風乗りの長魚/Windrider Eel
(3)(青)
クリーチャー ― 魚(Fish) ZEN, コモン
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、風乗りの長魚はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
Illus.Austin Hsu (78/249)
風乗りの長魚/Windrider Eel
(3)(青)
クリーチャー ― 魚(Fish) ANN, コモン
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、風乗りの長魚はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
Illus.Austin Hsu (30/106)
霊気の武装/Arm with AEther
(2)(青)
ソーサリー NPH, アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。」を得る。
Illus.Austin Hsu (28/175)
闘士蜘蛛/Grappler Spider
(1)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) WWK, コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
2/1
Illus.Austin Hsu (102/145)
銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger
(1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) ISD, アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが人間(Human)であるかぎり、それは追加で+1/+0の修整を受ける。
装備(2)
Illus.Austin Hsu (233/264)
鉄を食うもの/Ferrovore
(2)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast) SOM, コモン
(赤),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:鉄を食うものはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
2/2
Illus.Austin Hsu (88/249)
酸の巣の蜘蛛/Acid Web Spider
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) SOM, アンコモン
到達
酸の巣の蜘蛛が戦場に出たとき、装備品(Equipment)1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
3/5
Illus.Austin Hsu (108/249)
邪悪の実る時/Evil Comes to Fruition
計略 ARC, コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークン7体を生成する。あなたが土地を10枚以上コントロールしている場合、代わりに緑の3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン7体を生成する。
Illus.Austin Hsu (512/150)
覚醒舞い/Wakedancer
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) DKA, アンコモン
陰鬱 ― 覚醒舞いが戦場に出たとき、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Austin Hsu (79/158)
覚醒舞い/Wakedancer
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) EMA, コモン
陰鬱 ― 覚醒舞いが戦場に出たとき、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Austin Hsu (116/249)
覚醒舞い/Wakedancer
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CNS, コモン
陰鬱 ― 覚醒舞いが戦場に出たとき、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Austin Hsu (134/210)
覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer
(3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) ONC, レア
先制攻撃
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
5/4
Illus.Austin Hsu (119/28)
覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer
(3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) NPH, レア
先制攻撃
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
5/4
Illus.Austin Hsu (128/175)
覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer
(3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) C16, レア
先制攻撃
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
5/4
Illus.Austin Hsu (206/351)
覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer
(3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) C21, レア
先制攻撃
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
5/4
Illus.Austin Hsu (220/81)
血清掻き/Serum Raker
(2)(青)(青)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ドレイク(Drake) MBS, コモン
飛行
血清掻きが死亡したとき、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
3/2
Illus.Austin Hsu (31/155)
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
(1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) AFC, アンコモン
(1)(黒):あなたの墓地から組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。
1/1
Illus.Austin Hsu (109/62)
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
(1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) MM2, アンコモン
(1)(黒):あなたの墓地から組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。
1/1
Illus.Austin Hsu (92/249)
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
(1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) CMM, アンコモン
(1)(黒):あなたの墓地から組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。
1/1
Illus.Austin Hsu (183/)
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
(1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) M11, アンコモン
(1)(黒):あなたの墓地から組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。
1/1
Illus.Austin Hsu (112/249)
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
(1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) M12, アンコモン
(1)(黒):あなたの墓地から組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。
1/1
Illus.Austin Hsu (104/249)
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
(1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) M19, アンコモン
(1)(黒):あなたの墓地から組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。
1/1
Illus.Austin Hsu (116/280)
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
(1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) ARC, アンコモン
(1)(黒):あなたの墓地から組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。
1/1
Illus.Austin Hsu (22/150)
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
(1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) DDJ, アンコモン
(1)(黒):あなたの墓地から組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。
1/1
Illus.Austin Hsu (50/90)
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
