大蛇の野伏/Orochi Ranger
(1)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・戦士(Warrior)・レインジャー(Ranger) CHK, コモン
大蛇の野伏がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2/1
Illus.Greg Hildebrandt (235/306)
献身的な家来/Devoted Retainer
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, コモン
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
1/1
Illus.Greg Hildebrandt (7/306)
熊野の学徒/Kumano's Pupils
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CHK, アンコモン
このターン、熊野の学徒にダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
3/3
Illus.Greg Hildebrandt (177/306)
破壊の標/Beacon of Destruction
(3)(赤)(赤)
インスタント 10E, レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。破壊の標はそれに5点のダメージを与える。破壊の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
Illus.Greg Hildebrandt (189/383)
運命の逆転/Reversal of Fortune
(4)(赤)(赤)
ソーサリー 5DN, レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚をコピーしてもよい。そうした場合、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Illus.Greg Hildebrandt (77/165)
太陽に触れたマイア/Suntouched Myr
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) 5DN, コモン
烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
0/0
Illus.Greg Hildebrandt (160/165)
極楽のマントル/Paradise Mantle
(0)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) 5DN, アンコモン
装備しているクリーチャーは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
装備(1)
Illus.Greg Hildebrandt (142/165)
霊気の薬瓶/AEther Vial
(1)
アーティファクト DST, アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたは霊気の薬瓶の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。
(T):あなたの手札にある、マナ総量が霊気の薬瓶の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
Illus.Greg Hildebrandt (91/165)
死霊の埋葬布/Specter's Shroud
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) DST, アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
Illus.Greg Hildebrandt (142/165)
分流/Shunt
(1)(赤)(赤)
インスタント 10E, レア
単一の対象をとる呪文1つを対象とし、その対象を変更する。
Illus.Greg Hildebrandt (233/383)
歯と爪/Tooth and Nail
(5)(緑)(緑)
ソーサリー MRD, レア
以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
・あなたの手札からクリーチャー・カードを最大2枚まで戦場に出す。
双呪(2)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
Illus.Greg Hildebrandt (134/306)
茶色のアウフ/Brown Ouphe
(緑)
クリーチャー ― アウフ(Ouphe) MRD, アンコモン
(1)(緑),(T):アーティファクトの起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
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Illus.Greg Hildebrandt (115/306)
権威の確立/Assert Authority
(5)(青)(青)
インスタント MRD, アンコモン
親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
Illus.Greg Hildebrandt (30/306)
剛胆な勇士/Intrepid Hero
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M13, レア
(T):パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1
Illus.Greg Hildebrandt (20/249)
霧衣の戦長/Mistform Warchief
(2)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) SCG, アンコモン
あなたが唱える、霧衣の戦長と同じクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
(T):霧衣の戦長は、ターン終了時まであなたが選んだクリーチャー・タイプになる。
1/3
Illus.Greg Hildebrandt (43/143)
クローサの戦長/Krosan Warchief
(2)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) SCG, アンコモン
あなたが唱えるビースト(Beast)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
(1)(緑):ビースト1つを対象とし、それを再生する。
2/2
Illus.Greg Hildebrandt (123/143)
すがりつく不死/Clutch of Undeath
(3)(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) SCG, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがゾンビ(Zombie)である場合、それは+3/+3の修整を受ける。そうでない場合、それは-3/-3の修整を受ける。
Illus.Greg Hildebrandt (61/143)
秘密の商人/Merchant of Secrets
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) 8ED, コモン
秘密の商人が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
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Illus.Greg Hildebrandt (90/350)
宝石の手の魔術師/Gempalm Sorcerer
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) LGN, アンコモン
サイクリング(2)(青)((2)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが宝石の手の魔術師をサイクリングしたとき、ターン終了時までウィザード(Wizard)・クリーチャーは飛行を得る。
2/2
Illus.Greg Hildebrandt (39/145)
ゾンビの粗暴者/Zombie Brute
(6)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) LGN, アンコモン
増幅1(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの手札から公開したゾンビ(Zombie)・カード1枚につき+1/+1カウンターを1個置く。)
トランプル
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Illus.Greg Hildebrandt (87/145)
冷静なチャンピオン/Stoic Champion
(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) LGN, アンコモン
プレイヤーがカードをサイクリングするたび、冷静なチャンピオンはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
Illus.Greg Hildebrandt (21/145)
慧眼のエイヴン/Keeneye Aven
(3)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) LGN, コモン
飛行
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
2/3
Illus.Greg Hildebrandt (41/145)
開放されたドワーフ/Liberated Dwarf
(赤)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf) JUD, コモン
(赤),開放されたドワーフを生け贄に捧げる:緑のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃を得る。
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Illus.Greg Hildebrandt (95/143)
シャーマンの恍惚/Shaman's Trance
(2)(赤)
インスタント JUD, レア
このターン、他のプレイヤーは自分の墓地から土地をプレイできず、呪文を唱えられない。このターン、あなたは他のプレイヤーの墓地から、それらがあなたの墓地にあるかのように、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
Illus.Greg Hildebrandt (98/143)