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敏捷な盗賊/Nimble Brigand  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) OTJ, アンコモン

あなたが悪事を働いたターンの間、敏捷な盗賊はブロックされない。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)

敏捷な盗賊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。

1/3
Illus.Kim Sokol (58/0)
変異破/Metamorphic Blast  (青)
インスタント OTJ, アンコモン

放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)

+(1) ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが0/1の白の兎(Rabbit)になる。

+(3) ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引く。

Illus.Michal Ivan (57/0)
無法のスフィンクス/Marauding Sphinx  (3)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx)・ならず者(Rogue) OTJ, アンコモン

飛行、警戒、護法(2)

あなたが悪事を働くたび、諜報2を行う。この能力は毎ターン1回しか誘発しない。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)

3/5
Illus.Mila Pesic (56/0)
金貸しザメ/Loan Shark  (3)(青)
クリーチャー ― サメ(Shark)・ならず者(Rogue) OTJ, コモン

金貸しザメが戦場に出たとき、このターンにあなたが2つ以上の呪文を唱えていた場合、カード1枚を引く。

計画(3)(青)((3)(青)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)

3/4
Illus.Wayne Reynolds (55/0)
宝物庫の鍵/The Key to the Vault  (1)(青)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) OTJ, レア

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にある、その点数に等しい枚数のカードを見る。その中から土地でないカード1枚を追放してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。その追放されたカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

装備(2)(青)

Illus.Leon Tukker (54/0)
脱獄の企て/Jailbreak Scheme  (青)
ソーサリー OTJ, コモン

放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)

+(3) ― クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。このターン、それはブロックされない。

+(2) ― アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。それのオーナーは、それを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。

Illus.Inkognit (53/0)
侵略の大梟/Harrier Strix  (青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) OTJ, コモン

飛行

侵略の大梟が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それをタップする。

(2)(青):カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。

1/1
Illus.Brian Valeza (52/0)
間欠泉ドレイク/Geyser Drake  (2)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) OTJ, コモン

飛行

あなたのターンでない間、あなたが呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

2/3
Illus.Daniel Romanovsky (51/0)
肉大工、ゲラルフ/Geralf, the Fleshwright  (2)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) OTJ, 神話レア

あなたがあなたのターン中にあなたの2つ目以降の呪文を唱えるたび、青黒の2/2のゾンビ(Zombie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークン1体を生成する。

ゾンビ1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターンにあなたのコントロール下で戦場に出た、それでないゾンビ1体につき1個の+1/+1カウンターをそれの上に置く。

2/3
Illus.Chris Rahn (50/0)
束の間の反射/Fleeting Reflection  (1)(青)
インスタント OTJ, アンコモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は呪禁を得る。その前者をアンタップする。ターン終了時まで、その前者はその後者のコピーになる。

Illus.Camille Alquier (49/0)
牧場の迷い子、フブルスプ/Fblthp, Lost on the Range  (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― ホムンクルス(Homunculus) OTJ, レア

護法(2)

あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつでも見てもよい。

あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚は計画を持つ。その計画コストは、そのカードのマナ・コストに等しい。

あなたのライブラリーの一番上にあり土地でないカード1枚を計画してもよい。

1/1
Illus.Brian Valeza (48/0)
渡河の失敗/Failed Fording  (1)(青)
インスタント OTJ, コモン

土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。あなたが砂漠(Desert)をコントロールしているなら、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.José Parodi (47/0)
現れ出る心霊/Emergent Haunting  (1)(青)
エンチャント OTJ, アンコモン

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがあなたの手札から呪文を唱えておらず現れ出る心霊がクリーチャーでない場合、これは他のタイプに加えて飛行を持つ3/3のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。

(2)(青):諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Jorge Jacinto (46/0)
精神の決闘者/Duelist of the Mind  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) OTJ, レア

飛行、警戒

精神の決闘者のパワーは、あなたがこのターンに引いたカードの枚数に等しい。

あなたが悪事を働くたび、カード1枚を引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

*/3
Illus.Darren Tan (45/0)
倍賭け/Double Down  (3)(青)
エンチャント OTJ, 神話レア

あなたが無法者である呪文1つを唱えるたび、その呪文をコピーする。(暗殺者(Assassin)、海賊(Pirate)、邪術師(Warlock)、ならず者(Rogue)、傭兵(Mercenary)が無法者である。パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)

Illus.Javier Charro (44/0)
愚者の滝のジン/Djinn of Fool's Fall  (4)(青)
クリーチャー ― ジン(Djinn) OTJ, コモン

飛行

計画(3)(青)((3)(青)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)

4/3
Illus.Inkognit (43/0)
深泥の荒くれ者/Deepmuck Desperado  (2)(青)
クリーチャー ― ホマリッド(Homarid)・傭兵(Mercenary) OTJ, アンコモン

あなたが悪事を働くたび、各対戦相手はそれぞれカード3枚を切削する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)

