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125 件のカードがヒットしました.

125 件中、101 - 125 件目を表示(検索時間:55.351 ミリ秒
ドゥーネダインの保護者、ギルライン/Gilraen, Dúnedain Protector  (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) LTC, レア

(2),(T):あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。あなたはそのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻してもよい。そうしないなら、次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で警戒カウンター1個と絆魂カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。

2/3
Illus.Marie Magny (13/0)
笑いの淑女/Lady of Laughter  (3)(白)(白)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・貴族(Noble) WOE, レア

飛行

祝祭 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出た場合、カード1枚を引く。

4/5
Illus.Kai Carpenter (309/0)
アングマールの魔王/Witch-king of Angmar  (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― レイス(Wraith)・貴族(Noble) LTR, 神話レア

飛行

1体以上のクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、各対戦相手はそれぞれ、このターンにあなたに戦闘ダメージを与えたクリーチャー1体を生け贄に捧げる。指輪があなたを誘惑する。

カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、アングマールの魔王は破壊不能を得る。これをタップする。

5/3
Illus.Anato Finnstark (114/)
呪われし廷臣/Cursed Courtier  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) WOE, アンコモン

絆魂

呪われし廷臣が戦場に出たとき、呪われし者(Cursed)・役割(Role)トークン1つをこれについた状態で生成する。(エンチャントしているクリーチャーは1/1である。)

3/3
Illus.Tuan Duong Chu (9/0)
ヴァリヤード/The Valeyard  (2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― タイム(Time)・ロード(Lord)・貴族(Noble) WHO, レア

対戦相手1人が最悪の二択を行うなら、そのプレイヤーは追加でもう1回その選択を行う。(そのプレイヤーが行うのは同じ選択でも異なる選択でもよい。)

投票中、あなたは追加で1回投票してもよい。

4/5
Illus.Tyukina Tatiana (165/0)
Earl of Squirrel  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― リス(Squirrel)・貴族(Noble)・アドバイザー(Advisor) UST, レア

4/4
Illus.Milivoj Ćeran (108/216)
統一王、アラゴルン/Aragorn, the Uniter  (赤)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) LTR, 神話レア

あなたが白の呪文を唱えるたび、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。

あなたが青の呪文を唱えるたび、占術2を行う。

あなたが赤の呪文を唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。統一王、アラゴルンはそれに3点のダメージを与える。

あなたが緑の呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。

5/5
Illus.Javier Charro (192/)
陽気な大食漢、コルヴォルド/Korvold, Gleeful Glutton  (5)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・貴族(Noble) WOC, 神話レア

この呪文を唱えるためのコストは、このターンにあなたが生け贄に捧げたパーマネントの中のカード・タイプ1種類につき(1)少なくなる。

飛行、トランプル、速攻

陽気な大食漢、コルヴォルドがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、陽気な大食漢、コルヴォルドの上に+1/+1カウンターX個を置き、カードX枚を引く。Xは、あなたの墓地にあるカードの中のパーマネント・タイプの種類数に等しい。

4/4
Illus.Francisco Miyara (26/0)
Pippa, Duchess of Dice  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) UND, レア

2/2
Illus.Simon Dominic (68/96)
最強の大鷲、グワイヒア/Gwaihir, Greatest of the Eagles  (4)(白)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird)・貴族(Noble) LTC, レア

飛行

最強の大鷲、グワイヒアが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。

各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていた場合、飛行と「このクリーチャーが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。」を持つ白の3/3の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。

5/5
Illus.Jesper Ejsing (15/0)
ゴンドールの王、アラゴルン/Aragorn, King of Gondor  (1)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) LTC, 神話レア

警戒、絆魂

ゴンドールの王、アラゴルンが戦場に出たとき、あなたは統治者になる。

ゴンドールの王、アラゴルンが攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。あなたが統治者であるなら、このターン、クリーチャーではブロックできない。

4/4
Illus.Yongjae Choi (5/0)
賢者ケレボルン/Celeborn the Wise  (3)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・貴族(Noble) LTR, アンコモン

あなたが1体以上のエルフ(Elf)で攻撃するたび、占術1を行う。

あなたが占術を行うたび、ターン終了時まで、賢者ケレボルンはこれにより占術を行っている間に見たカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。

3/3
Illus.Wangjie Li (156/)
医術の大家、エルロンド/Elrond, Master of Healing  (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・貴族(Noble) LTR, レア

