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汚れた森/Tainted Wood  
土地 DDM, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(緑)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。

Illus.Rob Alexander (78/88)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) DDL, 基本土地

(白)

Illus.Rob Alexander (39/81)
古えの渇望/Ancient Craving  (3)(黒)
ソーサリー DDK, レア

あなたはカードを3枚引き、3点のライフを失う。

Illus.Rob Alexander (28/80)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) DDI, 基本土地

(青)

Illus.Rob Alexander (41/77)
樹上の村/Treetop Village  
土地 DDG, アンコモン

樹上の村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(1)(緑):ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)

Illus.Rob Alexander (38/81)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) DDF, 基本土地

(白)

Illus.Rob Alexander (35/79)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) DDF, 基本土地

(青)

Illus.Rob Alexander (76/79)
暴風/Windstorm  (X)(緑)
インスタント DDD, アンコモン

暴風は、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。

Illus.Rob Alexander (25/63)
樹上の村/Treetop Village  
土地 DDD, アンコモン

樹上の村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(1)(緑):ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)

Illus.Rob Alexander (27/63)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) DDD, 基本土地

(緑)

Illus.Rob Alexander (28/63)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) DDC, 基本土地

(白)

Illus.Rob Alexander (26/62)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) DDC, 基本土地

(白)

Illus.Rob Alexander (27/62)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) DDC, 基本土地

(白)

Illus.Rob Alexander (28/62)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) DDC, 基本土地

(白)

Illus.Rob Alexander (29/62)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) DD2, 基本土地

(赤)

Illus.Rob Alexander (59/62)
調和/Harmonize  (2)(緑)(緑)
ソーサリー EVG, アンコモン

カードを3枚引く。

Illus.Rob Alexander (22/62)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) EVG, 基本土地

(緑)

Illus.Rob Alexander (31/62)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) EVG, 基本土地

(赤)

Illus.Rob Alexander (61/62)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) UND, 基本土地

(赤)

Illus.Rob Alexander (93/96)
闘技場/Arena  
土地 PRM,

(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

Illus.Rob Alexander (501/999)
Necropolis of Azar  (2)(黒)(黒)
エンチャント AST,

黒でないクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、Necropolis of Azarの上にhusk(遺骸)カウンターを1個置く。

(5),Necropolis of Azarから遺骸カウンターを1個取り除く:沼渡りを持つ黒のX/XのSpawn-of-Azar(アザーの落とし子)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xは1から3までの無作為に選ばれた数である。

Illus.Rob Alexander (6/12)
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