カード1枚を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。)
野火の遠吠えは各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。贈呈する約束をしたなら、代わりに、1つを対象とする。野火の遠吠えはそれに1点のダメージを与え、各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
速攻
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるかぎり、野火の木人は+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。
トランプル
あなたがあなたの手札から唱えるすべてのエンチャント呪文は続唱を持つ。(あなたがあなたの手札からエンチャント呪文1つを唱えるたび、コストがこれより低く土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それらの追放されているカードを、あなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
野生林の随員が戦場に出たとき、あなたの墓地にありクリーチャーやバトルであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
野生林の随員が死亡するなら、代わりにこれを追放する。
トークン1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、僻森の師の上に+1/+1カウンター1個を置く。
僻森の師が攻撃するたび、これでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、僻森の師のパワーに等しい。
警戒
(T):このターン、あなたが白や青である呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、このターンにあなたが得たライフの合計に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。
風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(白)を加える。
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
クリーチャーは、それのコントローラーが自分がコントロールする攻撃しているクリーチャー1体につき(2)を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
風立ての高地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(白),(T):このターン、あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していたなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
各プレイヤーは自分の手札を捨てる。その後、これによりプレイヤーが捨てたカードの枚数のうち最も大きい枚数に等しいだけのカードを引く。
望む数の対戦相手につき、そのプレイヤーがコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
「クリーチャー」か「土地」を選ぶ。あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚公開する。これにより公開された、選ばれたタイプのカードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
すべてのエンチャントされていないクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
装備しているクリーチャーは飛行と護法(4)を持つ。(装備しているクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(4)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
装備(1)
クリーチャー1体を対象とする。ウィンターの介入はそれに2点のダメージを与える。あなたは2点のライフを得る。
接死
これが攻撃するたび、カード3枚を切削する。
昂揚 ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にある望む枚数のカードを、4種類以上のカード・タイプを含むよう選んで追放してもよい。そうしたなら、それらの中からパーマネント・カード1枚を最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出す。
護法(2)
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれカード2枚を引く。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるかぎり、各対戦相手の手札の最大枚数はそれぞれ7からそれらのカード・タイプの種類数を引いた枚数に等しい。
(T):願いの井戸の上に硬貨(coin)カウンター1個を置く。そうしたとき、あなたの墓地にありマナ総量が願いの井戸の上にある硬貨カウンターの個数に等しくインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
飛行
パワーが2以下でありこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(5)(白)(黒):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるすべてのクリーチャーは接死と絆魂を得る。
接死
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げ、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード最大1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(T):(◇)を加える。
(2),(T):統率者1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。
ひねくれ者(Wicked)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。このオーラ(Aura)が墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。)
この呪文を唱えるためのコストは、このターンに攻撃したクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。魔女跡追いの激情はそれに5点のダメージを与える。
エンチャントやクリーチャーである1つを対象とする。それを破壊する。あなたは2点のライフを失う。
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたの手札の上限はなくなる。
(2)(青):レベル2
このクラスがレベル2になったとき、カード2枚を引く。
(4)(青):レベル3
あなたがカード1枚を引くたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
悲哀の徘徊者が戦場に出たとき、白の0/1のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。
脱出 ― (3)(黒)(黒),あなたの墓地から他のカード4枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
悲哀の徘徊者は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で脱出する。
飛行、警戒
あなたのアップキープの開始時に、手札にあるカードがあなたより多い対戦相手1人につき1回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
エンチャント(土地)
エンチャントしている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で(緑)を加える。
(4)(緑),狼柳の安息所を生け贄に捧げる:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。
((T):(赤)か(緑)を加える。)
樹木茂る尾根はタップ状態で戦場に出る。
森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
地表形成師が攻撃するたび、あなたはカードを3枚切削してもよい。
地表形成師が死亡したとき、あなたの墓地から土地カードをすべてタップ状態で戦場に出す。
1つを対象とする。世界魂の憤怒はそれにX点のダメージを与える。あなたの手札やあなたの墓地にある土地カード最大X枚をタップ状態で戦場に出す。
トランプル
世界棘のワームが死亡したとき、トランプルを持つ緑の5/5のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを3体生成する。
世界棘のワームがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
摩滅したパワーストーンはタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)(◇)を加える。
瞬速
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがあなたの手札から呪文を唱えていなかった場合、飛行を持つ白の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
トランプル
あなたがコントロールしている恐竜(Dinosaur)1体がダメージを受けるたび、恐竜でない1つを対象とする。そのダメージを受けた恐竜はそれにそのダメージに等しい点数のダメージを与える。
以下から1つを選ぶ。
・アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
・カード5枚を切削する。その後、あなたはあなたの墓地にある土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
フラッシュバック(3)(赤)(緑)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、警戒と「(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。」を持つ。
(2),レンチを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
装備(2)
あなたがコントロールしているすべての土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
[+1]:あなたがコントロールしている土地最大1つを対象とする。次のあなたのターンのまで、それは警戒と呪禁と速攻を持つ3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
[-2]:カード3枚を切削する。あなたはその切削されたカードの中からパーマネント・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。
[-7]:あなたは「あなたはあなたの墓地から土地をプレイしたりパーマネント呪文を唱えたりしてもよい。」を持つ紋章を得る。
[+1]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を公開する。これにより公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
[0]:あなたの手札にある望む枚数の土地カードをタップ状態で戦場に出す。
[-3]:到達と「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。」を持つ緑のツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-8]:あなたの墓地にあるすべてのパーマネント・カードをあなたの手札に戻す。あなたは「あなたの手札の上限は無くなる。」を持つ紋章を得る。
あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
警戒
アティインの英雄、ワイリー・デュークがタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。
(T),あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントの上からカウンター1個を取り除く:居住を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークン1つを生成する。)
(T),これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:増殖を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につきそれぞれ、そのカウンターをもう1個与える。)
破壊不能
あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーではない。
あなたのターン中の戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーである。
飛行、警戒
(T):警戒を持つ白青の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。このターンにあなたが2つ以上の呪文を唱えていなければ起動できない。
微笑む水害、ゾラトヤクが戦場に出るか攻撃するたび、土地1つを対象とする。それの上に洪水(flood)カウンター1個を置く。その土地は、それの上に洪水カウンターがあり続けるかぎり、他のタイプに加えて島(Island)である。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていてカウンターが置かれている各パーマネントをそれぞれアンタップする。
速攻
対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、不死の援護者、ヤヘンニの上に+1/+1カウンターを1個置く。
他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、不死の援護者、ヤヘンニは破壊不能を得る。
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは速攻を持つ。
あなたがコントロールしていて裏向きである1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
あなたがコントロールしている裏向きのクリーチャー1体が死亡するたび、それがパーマネント・カードなら、それをオーナーのコントロール下で裏向きで戦場に戻す。その後、それを表向きにする。
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。