戦士(Warrior)が1体攻撃するたび、あなたは「それのコントローラーは、白の1/1の戦士クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。」を選んでもよい。
(白)(青)(黒)(赤)(緑):攻撃クリーチャーをすべてアンタップする。ターン終了時まで、それらはトランプルと絆魂と速攻を得る。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを1つ加える。戦闘中にのみ起動できる。
この呪文がクリーチャー呪文を対象とするなら、これを唱えるためのコストは(2)少なくなる。
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたの墓地から土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。その土地が平地(Plains)であるなら、あなたはその土地でないパーマネント・カードを代わりに戦場に戻してもよい。
掛け金探しはブロックされない。
[+2]:カード1枚を捨て、その後カードを1枚引く。これにより土地カードが捨てられたなら、追加でカードを1枚引く。
[-3]:あなたの墓地から土地カード最大2枚を対象とし、それらを戦場に戻す。
[-11]:土地でないパーマネント最大6つを対象とし、それらを破壊する。その後、森渡りを持つ緑の2/2の猫(Cat)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを6体生成する。
ウィンドグレイス卿は統率者として使用できる。
二段攻撃
マルコフの刃の達人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
威迫
集団戦術 ― 強き者の下僕が攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、あなたはあなたの手札にあるドラゴン(Dragon)・クリーチャー・カード1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。
エンチャント(プレイヤー)
静寂の呪いが戦場に出るに際し、カードの名前1つを選ぶ。
エンチャントしているプレイヤーがその選ばれた名前を持つ呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
エンチャントしているプレイヤーがその選ばれた名前を持つ呪文を唱えるたび、あなたは静寂の呪いを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
クリーチャーが1体対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーに錯覚の利得をつける。
先制攻撃、絆魂
終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていた場合、単体騎手を変身させる。
先制攻撃、トランプル、絆魂
(2)(青):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
丸呑みの屑鉄罠が戦場に出るか死亡したとき、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
警戒
これ以外の人間(Human)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、鷺刃の精鋭の上に+1/+1カウンター1個を置く。
(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、鷺刃の精鋭のパワーに等しい。
あなたがこの計略を実行中にしたとき、いずれかの対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とする。それのコピーであるトークン1体を生成する。
カードを4枚引く。
サイクリング(1)((1),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
瞬速
立ち会い ― これでないクリーチャー1体が死亡するたび、それが単独で攻撃やブロックしていた場合、それを追放して調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
未知なる安息地はタップ状態で戦場に出る。
未知なる安息地が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
トランプル
新緑の機械巨人が戦場に出たとき、あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とし、それらの上に4個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置く。
あなたのターンであるかぎり、胞子背の狼は+0/+2の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、あなたがコントロールしている吸血鬼(Vampire)1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(2),(T):あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。あなたはそのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻してもよい。そうしないなら、次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で警戒カウンター1個と絆魂カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
偏執的な皮剥ぎ人が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
昂揚 ― 各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(X),(T):パワーがXであるクリーチャーを対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体と、そのプレイヤーがコントロールしていてそれでないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。指輪があなたを誘惑する。
第四橋をうろつく者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。」を選んでもよい。
トランプル
襲拳会の革命家が戦場に出たか死亡したとき、パーマネント1つかプレイヤー1人を対象とし、それが持つカウンター1種類につきそれぞれその種類のカウンターをもう1個、そのパーマネントの上に置くかそのプレイヤーに与える。
飛行
霧鴉が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
粋な盾仲間は盾(shield)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター1個を取り除く。)
あなたのターンであるかぎり、粋な盾仲間は+2/+0の修整を受ける。
瞬速
束縛の祈り手が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それを、束縛の祈り手が戦場を離れるまで追放する。あなたは2点のライフを得る。
あなたがコントロールする他の猫(Cat)は+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
威厳あるカラカルが戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の猫クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)の総数に等しい。
各ターンに、あなたが2つ目の呪文を唱えるたび、侵入専門家はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、それはこのターン、ブロックされない。
あなたがコントロールしている他の赤の発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に1を足した点数のダメージを与える。
[-2]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。敬慕される炎魔道士、ヤヤはそれに2点のダメージを与える。
パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
(1):ターン終了時まで、スコフォスの迷宮守りは+1/-1の修整を受ける。
他のクリーチャーが1体、あなたがコントロールしていて《スコフォスの迷宮/Labyrinth of Skophos》という名前である土地の能力の対象になるたび、あなたは「スコフォスの迷宮守りはそのクリーチャーと格闘を行う。」を選んでもよい。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
飛行
魂標グリフが戦場に出たとき、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
トランプル
(2)(赤):ターン終了時まで、太陽襟の猛竜は+3/+0の修整を受ける。
先制攻撃
イフリートの武器熟練者が戦場に出たか表向きになったとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受ける。
変異(2)(青)(赤)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
武器庫の古参が装備しているかぎり、これは威迫を持つ。(これはクリーチャー2体以上によってしかブロックされない。)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが落魄していた場合、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1の(Fangus)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。)
高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
業火の侍祭がクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、業火の侍祭はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。
無慈悲な処刑人が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
(T):カード1枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をあなたの墓地に置く。)
島(Island)で作製(3)(青)((3)(青),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしている島やあなたの墓地にある島カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
警戒
落魄8 ― あなたの墓地に8枚以上のパーマネント・カードがあるかぎり、潜水ゴンドラはブロックされない。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
クリーチャー1体を対象とする。龍火浴びせはそれに4点のダメージを与える。
瞬速
飛行
恩寵の天使が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたのライフ総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフ総量を1点になるまで減少させる。
(4)(白)(白),あなたの墓地から恩寵の天使を追放する:あなたのライフ総量は10点になる。
実演(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは「これをコピーし、その後、対戦相手1人にもこれをコピーさせる。両プレイヤーは自分のコピーの新しい対象を選んでもよい。」を選んでもよい。)
あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
あなたがコントロールしているすべての土地と、あなたのライブラリーにあるすべての土地カードは基本である。
瞬速
精鋭兵 ― ソーテク・イモータルは、このターンに死亡したクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、どの対戦相手もクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。誰もそうしなかったなら、無害な旅人を変身させる。
飛行
対戦相手が人間(Human)をコントロールしているかぎり、害意ある侵入者は+2/+0の修整を受ける。
トランプル
各戦闘で、2体以上のクリーチャーではあなたを攻撃できない。
待機6 ― (1)(赤)(白)(あなたの手札にあるこのカードを唱えるのではなく、(1)(赤)(白)を支払って時間(time)カウンター6個を置いた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。これは速攻を持つ。)