2/4
Illus.Loïc Canavaggia (42/0)
勇敢な雷盗/Daring Thunder-Thief  (3)(青)
クリーチャー ― 海亀(Turtle)・ならず者(Rogue) OTJ, コモン

瞬速

勇敢な雷盗はタップ状態で戦場に出る。

4/4
Illus.Inkognit (41/0)
峡谷の蟹/Canyon Crab  (1)(青)
クリーチャー ― カニ(Crab) OTJ, アンコモン

(1)(青):ターン終了時まで、峡谷の蟹は+2/-2の修整を受ける。

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがあなたの手札から呪文を唱えていなかった場合、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。

0/5
Illus.Ignatius Budi (40/0)
大魔導師のイモリ/Archmage's Newt  (1)(青)
クリーチャー ― サラマンダー(Salamander)・乗騎(Mount) OTJ, レア

大魔導師のイモリがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。ターン終了時まで、それはフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストはそれのマナ・コストに等しい。大魔導師のイモリが騎乗された状態であるなら、代わりに、ターン終了時まで、そのカードはフラッシュバック(0)を得る。(あなたの墓地にあるそのカードをそのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、それを追放する。)

騎乗3

2/2
Illus.Edgar Sánchez Hidalgo (39/0)
指名手配のグリフィン/Wanted Griffin  (3)(白)
クリーチャー ― グリフィン(Griffin) OTJ, コモン

飛行

指名手配のグリフィンが死亡したとき、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/2
Illus.Alexandre Honoré (38/0)
復讐に燃える市民/Vengeful Townsfolk  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・市民(Citizen) OTJ, コモン

あなたがコントロールしていてこれでない1体以上のクリーチャーが死亡するたび、復讐に燃える市民の上に+1/+1カウンター1個を置く。

3/3
Illus.Irina Nordsol (37/0)
訓練されたエイリンクス/Trained Arynx  (1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・ビースト(Beast)・乗騎(Mount) OTJ, コモン

訓練されたエイリンクスが騎乗された状態で攻撃するたび、ターン終了時まで、これは先制攻撃を得る。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードを一番下に置いてもよい。)

騎乗2(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が2以上になるように選び、タップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)

3/1
Illus.Milivoj Ćeran (36/0)
サンダーの投げ縄/Thunder Lasso  (2)(白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) OTJ, アンコモン

サンダーの投げ縄が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

装備(2)

Illus.Camille Alquier (35/0)
スターリング社の納品者/Sterling Supplier  (4)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) OTJ, コモン

飛行

スターリング社の納品者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

3/4
Illus.Camille Alquier (33/0)
スターリング社の鍵守り/Sterling Keykeeper  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・傭兵(Mercenary) OTJ, コモン

(2),(T):乗騎(Mount)でないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

2/2
Illus.David Astruga (32/0)
振り落とし/Steer Clear  (白)
インスタント OTJ, コモン

攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーである1体を対象とする。振り落としはそれに2点のダメージを与える。この呪文を唱える際にあなたが乗騎(Mount)をコントロールしていたなら、代わりに、振り落としはそのクリーチャーに4点のダメージを与える。

Illus.Edgar Sánchez Hidalgo (31/0)
駅馬車の警備兵/Stagecoach Security  (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) OTJ, コモン

駅馬車の警備兵が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を得る。

計画(3)(白)((3)(白)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)

4/5
Illus.Nino Vecia (30/0)
安全な道の保安官/Sheriff of Safe Passage  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) OTJ, アンコモン

安全な道の保安官は、+1/+1カウンター1個に加えて、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

計画(1)(白)((1)(白)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)

0/0
Illus.Brian Valeza (29/0)
雲飼い/Shepherd of the Clouds  (4)(白)
クリーチャー ― ペガサス(Pegasus) OTJ, アンコモン

飛行、警戒

雲飼いが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。あなたが乗騎(Mount)をコントロールしているなら、代わりにそのカードを戦場に戻す。

4/3
Illus.Valera Lutfullina (28/0)
家畜盗みの暴走/Rustler Rampage  (白)
インスタント OTJ, アンコモン

放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)

+(1) ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。

+(1) ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。

Illus.Josu Hernaiz (27/0)
没収の強行/Requisition Raid  (白)
ソーサリー OTJ, アンコモン

放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)

+(1) ― アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。

+(1) ― エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。

+(1) ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

Illus.Viko Menezes (26/0)
プロスペリティの巨頭/Prosperity Tycoon  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) OTJ, アンコモン

プロスペリティの巨頭が戦場に出たとき、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。

(2),トークン1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、プロスペリティの巨頭は破壊不能を得る。これをタップする。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)

4/2
Illus.Caio Monteiro (25/0)
プレーリードッグ/Prairie Dog  (1)(白)
クリーチャー ― リス(Squirrel) OTJ, アンコモン

絆魂

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがあなたの手札から呪文を唱えていなかった場合、プレーリードッグの上に+1/+1カウンター1個を置く。

