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辺境地の罠外し/Outland Liberator  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) MID, アンコモン

(1),辺境地の罠外しを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。

日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

2/2
Illus.Randy Vargas (190/277)
激情の罠破り/Frenzied Trapbreaker  
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) MID, アンコモン

(1),激情の罠破りを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。

激情の罠破りが攻撃するたび、アーティファクトやエンチャントのうち防御プレイヤーがコントロールしている1つを対象とする。それを破壊する。

夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

3/3
Illus.Randy Vargas (190/277)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 OTC, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jung Park (290/0)
Giant Mana Cake  
Stickers UNF, コモン

Illus.Larissa Hasenheit, Mina Jeon, Daria Sergeyeva, Sam Burley (625/244)
黄金沼の橋/Goldmire Bridge  
アーティファクト・土地 MOC, コモン

黄金沼の橋はタップ状態で戦場に出る。

破壊不能

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Aaron Miller (407/0)
罪からの解放者/Extricator of Sin  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) EMN, アンコモン

罪からの解放者が戦場に出たとき、あなたは他のパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、無色の3/2のエルドラージ(Eldrazi)・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

昂揚 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、罪からの解放者を変身させる。

0/3
Illus.Craig J Spearing (23/205)
肉体からの解放者/Extricator of Flesh  
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ホラー(Horror) EMN, アンコモン

あなたがコントロールするエルドラージ(Eldrazi)は警戒を持つ。

(2),(T),エルドラージでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:無色の3/2のエルドラージ・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

3/5
Illus.Craig J Spearing (23/205)
孤立した監視塔/Isolated Watchtower  
土地 C18, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):占術1を行う。その後、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。これにより基本土地カードが公開されたなら、それをタップ状態で戦場に出す。対戦相手1人が土地をあなたよりも2つ以上多くコントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Alexander Forssberg (59/307)
Zombie Cheese Magician  
Stickers UNF, コモン

Illus.Larissa Hasenheit, Mina Jeon, Daria Sergeyeva, Sam Burley (606/244)
ラフィーンの塔/Raffine's Tower  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island)・沼(Swamp) SNC, レア

((T):(白)か(青)か(黒)を加える。)

ラフィーンの塔はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Sam White (254/281)
Robo-  
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) UST, アンコモン

+1/+1
Illus.Matt Dixon (157/216)
Kiddie Coaster (c)  
アーティファクト ― (Attraction) UNF, コモン

Illus.Marco Bucci (219/244)
Lava Tubes  
土地 ICE, レア

Lava Tubesは、その上に枯渇(depletion)カウンターが置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。

あなたのアップキープの開始時に、Lava Tubesから枯渇カウンターを1個取り除く。

(T):(黒)か(赤)を加える。Lava Tubesの上に枯渇カウンターを1個置く。

Illus.Bryon Wackwitz (358/383)
Trash Bin (e)  
アーティファクト ― (Attraction) UNF, アンコモン

Illus.Greg Bobrowski (232/244)
村の見張り番/Village Watch  (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) MID, アンコモン

速攻

日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

4/3
Illus.Nestor Ossandon Leal (165/277)
村の略奪隊/Village Reavers  
〔赤〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) MID, アンコモン

あなたがコントロールしているすべての狼(Wolf)や狼男(Werewolf)は速攻を得る。

夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

5/4
Illus.Nestor Ossandon Leal (165/277)
イス卿の迷路/Maze of Ith  
土地 DRK, コモン1

(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。

Illus.Anson Maddocks (117/119)
不敬な教示者/Profane Tutor  
〔黒〕 ソーサリー MH2, レア

待機2 ― (1)(黒)(あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、(1)(黒)を支払い、時間(time)カウンター2個を置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)

あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Richard Kane Ferguson (97/303)
エスパー/Esper  
次元 ― アラーラ(Alara) MOC, コモン

アーティファクト呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

カオスが起こるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて白や青や黒であるすべてのクリーチャーは、他のタイプに加えてアーティファクトになる。その後、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのアーティファクト・クリーチャーは警戒と威迫と絆魂を得る。

Illus.Bruce Brenneise (49/0)
使者の策謀/Emissary's Ploy  
策略 CN2, レア

(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)

あなたのゲーム開始時の手札を引く前に、1か2か3を選ぶ。

あなたは、マナ総量が選ばれた数に等しいクリーチャー呪文を唱えるために、任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。

Illus.Howard Lyon (4/221)
植物広場/Botanical Plaza  
土地 SNC, コモン

植物広場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

(2)(緑)(白),(T),植物広場を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Grady Frederick (247/281)
一往一来/Twists and Turns  (緑)
エンチャント LCI, アンコモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体が探検を行うなら、代わりにあなたは占術1を行い、その後、そのクリーチャーは探検を行う。

一往一来が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。

土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出たとき、あなたが7つ以上の土地をコントロールしている場合、一往一来を変身させる。

Illus.Deruchenko Alexander (217/0)
マイコイドの迷路/Mycoid Maze  
土地 ― 洞窟(Cave) LCI, アンコモン

(《一往一来/Twists and Turns》から変身する。)

(T):(緑)を加える。

(3)(緑),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

Illus.Deruchenko Alexander (217/0)
インダサのトライオーム/Indatha Triome  
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp)・森(Forest) IKO, レア

((T):(白)か(黒)か(緑)を加える。)

インダサのトライオームはタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Noah Bradley (248/274)
蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl  
土地 LCC, レア

蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)か島(Island)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Sam Burley (368/0)
乾燥地帯のアーチ道/Arid Archway  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, アンコモン

乾燥地帯のアーチ道はタップ状態で戦場に出る。

乾燥地帯のアーチ道が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。これでない砂漠(Desert)がこれにより戻されたなら、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

