太陽鳥の権威/Sunbird Standard
(3)
アーティファクト LCI, アンコモン
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
1つ以上で作製(5)((5),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントやあなたの墓地にあるカードである1つ以上を追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.Aldo Dominguez (262/0)
太陽鳥の彫像/Sunbird Effigy
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird)・構築物(Construct) LCI, アンコモン
飛行、警戒、速攻
太陽鳥の彫像のパワーとタフネスはそれぞれ、これを作製するために追放されているカードの中の色の数に等しい。
(T):太陽鳥の彫像を作製するために追放されているカードの中の各色につきそれぞれ、その色のマナ1点を加える。
*/*
Illus.Aldo Dominguez (262/0)
動態の占い師/Kinetic Augur
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) M21, アンコモン
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
動態の占い師のパワーは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの枚数に等しい。
動態の占い師が戦場に出たとき、カード最大2枚を捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
*/4
Illus.Colin Boyer (154/274)
ゼンディカーの具現/Zendikar Incarnate
(2)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, アンコモン
ゼンディカーの具現のパワーは、あなたがコントロールする土地の総数に等しい。
*/4
Illus.Lucas Graciano (219/272)
死を食うもの/Mortivore
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ルアゴイフ(Lhurgoyf) 10E, レア
死を食うもののパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。
(黒):死を食うものを再生する。
*/*
Illus.Anthony S. Waters (161/383)
絶滅の王/Lord of Extinction
(3)(黒)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ARB, 神話レア
絶滅の王のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるカードの枚数に等しい。
*/*
Illus.Izzy (91/145)
古代の軟泥/Ancient Ooze
(5)(緑)(緑)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) SCG, レア
古代の軟泥のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする他のクリーチャーのマナ総量の合計に等しい。
*/*
Illus.Erica Gassalasca-Jape (112/143)
豆の木の巨人/Beanstalk Giant
(6)(緑)
クリーチャー ― 巨人(Giant) ZNC, アンコモン
豆の木の巨人のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。
*/*
Illus.Jason A. Engle (61/142)
肥沃な足跡/Fertile Footsteps
(2)(緑)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) ZNC, アンコモン
あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Illus.Jason A. Engle (61/142)
鋸歯傷の射手/Jagged-Scar Archers
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・射手(Archer) KHC, アンコモン
鋸歯傷の射手のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするエルフ(Elf)の数に等しい。
(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。鋸歯傷の射手はそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
*/*
Illus.Parente (65/119)
非情なソムノファージ/Cruel Somnophage
(1)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare) WOE, レア
非情なソムノファージのパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。
*/*
Illus.Jason A. Engle (222/0)
永遠の眠り/Can't Wake Up
(1)(青)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) WOE, レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード4枚を切削する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Illus.Jason A. Engle (222/0)
群れネズミ/Pack Rat
(1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) RTR, レア
群れネズミのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするネズミ(Rat)の数に等しい。
(2)(黒),カードを1枚捨てる:群れネズミのコピーであるトークンを1体生成する。
*/*
Illus.Kev Walker (73/274)
霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) KHC, レア
警戒
霊誉の僧兵のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
霊誉の僧兵が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
*/*
Illus.Clint Cearley (25/119)
ブルードスター/Broodstar
(8)(青)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast) MRD, レア
親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
飛行
ブルードスターのパワーとタフネスは、あなたがコントロールするアーティファクトの数に等しい。
*/*
Illus.Glen Angus (31/306)
よろめく鎧/Shambling Suit
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ELD, アンコモン
よろめく鎧のパワーは、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャントの総数に等しい。
*/3
Illus.Nicholas Gregory (230/269)
中の樹の木霊/Kodama of the Center Tree
(4)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) BOK, レア
中の樹の木霊のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするスピリット(Spirit)の数に等しい。
