ナズグル/Nazgul
(2)(黒)
クリーチャー ― レイス(Wraith)・騎士(Knight) LTR, アンコモン
接死
ナズグルが戦場に出たとき、指輪があなたを誘惑する。
指輪があなたを誘惑するたび、あなたがコントロールしている各レイス(Wraith)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
デッキに《ナズグル/Nazgul》という名前のカードを最大9枚入れてもよい。
1/2
Illus.Igor Krstic (100/)
ナズグル/Nazgul
(2)(黒)
クリーチャー ― レイス(Wraith)・騎士(Knight) LTR, アンコモン
接死
ナズグルが戦場に出たとき、指輪があなたを誘惑する。
指輪があなたを誘惑するたび、あなたがコントロールしている各レイス(Wraith)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
デッキに《ナズグル/Nazgul》という名前のカードを最大9枚入れてもよい。
1/2
Illus.Wonchun Choi (332/)
ナズグル/Nazgul
(2)(黒)
クリーチャー ― レイス(Wraith)・騎士(Knight) LTR, アンコモン
接死
ナズグルが戦場に出たとき、指輪があなたを誘惑する。
指輪があなたを誘惑するたび、あなたがコントロールしている各レイス(Wraith)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
デッキに《ナズグル/Nazgul》という名前のカードを最大9枚入れてもよい。
1/2
Illus.Chris Cold (333/)
ナズグル/Nazgul
(2)(黒)
クリーチャー ― レイス(Wraith)・騎士(Knight) LTR, アンコモン
接死
ナズグルが戦場に出たとき、指輪があなたを誘惑する。
指輪があなたを誘惑するたび、あなたがコントロールしている各レイス(Wraith)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
デッキに《ナズグル/Nazgul》という名前のカードを最大9枚入れてもよい。
1/2
Illus.Nino Is (334/)
ナズグル/Nazgul
(2)(黒)
クリーチャー ― レイス(Wraith)・騎士(Knight) LTR, アンコモン
接死
ナズグルが戦場に出たとき、指輪があなたを誘惑する。
指輪があなたを誘惑するたび、あなたがコントロールしている各レイス(Wraith)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
デッキに《ナズグル/Nazgul》という名前のカードを最大9枚入れてもよい。
1/2
Illus.Yigit Koroglu (335/)
ナズグル/Nazgul
(2)(黒)
クリーチャー ― レイス(Wraith)・騎士(Knight) LTR, アンコモン
接死
ナズグルが戦場に出たとき、指輪があなたを誘惑する。
指輪があなたを誘惑するたび、あなたがコントロールしている各レイス(Wraith)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
デッキに《ナズグル/Nazgul》という名前のカードを最大9枚入れてもよい。
1/2
Illus.Igor Krstic (336/)
ナズグル/Nazgul
(2)(黒)
クリーチャー ― レイス(Wraith)・騎士(Knight) LTR, アンコモン
接死
ナズグルが戦場に出たとき、指輪があなたを誘惑する。
指輪があなたを誘惑するたび、あなたがコントロールしている各レイス(Wraith)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
デッキに《ナズグル/Nazgul》という名前のカードを最大9枚入れてもよい。
1/2
Illus.Miklós Ligeti (337/)
ナズグル/Nazgul
(2)(黒)
クリーチャー ― レイス(Wraith)・騎士(Knight) LTR, アンコモン
接死
ナズグルが戦場に出たとき、指輪があなたを誘惑する。
指輪があなたを誘惑するたび、あなたがコントロールしている各レイス(Wraith)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
デッキに《ナズグル/Nazgul》という名前のカードを最大9枚入れてもよい。
1/2
Illus.Antonio José Manzanedo (338/)
ナズグル/Nazgul
(2)(黒)
クリーチャー ― レイス(Wraith)・騎士(Knight) LTR, アンコモン
接死
ナズグルが戦場に出たとき、指輪があなたを誘惑する。
指輪があなたを誘惑するたび、あなたがコントロールしている各レイス(Wraith)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
デッキに《ナズグル/Nazgul》という名前のカードを最大9枚入れてもよい。
1/2
Illus.Lorenzo Mastroianni (339/)
Jackknight
(1)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― サイボーグ(Cyborg)・騎士(Knight) UST, レア
1/1
Illus.Ben Wootten (11/216)
単体騎手/Lone Rider
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) EMN, アンコモン
先制攻撃、絆魂
終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていた場合、単体騎手を変身させる。
1/1
Illus.Daarken (33/205)
同体騎手/It That Rides as One
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ホラー(Horror) EMN, アンコモン
先制攻撃、トランプル、絆魂
4/4
Illus.Daarken (33/205)
戦慄の乗り手/Dread Rider
(5)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・騎士(Knight) KHM, コモン
(1)(黒),(T),あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
3/7
Illus.Irina Nordsol (89/285)
戦慄の乗り手/Dread Rider
(5)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・騎士(Knight) J22, コモン
(1)(黒),(T),あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
3/7
Illus.Irina Nordsol (404/51)
グリフ乗り/Gryff Rider
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) VOW, コモン
飛行
訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
2/1
Illus.Yongjae Choi (15/277)
失われた軍団/Lost Legion
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・騎士(Knight) ELD, コモン
失われた軍団が戦場に出たとき、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
2/3
Illus.Anastasia Ovchinnikova (94/269)
オーガの放浪騎士/Ogre Errant
(3)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・騎士(Knight) ELD, コモン
オーガの放浪騎士が攻撃するたび、攻撃している他の騎士(Knight)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。(それは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
