魔力を持つペンダント/Charmed Pendant
(4)
アーティファクト ODY, レア
(T),カードを1枚切削する:その切削されたカードのマナ・コストにある色マナ・シンボル1つにつき、その色のマナ1点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。(例えば、そのカードのマナ・コストが(3)(青)(青)(黒)であったなら、(青)(青)(黒)を加える。)
Illus.Anthony S. Waters (298/350)
霧衣の究極体/Mistform Ultimus
(3)(青)
伝説のクリーチャー ― イリュージョン(Illusion) TSB, タイムシフト
霧衣の究極体は、すべてのクリーチャー・タイプである。(このカードが戦場以外にある場合も含む。)
3/3
Illus.Anthony S. Waters (26/121)
霧衣の天空裂き/Mistform Skyreaver
(5)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) ONS, レア
飛行
(1):霧衣の天空裂きは、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。
6/6
Illus.Anthony S. Waters (97/350)
霊気への折り込み/Fold into AEther
(2)(青)(青)
インスタント 5DN, アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、その呪文のコントローラーは、自分の手札からクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。
Illus.Anthony S. Waters (31/165)
震央/Epicenter
(4)(赤)
ソーサリー ODY, レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、土地を1つ生け贄に捧げる。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、代わりに各プレイヤーは自分がコントロールするすべての土地を生け贄に捧げる。
Illus.Anthony S. Waters (192/350)
雷雲の精霊/Thundercloud Elemental
(5)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SCG, アンコモン
飛行
(3)(青):タフネスが2以下のすべてのクリーチャーをタップする。
(3)(青):ターン終了時まで、他のすべてのクリーチャーは飛行を失う。
3/4
Illus.Anthony S. Waters (54/143)
雄鹿クワガタ/Stag Beetle
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) ONS, レア
雄鹿クワガタは、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは戦場に出ている他のクリーチャーの数に等しい。
0/0
Illus.Anthony S. Waters (285/350)
雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag
(1)(白)
部族エンチャント ― エレメンタル(Elemental) NCC, レア
あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。
(2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Illus.Anthony S. Waters (203/93)
鉱岩流液獣/Petrahydrox
(3)(青/赤)
クリーチャー ― 奇魔(Weird) GPT, コモン
((青/赤)は(青)でも(赤)でも支払うことができる。)
鉱岩流液獣が呪文や能力の対象になったとき、鉱岩流液獣をオーナーの手札に戻す。
3/3
Illus.Anthony S. Waters (148/165)
野生の雑種犬/Wild Mongrel
(1)(緑)
クリーチャー ― 犬(Dog) ODY, コモン
カードを1枚捨てる:野生の雑種犬はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたが選んだ1色の色になる。
2/2
Illus.Anthony S. Waters (283/350)
運命をかたどるエイヴン/Aven Fateshaper
(6)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) ONS, アンコモン
飛行
運命をかたどるエイヴンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
(4)(青):あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
4/5
Illus.Anthony S. Waters (69/350)
軟泥の庭/Ooze Garden
(1)(緑)
エンチャント ALA, レア
(1)(緑),ウーズ(Ooze)でないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Anthony S. Waters (143/249)
象の待ち伏せ/Elephant Ambush
(2)(緑)(緑)
インスタント ODY, コモン
緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
フラッシュバック(6)(緑)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Illus.Anthony S. Waters (240/350)
謎めいたアネリッド/Cryptic Annelid
(3)(青)
クリーチャー ― 蟲(Worm)・ビースト(Beast) FUT, アンコモン
謎めいたアネリッドが戦場に出たとき、占術1を行い、その後占術2を行い、その後占術3を行う。(占術Xを行うには、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
1/4
Illus.Anthony S. Waters (34/180)
襲撃の乱暴者/Blitz Hellion
(3)(赤)(緑)
クリーチャー ― ヘリオン(Hellion) ARB, レア
トランプル、速攻
終了ステップの開始時に、襲撃の乱暴者をオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。
7/7
Illus.Anthony S. Waters (49/145)
蒸気のつる/Steam Vines
(1)(赤)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) ODY, アンコモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がタップ状態になったとき、その土地を破壊するととともに、蒸気のつるはその土地のコントローラーに1点のダメージを与える。そのプレイヤーは、蒸気のつるを自分が選んだ土地1つにつける。
Illus.Anthony S. Waters (223/350)
荒野の精霊/Wilderness Elemental
(1)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CSP, アンコモン
トランプル
荒野の精霊のパワーは、あなたの対戦相手がコントロールする基本でない土地の数に等しい。
*/3
Illus.Anthony S. Waters (134/155)
荒場の蛾乗り/Araba Mothrider
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, コモン
飛行
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
1/1
Illus.Anthony S. Waters (2/165)
芽吹き/Sprout
(緑)
インスタント TSP, コモン
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Anthony S. Waters (221/301)
縫い目のドレイク/Sewn-Eye Drake
(2)(青/赤)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ドレイク(Drake) ARB, コモン
飛行、速攻
3/1
Illus.Anthony S. Waters (135/145)
細胞卵のシャンブラー/Cytospawn Shambler
(6)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ミュータント(Mutant) DIS, コモン
移植6(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
(緑):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。
0/0
Illus.Anthony S. Waters (82/180)
砂のふるい分け/Sift Through Sands
(1)(青)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) CHK, コモン
カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。
このターン、あなたが《深遠の覗き見/Peer Through Depths》という名前の呪文と《霧中の到達/Reach Through Mists》という名前の呪文を唱えていたなら、あなたは「あなたのライブラリーから《語られざるもの、忌話図/The Unspeakable》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Illus.Anthony S. Waters (84/306)
矢ぶすま/Hail of Arrows
(X)(白)
インスタント 10E, アンコモン
好きな数の攻撃しているクリーチャーを対象とする。矢ぶすまは、それらにX点のダメージを望むように割り振って与える。
Illus.Anthony S. Waters (18/383)
白の魔力貯蔵器/White Mana Battery
(4)
アーティファクト 4ED, レア
(2),(T):白の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),白の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:(白)を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の(白)を加える。
Illus.Anthony S. Waters (357/378)
生きている蟻塚/Living Hive
