シヴィエルナイトの寺院はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(T),シヴィエルナイトの寺院を生け贄に捧げる:(青)(青)を加える。
(1)(緑),(T):《木材/Wood》という名前の防衛を持つ緑の0/1の壁(Wall)クリーチャー・トークンを1体生成する。
《木材/Wood》という名前のトークンを1体生け贄に捧げる:(赤)を加える。
スタングが戦場に出たとき、赤であり緑である3/4の伝説の人間(Human)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンの《スタングの双子/Stangg Twin》を1体生成する。スタングが戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。そのトークンが戦場を離れたとき、スタングを生け贄に捧げる。
スタングが戦場に出たとき、赤であり緑である3/4の伝説の人間(Human)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンの《スタングの双子/Stangg Twin》を1体生成する。スタングが戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。そのトークンが戦場を離れたとき、スタングを生け贄に捧げる。
スタングが戦場に出たとき、赤であり緑である3/4の伝説の人間(Human)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンの《スタングの双子/Stangg Twin》を1体生成する。スタングが戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。そのトークンが戦場を離れたとき、スタングを生け贄に捧げる。
プロテクション(白)
(黒):ストロームガルドの騎士はターン終了時まで先制攻撃を得る。
(黒)(黒):ストロームガルドの騎士はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
プロテクション(白)
(黒):ストロームガルドの騎士はターン終了時まで先制攻撃を得る。
(黒)(黒):ストロームガルドの騎士はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
プロテクション(白)
(黒):ストロームガルドの騎士はターン終了時まで先制攻撃を得る。
(黒)(黒):ストロームガルドの騎士はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(2):アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、それの他のタイプに加えてアーティファクトになる。
ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(青)(黒)を加える。
トロウケアの廃墟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(T),トロウケアの廃墟を生け贄に捧げる:(白)(白)を加える。
トロウケアの廃墟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(T),トロウケアの廃墟を生け贄に捧げる:(白)(白)を加える。
ドワーフ都市の廃墟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(T),ドワーフ都市の廃墟を生け贄に捧げる:(赤)(赤)を加える。
ドワーフ都市の廃墟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(T),ドワーフ都市の廃墟を生け贄に捧げる:(赤)(赤)を加える。
アーティファクト1つかクリーチャー1体が戦場に出たことによりあなたがコントロールするパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
ヘイヴンウッドの古戦場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(T),ヘイヴンウッドの古戦場を生け贄に捧げる:(緑)(緑)を加える。
ヘイヴンウッドの古戦場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(T),ヘイヴンウッドの古戦場を生け贄に捧げる:(緑)(緑)を加える。
飛行
ベラドンナのとげ刺しはブロックできない。
飛行
ベラドンナのとげ刺しはブロックできない。
あなたがフェアリー(Faerie)をコントロールしているかぎり、ボガートの妖精追いは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
マルドゥの影槍が攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
疾駆(1)(黒)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
(T):(◇)を加える。
(1):ターン終了時まで、ミシュラの工廠は2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
(T):組立作業員クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
飛行
(1)(白):メサ・ファルコンはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
飛行
(1)(白):メサ・ファルコンはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
飛行
(1)(白):メサ・ファルコンはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
飛行
(1)(白):メサ・ファルコンはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― パワーストーン(Powerstone)・トークン2つをタップ状態で生成する。
II ― プレイヤー2人を対象とする。次のあなたのターンまで、各戦闘で、それらのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、可能なら対象にしたもう1人のプレイヤーを攻撃する。
III ― クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つと、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうちそれでない1つを対象とする。兄弟戦争はその前者にX点、その後者にX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい。
クリーチャーがあなたを攻撃するたび、それはターン終了時まで側面攻撃を失う。
飛行を持たないクリーチャーがあなたを攻撃するたび、刺草はそれに1点のダメージを与える。
あなたが有色の呪文1つを唱えるたび、その呪文の色1色につき1点のライフを得てもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、吠えたける鉱山がアンタップ状態である場合、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。