(4)(白):ターン終了時まで、あなたがあなたがコントロールしているクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターを置くなら、代わりに、それの上にその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。

2/2
Illus.Kevin Sidharta (24/0)
無法者の医者/Outlaw Medic  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) OTJ, コモン

絆魂

無法者の医者が死亡したとき、カード1枚を引く。

1/3
Illus.Nino Vecia (23/0)
最後の仕事/One Last Job  (2)(白)
ソーサリー OTJ, レア

放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)

+(2) ― あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

+(1) ― あなたの墓地にあり乗騎(Mount)や機体(Vehicle)であるカード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

+(1) ― あなたの墓地にありオーラ(Aura)や装備品(Equipment)であるカード1枚を対象とする。それを、あなたがコントロールしているクリーチャーについた状態で戦場に戻す。

Illus.Caroline Gariba (22/0)
オーメンポートの自警団/Omenport Vigilante  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・傭兵(Mercenary) OTJ, アンコモン

あなたが悪事を働いたターンの間、オーメンポートの自警団は二段攻撃を持つ。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)

2/2
Illus.Forrest Imel (21/0)
養育するピクシー/Nurturing Pixie  (白)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) OTJ, アンコモン

飛行

養育するピクシーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてフェアリー(Faerie)でも土地でもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。これによりパーマネントが手札に戻されたなら、養育するピクシーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
Illus.Iris Compiet (20/0)
神秘の縛め/Mystical Tether  (2)(白)
エンチャント OTJ, コモン

神秘の縛めを唱えるためにさらに(2)を支払うなら、これを、これが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。

神秘の縛めが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。神秘の縛めが戦場を離れるまで、それを追放する。

Illus.Adam Volker (19/0)
法による束縛/Lassoed by the Law  (3)(白)
エンチャント OTJ, アンコモン

法による束縛が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。法による束縛が戦場を離れるまで、それを追放する。

法による束縛が戦場に出たとき、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Leanna Crossan (18/0)
独創的な翼鍛冶/Inventive Wingsmith  (2)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・工匠(Artificer) OTJ, コモン

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがあなたの手札から呪文を唱えておらず独創的な翼鍛冶の上に飛行カウンターがない場合、これの上に飛行カウンター1個を置く。

2/4
Illus.David Astruga (17/0)
聖なる乳牛/Holy Cow  (2)(白)
クリーチャー ― 雄牛(Ox)・天使(Angel) OTJ, コモン

瞬速

飛行

聖なる乳牛が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得て、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードを一番下に置いてもよい。)

2/2
Illus.Justyna Dura (16/0)
真昼の決闘/High Noon  (1)(白)
エンチャント OTJ, レア

各プレイヤーはそれぞれ、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。

(4)(赤),真昼の決闘を生け贄に捧げる:1つを対象とする。これはそれに5点のダメージを与える。

Illus.Eduardo Francisco (15/0)
逃走のまやかし/Getaway Glamer  (白)
インスタント OTJ, アンコモン

放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)

+(1) ― トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

+(2) ― クリーチャー1体を対象とする。それより大きなパワーを持つクリーチャーがいないなら、それを破壊する。

Illus.Forrest Imel (14/0)
開拓地の探求者/Frontier Seeker  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) OTJ, アンコモン

開拓地の探求者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中から乗騎(Mount)クリーチャー・カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

2/1
Illus.Raluca Marinescu (13/0)
忠実な馬、フォーチュン/Fortune, Loyal Steed  (2)(白)
伝説のクリーチャー ― ビースト(Beast)・乗騎(Mount) OTJ, レア

忠実な馬、フォーチュンが戦場に出たとき、占術2を行う。

これが騎乗された状態で攻撃するたび、戦闘終了時に、これと、このターンにこれに騎乗したクリーチャー最大1体を追放する。その後、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

騎乗1

2/4
Illus.Artur Nakhodkin (12/0)
最後の決戦/Final Showdown  (白)
インスタント OTJ, 神話レア

放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)

+(1) ― ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。

+(1) ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。

+(3)(白)(白) ― すべてのクリーチャーを破壊する。

Illus.Izzy (11/0)
エリエットの子守唄/Eriette's Lullaby  (1)(白)
ソーサリー OTJ, コモン

タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。

Illus.Anton Solovianchyk (10/0)
砂塵の憎悪/Dust Animus  (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) OTJ, レア

飛行

あなたが5つ以上のアンタップ状態の土地をコントロールしているなら、砂塵の憎悪は+1/+1カウンター2個と絆魂カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

計画(1)(白)((1)(白)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)

2/3
Illus.Uriah Voth (9/0)
乗っ取り屋/Claim Jumper  (2)(白)
クリーチャー ― 兎(Rabbit)・傭兵(Mercenary) OTJ, レア

警戒

乗っ取り屋が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。」を選んでもよい。その後、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしているなら、この手順をもう1回繰り返す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

3/3
Illus.Gaboleps (8/0)
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