(1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) DDK, アンコモン
(1)(黒):あなたの墓地から組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。
1/1
Illus.Austin Hsu (44/80)
熱光線/Heat Ray
(X)(赤)
インスタント ROE, コモン
クリーチャー1体を対象とする。熱光線はそれにX点のダメージを与える。
Illus.Austin Hsu (150/248)
熱光線/Heat Ray
(X)(赤)
インスタント IMA, コモン
クリーチャー1体を対象とする。熱光線はそれにX点のダメージを与える。
Illus.Austin Hsu (133/249)
熱光線/Heat Ray
(X)(赤)
インスタント M15, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。熱光線はそれにX点のダメージを与える。
Illus.Austin Hsu (148/269)
焼身の魂喰い/Immolating Souleater
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・犬(Dog) NPH, コモン
(赤/Φ):焼身の魂喰いはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
1/1
Illus.Austin Hsu (139/175)
炉の小悪魔/Forge Devil
(赤)
クリーチャー ― デビル(Devil) DKA, コモン
炉の小悪魔が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。炉の小悪魔はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.Austin Hsu (91/158)
炉の小悪魔/Forge Devil
(赤)
クリーチャー ― デビル(Devil) M15, コモン
炉の小悪魔が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。炉の小悪魔はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.Austin Hsu (140/269)
炉の小悪魔/Forge Devil
(赤)
クリーチャー ― デビル(Devil) JMP, コモン
炉の小悪魔が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。炉の小悪魔はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.Austin Hsu (322/78)
漸増爆弾/Ratchet Bomb
(2)
アーティファクト SOM, レア
(T):漸増爆弾の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),漸増爆弾を生け贄に捧げる:マナ総量が漸増爆弾の上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい、土地でない各パーマネントを破壊する。
Illus.Austin Hsu (196/249)
漸増爆弾/Ratchet Bomb
(2)
アーティファクト 2XM, レア
(T):漸増爆弾の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),漸増爆弾を生け贄に捧げる:マナ総量が漸増爆弾の上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい、土地でない各パーマネントを破壊する。
Illus.Austin Hsu (284/332)
漸増爆弾/Ratchet Bomb
(2)
アーティファクト M14, レア
(T):漸増爆弾の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),漸増爆弾を生け贄に捧げる:マナ総量が漸増爆弾の上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい、土地でない各パーマネントを破壊する。
Illus.Austin Hsu (215/249)
漁る軟泥/Scavenging Ooze
(1)(緑)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) NCC, レア
(緑):墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードであるなら、漁る軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
2/2
Illus.Austin Hsu (309/93)
漁る軟泥/Scavenging Ooze
(1)(緑)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) ONC, レア
(緑):墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードであるなら、漁る軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
2/2
Illus.Austin Hsu (112/28)
漁る軟泥/Scavenging Ooze
(1)(緑)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) MM3, レア
(緑):墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードであるなら、漁る軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
2/2
Illus.Austin Hsu (134/249)
漁る軟泥/Scavenging Ooze
(1)(緑)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) M14, レア
(緑):墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードであるなら、漁る軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
2/2
Illus.Austin Hsu (195/249)
漁る軟泥/Scavenging Ooze
(1)(緑)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) M21, レア
(緑):墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードであるなら、漁る軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
2/2
Illus.Austin Hsu (204/274)
漁る軟泥/Scavenging Ooze
(1)(緑)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) CMD, レア
(緑):墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードであるなら、漁る軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
2/2
Illus.Austin Hsu (170/305)
漁る軟泥/Scavenging Ooze
(1)(緑)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) C16, レア
(緑):墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードであるなら、漁る軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
2/2
Illus.Austin Hsu (166/351)
正義の施行/Dispense Justice
(2)(白)
インスタント SOM, アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、代わりにそのプレイヤーは攻撃クリーチャーを2体生け贄に捧げる。
Illus.Austin Hsu (5/249)
思考の消滅/Perish the Thought
(2)(黒)
ソーサリー ROE, コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
Illus.Austin Hsu (123/248)
帆凧の弟子/Kitesail Apprentice
(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・兵士(Soldier) WWK, コモン
帆凧の弟子が装備しているかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
1/1
Illus.Austin Hsu (10/145)
屑鉄場の斉射/Scrapyard Salvo
(1)(赤)(赤)
ソーサリー NPH, コモン
プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。屑鉄場の斉射はそれに、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードの数に等しい点数のダメージを与える。
Illus.Austin Hsu (94/175)
小悪魔の遊び/Devil's Play
(X)(赤)
ソーサリー ISD, レア
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。小悪魔の遊びはそれにX点のダメージを与える。
フラッシュバック(X)(赤)(赤)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Illus.Austin Hsu (140/264)
小悪魔の遊び/Devil's Play
(X)(赤)
ソーサリー C19, レア
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。小悪魔の遊びはそれにX点のダメージを与える。
フラッシュバック(X)(赤)(赤)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Illus.Austin Hsu (138/302)
小悪魔の遊び/Devil's Play
(X)(赤)
ソーサリー DDK, レア
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。小悪魔の遊びはそれにX点のダメージを与える。
フラッシュバック(X)(赤)(赤)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Illus.Austin Hsu (72/80)