中の樹の木霊は転生Xを持つ。Xは、あなたがコントロールするスピリットの数に等しい。(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量がX以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
*/*
Illus.Jim Murray (131/165)
マロー/Maro
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 9ED, レア
マローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
*/*
Illus.Stuart Griffin (254/350)
不朽の天使/Enduring Angel
(2)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) MID, 神話レア
飛行、二段攻撃
あなたは呪禁を持つ。
あなたのライフ総量が0以下になるなら、代わりに不朽の天使を変身させて、あなたのライフ総量は3点になる。その後、これにより不朽の天使が変身しなかったなら、あなたはゲームに敗北する。
3/3
Illus.Irina Nordsol (17/277)
天使の処罰者/Angelic Enforcer
〔白〕 クリーチャー ― 天使(Angel) MID, 神話レア
飛行
あなたは呪禁を持つ。
天使の処罰者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフ総量に等しい。
天使の処罰者が攻撃するたび、あなたのライフ総量を2倍にする。
*/*
Illus.Irina Nordsol (17/277)
ダクムーアの女魔術師/Dakmor Sorceress
(5)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) P02, レア
ダクムーアの女魔術師のパワーは、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/4
Illus.Matthew Wilson (71/165)
海に愛されしカラフィ/Callaphe, Beloved of the Sea
(1)(青)(青)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 亜神(Demigod) THB, アンコモン
海に愛されしカラフィのパワーは、あなたの青への信心に等しい。(あなたの青への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の総数である。)
あなたがコントロールしている、クリーチャーとエンチャントは「対戦相手がこのパーマネントを対象として唱える呪文のコストは(1)多くなる。」を持つ。
*/3
Illus.Zack Stella (45/254)
初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream
(4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) SOK, レア
飛行
初めて夢見たもの、空麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
(4),あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:カードを1枚引く。
*/*
Illus.Brian Despain (58/165)
傲慢なジン/Haughty Djinn
(1)(青)(青)
クリーチャー ― ジン(Djinn) OTC, レア
飛行
傲慢なジンのパワーは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの枚数に等しい。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
*/4
Illus.Mike Jordana (99/0)
思慮無き者/Reckless One
(3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・アバター(Avatar) ONS, アンコモン
速攻
思慮無き者のパワーとタフネスは、それぞれ戦場に出ているゴブリン(Goblin)の数に等しい。
*/*
Illus.Ron Spencer (222/350)
原初の土/Primal Clay
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) M13, アンコモン
原初の土が戦場に出るに際し、それは「3/3のアーティファクト・クリーチャー」「飛行を持つ2/2のアーティファクト・クリーチャー」「それの他のタイプに加えて、防衛を持つ1/6の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。(防衛を持つクリーチャーは攻撃できない。)
*/*
Illus.Lucas Graciano (210/249)
Elvish Impersonators
(3)(緑)
クリーチャー ― (Elves) UND, コモン
Elvish Impersonatorsが戦場に出るに際し、6面ダイスを1個ずつ2個振る。Elvish Impersonatorsは最初の出目に等しい点数のパワーと2個目の出目に等しい点数のタフネスを持った状態で戦場に出る。
*/*
Illus.Phil Foglio (62/96)
ベナリアの司令官/Benalish Commander
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PLC, レア
ベナリアの司令官のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする兵士(Soldier)の数に等しい。
待機X ― (X)(白)(白)、Xは0にはできない。
ベナリアの司令官が追放されている間にそれから時間(time)カウンターが取り除かれるたび、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。
*/*
Illus.Parente (2/165)
年経た枝指/Old Stickfingers
(X)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― ホラー(Horror) MID, レア
あなたがこの呪文を唱えたとき、クリーチャー・カードX枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードをあなたの墓地に置き、その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
年経た枝指のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
*/*
Illus.Jehan Choo (234/277)
初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer
(3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) SOK, レア
初めて苦しんだもの、影麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
(黒),初めて苦しんだもの、影麻呂を生け贄に捧げる:すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
*/*
Illus.Adam Rex (73/165)
野生の魂、アシャヤ/Ashaya, Soul of the Wild
(3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZNR, 神話レア
野生の魂、アシャヤのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーは、それらの他のタイプに加えて森(Forest)土地である。(それらは依然として召喚酔いの影響を受ける。)
*/*
Illus.Chase Stone (179/280)
Pestilence Rats
(2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) ICE, コモン