あなたが占術を行うたび、クリーチャー最大X体を対象とする。それらのクリーチャーにそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。Xは、これにより占術を行っている間に見たカードの枚数に等しい。

あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体が、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。

4/4
Illus.Wangjie Li (200/)
贈り主、ガラドリエル/Galadriel, Gift-Giver  (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・貴族(Noble) LTR, レア

贈り主、ガラドリエルが戦場に出るか攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。

・これでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

・食物(Food)トークン1つを生成する。(それは、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)

・宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

4/4
Illus.Alexander Mokhov (296/)
ホワイトグローブ協会の美食家/White Glove Gourmand  (2)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) PIP, アンコモン

ホワイトグローブ協会の美食家が戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン2体を生成する。

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにこれでない人間1体があなたのコントロール下で死亡していた場合、食物(Food)トークン1つを生成する。

2/2
Illus.Wonchun Choi (124/0)
希望の紡ぎ手、アルウェン/Arwen, Weaver of Hope  (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・貴族(Noble) LTC, レア

あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは、希望の紡ぎ手、アルウェンのタフネスに等しい個数の+1/+1カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。

2/1
Illus.Axel Sauerwald (35/0)
賢者会議のエレストール/Erestor of the Council  (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・貴族(Noble) LTC, レア

すべてのプレイヤーが投票を完了するたび、あなたと同じ選択に投票した各対戦相手はそれぞれ宝物(Treasure)トークン1つを生成する。あなたは占術Xを行う。Xは、あなたと異なる選択に投票した対戦相手の人数に等しい。カード1枚を引く。

2/4
Illus.Syd Mills (53/0)
風早彦グワイヒア/Gwaihir the Windlord  (4)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird)・貴族(Noble) LTR, アンコモン

このターンにあなたが2枚以上のカードを引いたことがあるかぎり、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。

飛行、警戒

あなたがコントロールしていてこれでないすべての鳥(Bird)は警戒を持つ。

4/4
Illus.Axel Sauerwald (210/)
下水王、駆け抜け侯/Lord Skitter, Sewer King  (2)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・貴族(Noble) WOE, レア

これでないネズミ(Rat)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手の墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。

あなたのターンの戦闘の開始時に、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/3
Illus.Jesper Ejsing (97/0)
壮麗公爵、テグウィル/Tegwyll, Duke of Splendor  (1)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― フェアリー(Faerie)・貴族(Noble) WOC, 神話レア

飛行、接死

あなたがコントロールしていてこれでないすべてのフェアリー(Faerie)は+1/+1の修整を受ける。

あなたがコントロールしていてこれでないフェアリー1体が死亡するたび、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。

2/3
Illus.Ekaterina Burmak (1/0)
具眼の資本家/Discerning Financier  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) WOE, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

(2)(白):あなたがコントロールしている宝物トークン1つを対象とする。あなたでないプレイヤー1人を選ぶ。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。あなたはカード1枚を引く。

2/3
Illus.Wayne Reynolds (10/0)
ゴンドールの執政、ファラミア/Faramir, Steward of Gondor  (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) LTC, レア

マナ総量が4以上である伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが統治者になる。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたが統治者であった場合、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン2体を生成する。

2/2
Illus.Anna Podedworna (54/0)
契り結びし、アラゴルンとアルウェン/Aragorn and Arwen, Wed  (4)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・エルフ(Elf)・貴族(Noble) LTR, 神話レア

警戒

契り結びし、アラゴルンとアルウェンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。あなたは、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体につき1点のライフを得る。

3/6
Illus.Magali Villeneuve (287/)
裂け谷の王、エルロンド/Elrond, Lord of Rivendell  (2)(青)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・貴族(Noble) LTR, アンコモン

裂け谷の王、エルロンドやこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術1を行う。この能力がこのターン内で2回目に解決されたとき、指輪があなたを誘惑する。

3/2
Illus.Ryan Yee (49/)
エルフの女王、ガラドリエル/Galadriel, Elven-Queen  (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・貴族(Noble) LTC, 神話レア

議決 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにこれでないエルフ(Elf)1体があなたのコントロール下で戦場に出たことがある場合、あなたから開始して各プレイヤーは「支配」か「導き」のいずれかに投票する。「支配」がより多くの票を得たなら、指輪があなたを誘惑し、その後、あなたはあなたの指輪所持者の上に+1/+1カウンター1個を置く。「導き」がより多くの票を得るか同数だったなら、カード1枚を引く。

4/5
Illus.Axel Sauerwald (3/0)
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