それに与えられるダメージをすべて軽減する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までバンドを得る。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
最大2体までのクリーチャーを対象とし、それらをタップする。
カードを1枚引く。
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
カードを1枚引く。
各対戦相手はそれぞれカード1枚を引く。その後、あなたはこれによりカードを引いた対戦相手1人につき1枚のカードを引く。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。
カードを1枚引く。
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
(白):このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。このターン、次に前者に与えられるダメージ1点を、代わりに後者に与える。
カードを1枚引く。
このターンに戦場から墓地に置かれてその墓地にあるパーマネント・カード最大3枚を対象とする。それらをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。あなたはそれらのうち1つ以上のパーマネントをコントロールしている対戦相手1人につき1枚のカードを引く。
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
カードを1枚引く。
すべての白のクリーチャーを追放する。これにより追放されたクリーチャー1体につき、それのコントローラーはカードを1枚引く。
あなたは3点のライフを得る。
カードを1枚引く。
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
カードを1枚引く。
対戦相手がカードを1枚引くたび、そのプレイヤーは(2)を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしないなら、あなたは宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
多色のクリーチャーをコントロールしている各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。その後、すべてのクリーチャーを破壊する。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
以下から1つを選ぶ。
・庇護を祈る ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。
・取引をする ― 対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ、カード2枚を引く。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
カードを1枚引く。
アーティファクトやクリーチャーやエンチャントでありあなたがコントロールしている最大1つを対象とする。それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
カード1枚を引く。
エンチャント(クリーチャー)
ヘリオッドの選抜が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け、破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたの終了ステップの開始時に、婚礼の発表の上に招待(invitation)カウンター1個を置く。このターン、あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃していたなら、カード1枚を引く。そうでないなら、白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、婚礼の発表の上に3個以上の招待カウンターがあるなら、これを変身させる。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(白),(T),あなたがコントロールしているタップ状態のクリーチャー1体をアンタップする:緑白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(白)(白),(T),あなたがコントロールしているタップ状態のクリーチャー2体をアンタップする:カード1枚を引く。
(白)(白)(白)(白)(白),(T),あなたがコントロールしているタップ状態のクリーチャー15体をアンタップする:あなたはこのゲームに勝利する。