優雅な談話室/Elegant Parlor
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) MKM, レア
((T):(赤)か(白)を加える。)
優雅な談話室はタップ状態で戦場に出る。
優雅な談話室が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Kamila Szutenberg (260/0)
優雅な談話室/Elegant Parlor
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) MKM, レア
((T):(赤)か(白)を加える。)
優雅な談話室はタップ状態で戦場に出る。
優雅な談話室が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Sergey Glushakov (325/0)
大音声の劇場/Raucous Theater
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) MKM, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
大音声の劇場はタップ状態で戦場に出る。
大音声の劇場が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Sergey Glushakov (266/0)
大音声の劇場/Raucous Theater
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) MKM, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
大音声の劇場はタップ状態で戦場に出る。
大音声の劇場が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Sergey Glushakov (329/0)
轟音の滝/Thundering Falls
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) MKM, レア
((T):(青)か(赤)を加える。)
轟音の滝はタップ状態で戦場に出る。
轟音の滝が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Grady Frederick (269/0)
轟音の滝/Thundering Falls
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) MKM, レア
((T):(青)か(赤)を加える。)
轟音の滝はタップ状態で戦場に出る。
轟音の滝が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Sergey Glushakov (331/0)
商業地区/Commercial District
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) MKM, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
商業地区はタップ状態で戦場に出る。
商業地区が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Julian Kok Joon Wen (259/0)
商業地区/Commercial District
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) MKM, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
商業地区はタップ状態で戦場に出る。
商業地区が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Sergey Glushakov (324/0)
Taiga
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) ME2, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
Illus.Rob Alexander (238/245)
Taiga
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) ME4, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
Illus.Rob Alexander (253/269)
Taiga
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) LEA, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
Illus.Rob Alexander (283/302)
Taiga
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) LEB, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
Illus.Rob Alexander (283/302)
Taiga
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) 2ED, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
Illus.Rob Alexander (283/302)
Taiga
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) 3ED, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
Illus.Rob Alexander (287/306)
Plateau
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) ME3, レア
((T):(赤)か(白)を加える。)
Illus.Cornelius Brudi (209/230)
Plateau
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) ME4, レア
((T):(赤)か(白)を加える。)
Illus.Cornelius Brudi (249/269)
Plateau
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) LEA, レア
((T):(赤)か(白)を加える。)
Illus.Drew Tucker (280/302)
Plateau
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) LEB, レア
((T):(赤)か(白)を加える。)
Illus.Drew Tucker (280/302)
Plateau
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) 2ED, レア
((T):(赤)か(白)を加える。)
Illus.Drew Tucker (280/302)
Plateau
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) 3ED, レア
((T):(赤)か(白)を加える。)
Illus.Cornelius Brudi (284/306)
Badlands
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) ME2, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
Illus.Rob Alexander (225/245)
Badlands
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) ME4, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
Illus.Rob Alexander (241/269)
Badlands
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) LEA, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
Illus.Rob Alexander (278/302)
Badlands
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) LEB, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
Illus.Rob Alexander (278/302)
Badlands
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) 2ED, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
Illus.Rob Alexander (278/302)
Badlands
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) 3ED, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
Illus.Rob Alexander (282/306)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) UNF, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Chris Ostrowski (279/244)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) DIS, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (171/180)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RTR, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Vincent Proce (238/274)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RNA, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (245/259)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RVR, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (273/)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RVR, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Jonas De Ro (292/)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RVR, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (397/)
蒸気孔/Steam Vents
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) UNF, レア
((T):(青)か(赤)を加える)
蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Piotr Dura (283/244)
蒸気孔/Steam Vents
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) GPT, レア
((T):(青)か(赤)を加える)
蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (164/165)
蒸気孔/Steam Vents
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) RTR, レア
((T):(青)か(赤)を加える)
蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Yeong-Hao Han (247/274)
蒸気孔/Steam Vents
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) RVR, レア
((T):(青)か(赤)を加える)
蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (288/)
蒸気孔/Steam Vents
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) RVR, レア
((T):(青)か(赤)を加える)
蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Yeong-Hao Han (298/)
蒸気孔/Steam Vents
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) RVR, レア
((T):(青)か(赤)を加える)
蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (412/)
蒸気孔/Steam Vents
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) GRN, レア
((T):(青)か(赤)を加える)
蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Jonas De Ro (257/259)
燃えがらの林間地/Cinder Glade
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) PIP, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Nino Is (257/0)
燃えがらの林間地/Cinder Glade
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) PIP, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Nino Is (490/0)
燃えがらの林間地/Cinder Glade
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) AFC, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (229/62)
燃えがらの林間地/Cinder Glade
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) NEC, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (166/38)
燃えがらの林間地/Cinder Glade
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) NCC, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (394/93)
燃えがらの林間地/Cinder Glade
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) DMC, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (203/48)
燃えがらの林間地/Cinder Glade
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) 40K, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。
Illus. (269/168)
燃えがらの林間地/Cinder Glade
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) MOC, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (395/0)
燃えがらの林間地/Cinder Glade
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) WHO, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Hristo D. Chukov (262/0)
燃えがらの林間地/Cinder Glade
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) WHO, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Hristo D. Chukov (485/0)