3/4
Illus.Mitchell Malloy (132/269)
指輪の幽鬼/Ringwraiths
(4)(黒)(黒)
クリーチャー ― レイス(Wraith)・騎士(Knight) LTR, レア
指輪の幽鬼が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。それが伝説のクリーチャーであるなら、それのコントローラーは3点のライフを失う。
指輪があなたを誘惑したとき、あなたの墓地にある指輪の幽鬼をあなたの手札に戻す。
5/5
Illus.Warren Mahy (284/)
指輪の幽鬼/Ringwraiths
(4)(黒)(黒)
クリーチャー ― レイス(Wraith)・騎士(Knight) LTR, レア
指輪の幽鬼が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。それが伝説のクリーチャーであるなら、それのコントローラーは3点のライフを失う。
指輪があなたを誘惑したとき、あなたの墓地にある指輪の幽鬼をあなたの手札に戻す。
5/5
Illus.Warren Mahy (385/)
大胆な刺突者/Bold Impaler
(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) EMN, コモン
(2)(赤):ターン終了時まで、大胆な刺突者は+2/+0の修整を受ける。
1/2
Illus.Karl Kopinski (120/205)
エドガー・マルコフ/Edgar Markov
(3)(赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) C17, 神話レア
威光 ― あなたが他の吸血鬼(Vampire)呪文を1つ唱えるたび、エドガー・マルコフが統率領域か戦場にある場合、黒の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークンを1体生成する。
先制攻撃、速攻
エドガー・マルコフが攻撃するたび、あなたがコントロールする各吸血鬼の上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
4/4
Illus.Volkan Baga (36/309)
マイアの騎士/Knighted Myr
(2)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr)・騎士(Knight) MH2, コモン
(2)(白):順応1を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
マイアの騎士の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、ターン終了時まで、これは二段攻撃を得る。
2/2
Illus.Izzy (17/303)
マイアの騎士/Knighted Myr
(2)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr)・騎士(Knight) CMM, コモン
(2)(白):順応1を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
マイアの騎士の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、ターン終了時まで、これは二段攻撃を得る。
2/2
Illus.Izzy (36/)
陰謀団の聖騎士/Cabal Paladin
(3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DOM, コモン
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、陰謀団の聖騎士は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
4/2
Illus.Lius Lasahido (79/269)
死体騎士/Corpse Knight
(白)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) MOC, アンコモン
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
2/2
Illus.Karl Kopinski (321/0)
死体騎士/Corpse Knight
(白)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) M20, アンコモン
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
2/2
Illus.Karl Kopinski (206/280)
果敢なスカイジェク/Daring Skyjek
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) GTC, コモン
大隊 ― 果敢なスカイジェクと少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、果敢なスカイジェクはターン終了時まで飛行を得る。
3/1
Illus.Jason Chan (9/249)
不吉な騎手/Fell Horseman
(3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) WOE, コモン
不吉な騎手が死亡したとき、これをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
3/3
Illus.Igor Krstic (92/0)
既死の馬/Deathly Ride
(1)(黒)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) WOE, コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Illus.Igor Krstic (92/0)
軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol
(2)(白)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) RTR, コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
警戒
2/4
Illus.Seb McKinnon (169/274)
軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol
(2)(白)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DDN, コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
警戒
2/4
Illus.Seb McKinnon (55/82)
メサの騎兵/Mesa Cavalier
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DMU, コモン
飛行
メサの騎兵が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
2/1
Illus.David Palumbo (26/281)
新米騎士/Novice Knight
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) M19, アンコモン
防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
新米騎士がエンチャントされているか装備しているかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。
2/3
Illus.Yongjae Choi (30/280)
立派な騎士/Worthy Knight
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOC, レア
あなたが騎士(Knight)呪文を唱えるたび、白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Yongjae Choi (217/0)