(6)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・昆虫(Insect) MRD, レア
トランプル
生きている蟻塚がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、同数の緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを生成する。
6/6
Illus.Anthony S. Waters (124/306)
燃える眼のずべら/Burning-Eye Zubera
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) SOK, アンコモン
燃える眼のずべらが死亡したとき、このターンに4点以上のダメージがこれに与えられていた場合、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃える眼のずべらはそれに3点のダメージを与える。
3/3
Illus.Anthony S. Waters (95/165)
燃えがらの壁/Cinder Wall
(赤)
クリーチャー ― 壁(Wall) 8ED, コモン
防衛
燃えがらの壁がブロックしたとき、戦闘終了時にそれを破壊する。
3/3
Illus.Anthony S. Waters (182/350)
煙束ね/Smokebraider
(1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, コモン
(T):好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。この能力は、エレメンタル(Elemental)呪文を唱えるためかエレメンタルの起動型能力を起動するためにのみ支払える。
1/1
Illus.Anthony S. Waters (189/301)
火跡スリヴァー/Firewake Sliver
(1)(赤)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) TSP, アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは速攻を得る。
すべてのスリヴァーは「(1),このパーマネントを生け贄に捧げる:スリヴァー・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」を持つ。
1/1
Illus.Anthony S. Waters (238/301)
清めの風/Blessed Wind
(7)(白)(白)
ソーサリー PCY, レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は20点になる。
Illus.Anthony S. Waters (4/143)
深遠の覗き見/Peer Through Depths
(1)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) CHK, コモン
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。それらの中からソーサリー・カード1枚かインスタント・カード1枚を公開しそれをあなたの手札に加えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Illus.Anthony S. Waters (78/306)
海の鷲/Sea Eagle
(1)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) 8ED, コモン
飛行
1/1
Illus.Anthony S. Waters (354/350)
洞察力の花弁/Petals of Insight
(4)(青)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) CHK, アンコモン
あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。あなたはそれらのカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。そうした場合、洞察力の花弁をオーナーの手札に戻す。そうでない場合、カードを3枚引く。
Illus.Anthony S. Waters (79/306)
波しぶきのドレイク/Spindrift Drake
(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) STH, コモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、波しぶきのドレイクを生け贄に捧げる。
2/1
Illus.Anthony S. Waters (44/143)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) RAV, 基本土地
(黒)
Illus.Anthony S. Waters (297/306)
沸血の注入/Bloodfire Infusion
(2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) APC, コモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
(赤),エンチャントされているクリーチャーを生け贄に捧げる:沸血の注入は各クリーチャーに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しいダメージを与える。
Illus.Anthony S. Waters (57/143)
水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth
(6)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast) DST, コモン
親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
水銀のビヒモスが攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれをオーナーの手札に戻す。(それが戦場にある場合にのみ、それを戻す。)
4/5
Illus.Anthony S. Waters (30/165)
水膨れ虫/Blister Beetle
(1)(黒)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) ALA, コモン
水膨れ虫が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
1/1
Illus.Anthony S. Waters (66/249)
残忍な突進/Ferocious Charge
(2)(緑)
インスタント 5DN, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Illus.Anthony S. Waters (88/165)
殉教者の墳墓/Martyrs' Tomb
(2)(白)(黒)
エンチャント APC, アンコモン
2点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
Illus.Anthony S. Waters (110/143)
死を食うもの/Mortivore
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ルアゴイフ(Lhurgoyf) 10E, レア
死を食うもののパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。
(黒):死を食うものを再生する。
*/*
Illus.Anthony S. Waters (161/383)
生/Life
(緑)
ソーサリー APC, アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするすべての土地は1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。
Illus.Anthony S. Waters (130/143)
樹上の村/Treetop Village
土地 ULG, アンコモン
樹上の村はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(1)(緑):ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Illus.Anthony S. Waters (143/143)
樫族の肉裂き/Kashi-Tribe Reaver
(3)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・戦士(Warrior) CHK, アンコモン
樫族の肉裂きがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
(1)(緑):樫族の肉裂きを再生する。
3/2
Illus.Anthony S. Waters (220/306)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) 10E, 基本土地
(緑)
Illus.Anthony S. Waters (380/383)
梢を這うもの/Canopy Crawler
(3)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) LGN, アンコモン
増幅1(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの手札から公開したビースト(Beast)・カード1枚につき+1/+1カウンターを1個置く。)
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで梢を這うものの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Anthony S. Waters (122/145)
根囲いの壁/Wall of Mulch
(1)(緑)
クリーチャー ― 壁(Wall) M15, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(緑),壁(Wall)を1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
0/4
Illus.Anthony S. Waters (208/269)
根の精霊/Root Elemental
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MKC, レア
変異(5)(緑)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
根の精霊が表向きになったとき、あなたは自分の手札にあるクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。
6/5
Illus.Anthony S. Waters (182/0)