(T):(◇)(◇)を加える。

Illus.Raymond Bonilla (252/0)
Misunderstood Trapeze Elf  
Stickers UNF, コモン

Illus.Larissa Hasenheit, Mina Jeon, Daria Sergeyeva, Sam Burley (605/244)
意気盛んな墓守り/Devoted Grafkeeper  (白)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・農民(Peasant) MID, アンコモン

意気盛んな墓守りが戦場に出たとき、カード2枚を切削する。

あなたがあなたの墓地から呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

降霊(1)(白)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)

2/1
Illus.Raoul Vitale (218/277)
息絶えた魂守り/Departed Soulkeeper  
〔白/青〕 クリーチャー ― スピリット(Spirit) MID, アンコモン

飛行

息絶えた魂守りでは、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。

息絶えた魂守りがいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。

3/1
Illus.Raoul Vitale (218/277)
ザンダーの居室/Xander's Lounge  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp)・山(Mountain) SNC, レア

((T):(青)か(黒)か(赤)を加える。)

ザンダーの居室はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.James Paick (260/281)
地下格納庫/Subterranean Hangar  
土地 MMQ, アンコモン

地下格納庫はタップ状態で戦場に出る。

(T):地下格納庫の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(T),地下格納庫から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(黒)を加える。

Illus.Matt Cavotta (329/350)
水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge  
伝説の土地 LTC, 神話レア

(T):(青)を加える。

(青),(T):伝説のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。

Illus.Stephen Stark (369/0)
滅びの山/Mount Doom  
伝説の土地 LTR, 神話レア

(T),1点のライフを支払う:(黒)か(赤)を加える。

(1)(黒)(赤),(T):滅びの山は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

(5)(黒)(赤),(T),滅びの山と伝説のアーティファクト1つを生け贄に捧げる:クリーチャー最大2体を選ぶ。その後、残りを破壊する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Jonas De Ro (258/)
高地の森/Highland Forest  
氷雪土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) KHM, 基本土地

((T):(赤)か(緑)を加える。)

高地の森はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Alayna Danner (261/285)
Bounce Chamber  
アーティファクト ― (Attraction) UNF, アンコモン

Illus. (201/244)
巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) ORI, 神話レア

巨森の予見者、ニッサが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本森(Forest)カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが7つ以上の土地をコントロールしている場合、巨森の予見者、ニッサを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

2/2
Illus.Wesley Burt (189/272)
精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Sage Animist  
〔緑〕 伝説のプレインズウォーカー ― ニッサ(Nissa) ORI, 神話レア

[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、それを戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。

[-2]:緑の4/4の伝説のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンの《目覚めし世界、アシャヤ/Ashaya, the Awoken World》を1体生成する。

[-7]:土地を最大6つまで対象とし、それらをアンタップする。それらはそれぞれ6/6のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。

3
Illus.Wesley Burt (189/272)
怒り狂う山峡/Raging Ravine  
土地 NEC, レア

怒り狂う山峡はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

(2)(赤)(緑):ターン終了時まで、怒り狂う山峡は「このクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ赤であり緑である3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

Illus.Todd Lockwood (176/38)
燃え殻の痩せ地/Cinder Barrens  
土地 M19, コモン

燃え殻の痩せ地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (248/280)
シボウタケの若芽/Deathbonnet Sprout  (緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) MID, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、カード1枚を切削する。その後、あなたの墓地に3枚以上のクリーチャー・カードがあるなら、シボウタケの若芽を変身させる。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)

1/1
Illus.Filip Burburan (181/277)
巨大シボウタケ/Deathbonnet Hulk  
〔緑〕 クリーチャー ― ファンガス(Fungus)・ホラー(Horror) MID, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、あなたは墓地にあるカード1枚を追放してもよい。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、巨大シボウタケの上に+1/+1カウンター1個を置く。

3/3
Illus.Filip Burburan (181/277)
市長の塔/Tower of the Magistrate  
土地 MMQ, レア

(T):(◇)を加える。

(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはプロテクション(アーティファクト)を得る。

Illus.Thomas Gianni (330/350)
燃えがらの林間地/Cinder Glade  
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) PIP, レア

((T):(赤)か(緑)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Nino Is (257/0)
激戦の戦域/Contested War Zone  
土地 MBS, レア

クリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーは激戦の戦域のコントロールを得る。

(T):(◇)を加える。

(1),(T):ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

Illus.Scott Chou (144/155)
均衡の復元/Restore Balance  
〔白〕 ソーサリー TSP, レア

待機6 ― (白)

各プレイヤーは、最も少ない数の土地をコントロールしているプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。その後残りを生け贄に捧げる。プレイヤーは同じ方法でクリーチャーを生け贄に捧げ、同じ方法でカードを捨てる。

Illus.Mark Poole (38/301)
ガヴォニー/Gavony  
次元 ― イニストラード(Innistrad) MOC, コモン

すべてのクリーチャーは警戒を持つ。

カオスが起こるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。

Illus.Dave Kendall (142/0)
ギラプール/Ghirapur  
次元 ― カラデシュ(Kaladesh) MOC, コモン

あなたのターンの戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてクリーチャーでも機体(Vehicle)でもないすべてのアーティファクトは他のタイプに加えて5/3の機体になり、トランプルと速攻と搭乗2を得る。

カオスが起こるたび、あなたの墓地にありクリーチャーでないアーティファクト・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

Illus.David Alvarez (51/0)
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit  
土地 WHO, レア

忍び寄るタール坑はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

(1)(青)(黒):ターン終了時まで、忍び寄るタール坑は青であり黒である3/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。このターン、それはブロックされない。それは土地でもある。

Illus.Nino Is (267/0)
Night Brushwagg Ringmaster  
Stickers 
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