立派な騎士/Worthy Knight
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ELD, レア
あなたが騎士(Knight)呪文を唱えるたび、白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Yongjae Choi (36/269)
重装パラディン/Armory Paladin
(1)(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) PIP, レア
トランプル
あなたがオーラ(Aura)や装備品(Equipment)である呪文1つを唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
3/3
Illus.Javier Charro (93/0)
重装パラディン/Armory Paladin
(1)(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) PIP, レア
トランプル
あなたがオーラ(Aura)や装備品(Equipment)である呪文1つを唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
3/3
Illus.Chad Weatherford (337/0)
ダイアモンドの騎士/Diamond Knight
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 騎士(Knight) M20, アンコモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
ダイアモンドの騎士が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
あなたがその選ばれた色の呪文を唱えるたび、ダイアモンドの騎士の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.Alayna Danner (224/280)
熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AVR, コモン
速攻
熱血漢の聖戦士が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
2/1
Illus.Steven Belledin (135/244)
熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) EMA, コモン
速攻
熱血漢の聖戦士が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
2/1
Illus.Steven Belledin (129/249)
グリフの先兵/Gryff Vanguard
(4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AVR, コモン
飛行
グリフの先兵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
3/2
Illus.Jason Chan (59/244)
グリフの先兵/Gryff Vanguard
(4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DDQ, コモン
飛行
グリフの先兵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
3/2
Illus.Jason Chan (25/76)
ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AVR, コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
ハンウィアーの槍兵が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは先制攻撃を持つ。
2/2
Illus.Steve Prescott (138/244)
ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MM3, コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
ハンウィアーの槍兵が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは先制攻撃を持つ。
2/2
Illus.Steve Prescott (97/249)
馬上槍の練習台/Jousting Dummy
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow)・騎士(Knight) ELD, コモン
(3):ターン終了時まで、馬上槍の練習台は+1/+0の修整を受ける。
2/1
Illus.Milivoj Ćeran (224/269)
馬上槍の練習台/Jousting Dummy
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow)・騎士(Knight) JMP, コモン
(3):ターン終了時まで、馬上槍の練習台は+1/+0の修整を受ける。
2/1
Illus.Milivoj Ćeran (470/78)
レーデヴの勇者/Ledev Champion
(1)(緑)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・騎士(Knight) GRN, アンコモン
レーデヴの勇者が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャーを望む数タップしてもよい。ターン終了時まで、レーデヴの勇者は、これによりタップしたクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
(3)(緑)(白):絆魂を持つ白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Daarken (186/259)
レーデヴの守護者/Ledev Guardian
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) GRN, コモン
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
2/4
Illus.Kimonas Theodossiou (18/259)
リーヴの空騎士/Lyev Skyknight
(1)(白)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) RTR, アンコモン
飛行
リーヴの空騎士が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを留置する。(あなたの次のターンまで、そのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)
3/1
Illus.Johannes Voss (179/274)
リーヴの空騎士/Lyev Skyknight
(1)(白)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) 2X2, コモン
飛行
リーヴの空騎士が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを留置する。(あなたの次のターンまで、そのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)
3/1
Illus.Johannes Voss (246/331)
マキンディの巡回兵/Makindi Patrol
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight)・同盟者(Ally) BFZ, コモン
結集 ― マキンディの巡回兵か他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を得る。
2/3
Illus.David Palumbo (39/274)