Pestilence Ratsのパワーは、戦場に出ている他のネズミ(Rat)の数に等しい。(例えば戦場に他に2つのネズミがあるかぎり、Pestilence Ratsのパワーとタフネスは2/3である。)
*/3
Illus.Jeff A. Menges (157/383)
終わり無き海の海蛇/Serpent of the Endless Sea
(4)(青)
クリーチャー ― 海蛇(Serpent) M10, コモン
終わり無き海の海蛇のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする島(Island)の数に等しい。
終わり無き海の海蛇は、防御側プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり攻撃できない。
*/*
Illus.Kieran Yanner (70/249)
尊原初/Primalcrux
(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, レア
トランプル
彩色 ― 尊原初のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる緑マナ・シンボルの総数に等しい。
*/*
Illus.Wayne Reynolds (73/180)
再鍛された研究者、メーレク/Melek, Reforged Researcher
(3)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 奇魔(Weird)・探偵(Detective) MKM, 神話レア
再鍛された研究者、メーレクのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの枚数の2倍に等しい。
各ターン内のあなたの1つ目の、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
*/*
Illus.Andreas Zafiratos (430/0)
古参の戦導者/Veteran Warleader
(1)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally) BFZ, レア
古参の戦導者のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
あなたがコントロールするアンタップ状態の他の同盟者(Ally)を1体タップする:ターン終了時まで、古参の戦導者は先制攻撃か警戒かトランプルのうち、あなたが選んだ1つを得る。
*/*
Illus.Josu Hernaiz (221/274)
カロニアのツイングローブ/Kalonian Twingrove
(5)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior) M15, レア
カロニアのツイングローブのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森(Forest)の総数に等しい。
カロニアのツイングローブが戦場に出たとき、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森の総数に等しい。」を持つ緑のツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
*/*
Illus.Todd Lockwood (182/269)
アーボーグのルアゴイフ/Urborg Lhurgoyf
(1)(緑)
クリーチャー ― ルアゴイフ(Lhurgoyf) DMU, レア
キッカー(青)、キッカー(黒)(この呪文を唱えるに際し、追加で(青)や(黒)を支払ってもよい。)
アーボーグのルアゴイフが戦場に出るに際し、これがキッカーされた回数1回につき3枚のカードを切削する。
アーボーグのルアゴイフのパワーはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しく、タフネスはそれに1を加えた値に等しい。
*/1+*
Illus.Andrey Kuzinskiy (186/281)
多相の戦士/Shapeshifter
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 5ED, アンコモン
多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。
多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。
*/7-*
Illus.Adrian Smith (398/449)
戦闘飛翔艇隊/Battle Squadron
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) MMQ, レア
飛行
戦闘飛翔艇隊のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
*/*
Illus.Mark Tedin (174/350)
迷いし者の魂/Souls of the Lost
(1)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) LCI, レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てるか、パーマネント1つを生け贄に捧げる。
底なしの落魄 ― 迷いし者の魂のパワーは、あなたの墓地にあるパーマネント・カードの枚数に等しく、タフネスはそれに1を足した値に等しい。
*/*+1
Illus.Nils Hamm (121/0)
ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) SOI, 神話レア
到達
ウルヴェンワルドのハイドラのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の総数に等しい。
ウルヴェンワルドのハイドラが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
*/*
Illus.Raymond Swanland (235/297)
S.N.O.T.
(緑)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) UNH, コモン
S.N.O.T.が戦場に出るに際し、あなたは戦場に出ている《S.N.O.T.》という名前の他のクリーチャーの上にそれを貼り付けてもよい。そうした場合、それらのクリーチャーは1体のクリーチャーとなる。
S.N.O.T.のパワーとタフネスは、それぞれ貼り付けられているS.N.O.T.の枚数の二乗に等しい。(1枚なら1/1、2枚なら4/4、3枚なら9/9、4枚なら16/16である。)
*^2/*^2
Illus.Cyril Van Der Haegen (111/140)
Steam-Powered
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) UST, アンコモン
+0/+4
Illus.Carl Critchlow (161/216)
Ninja
クリーチャー ― 忍者(Ninja) UST, アンコモン
+1/+0
Illus.David Sladek (61/216)
Robo-
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) UST, アンコモン
+1/+1
Illus.Matt Dixon (157/216)
Rhino-
クリーチャー ― サイ(Rhino) UST, アンコモン
+1/+4
Illus.YW Tang (18/216)
Bat-
クリーチャー ― コウモリ(Bat) UND, アンコモン
+1/+1
Illus.Mark Behm (32/96)
Humming-
クリーチャー ― 鳥(Bird) UND, コモン
+2/+3
Illus.Mark Behm (7/96)
Zombified
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) UST, アンコモン
+2/+2
Illus.Kev Walker (75/216)
Monkey-
クリーチャー ― 猿(Monkey) UST, アンコモン
+2/+2
Illus.Andrea Radeck (115/216)
Serpentine
クリーチャー ― ワーム(Wurm) UST, レア
+3/+3
Illus.Kari Christensen (120/216)