夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) LEB, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Melissa Benson (119/302)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) LEA, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Melissa Benson (119/302)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 2ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Melissa Benson (119/302)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 3ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Melissa Benson (120/306)
青銅の馬/Bronze Horse
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) LEG, レア
トランプル
あなたが他のクリーチャーをコントロールしているかぎり、青銅の馬を対象とする呪文によって青銅の馬に与えられるすべてのダメージを軽減する。
4/4
Illus.Mark Poole (276/310)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 4ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Melissa Benson (150/378)
Phantasmal Mount
(1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion)・馬(Horse) ICE, アンコモン
飛行
(T):あなたがコントロールするタフネスが2以下のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。このターン、Phantasmal Mountが戦場を離れたとき、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、Phantasmal Mountを生け贄に捧げる。
1/1
Illus.Melissa Benson (88/383)
ターパン/Tarpan
(緑)
クリーチャー ― 馬(Horse) ICE, コモン
ターパンが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。
1/1
Illus.Margaret Organ-Kean (267/383)
ヒッパリオン/Hipparion
(1)(白)
クリーチャー ― 馬(Horse) ICE, アンコモン
ヒッパリオンは、あなたが(1)を支払わないかぎりパワーが3以上のクリーチャーをブロックできない。
1/3
Illus.Dameon Willich (31/383)
青銅の馬/Bronze Horse
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) CHR, アンコモン1
トランプル
あなたが他のクリーチャーをコントロールしているかぎり、青銅の馬を対象とする呪文によって青銅の馬に与えられるすべてのダメージを軽減する。
4/4
Illus.Mark Poole (96/125)
Dwarven Pony
(赤)
クリーチャー ― 馬(Horse) HML, アンコモン1
(1)(赤),(T):ドワーフ(Dwarf)・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで山渡りを得る。(このクリーチャーは、防御プレイヤーが山(Mountain)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
1/1
Illus.Margaret Organ-Kean (70/140)
Black Carriage
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 馬(Horse) HML, アンコモン1
トランプル
Black Carriageはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:Black Carriageをアンタップする。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
4/4
Illus.David A. Cherry (42/140)
機械仕掛けの駿馬/Clockwork Steed
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) HML, コモン1
機械仕掛けの駿馬はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
機械仕掛けの駿馬は、アーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。
戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの駿馬が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。
(X),(T):機械仕掛けの駿馬に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの駿馬の上の+1/+0カウンターの総数を4個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
0/3
Illus.Amy Weber (103/140)
ターパン/Tarpan
(緑)
クリーチャー ― 馬(Horse) 5ED, コモン
ターパンが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。
1/1
Illus.Margaret Organ-Kean (330/449)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 5ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Melissa Benson (184/449)
ヒッパリオン/Hipparion
(1)(白)
クリーチャー ― 馬(Horse) 5ED, コモン
ヒッパリオンは、あなたが(1)を支払わないかぎりパワーが3以上のクリーチャーをブロックできない。
1/3
Illus.Margaret Organ-Kean (34/449)
機械仕掛けの駿馬/Clockwork Steed
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) 5ED, アンコモン
機械仕掛けの駿馬はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
機械仕掛けの駿馬は、アーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。
戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの駿馬が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。
(X),(T):機械仕掛けの駿馬に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの駿馬の上の+1/+0カウンターの総数を4個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
0/3
Illus.Terese Nielsen (357/449)
サンダーメア/Thundermare
(5)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・馬(Horse) WTH, レア
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
サンダーメアが戦場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。
5/5
Illus.Bob Eggleton (116/167)
サンダーメア/Thundermare
(5)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・馬(Horse) POR, レア
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
サンダーメアが戦場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。
5/5
Illus.Bob Eggleton (152/215)
役馬/Workhorse
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) EXO, レア
役馬はその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
役馬から+1/+1カウンターを1個取り除く:(◇)を加える。
0/0
Illus.DiTerlizzi (142/143)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 6ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Melissa A. Benson (146/350)
黄道の馬/Zodiac Horse
(3)(緑)
クリーチャー ― 馬(Horse) PTK, アンコモン
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
3/3
Illus.Ai Desheng (159/180)
聖なる餌食/Sacred Prey
(緑)
クリーチャー ― 馬(Horse) MMQ, コモン
聖なる餌食がブロックされた状態になるたび、あなたは1点のライフを得る。
1/1
Illus.Rebecca Guay (268/350)
塹壕馬/Trenching Steed
(3)(白)
クリーチャー ― 馬(Horse)・レベル(Rebel) PCY, コモン
土地を1つ生け贄に捧げる:塹壕馬はターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
2/3
Illus.Greg & Tim Hildebrandt (26/143)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 7ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Carl Critchlow (150/350)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 8ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Carl Critchlow (150/350)
サンダーメア/Thundermare
(5)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・馬(Horse) 9ED, レア
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
サンダーメアが戦場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。
5/5
Illus.Bob Eggleton (224/350)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 9ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Carl Critchlow (150/350)
ティンバーメア/Timbermare
(3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・馬(Horse) PLC, レア
速攻
エコー(5)(緑)
ティンバーメアが戦場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。
5/5
Illus.Dan Dos Santos (140/165)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) 10E, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Carl Critchlow (164/383)
Phantasmal Mount
(1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion)・馬(Horse) ME2, コモン
飛行
(T):あなたがコントロールするタフネスが2以下のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。このターン、Phantasmal Mountが戦場を離れたとき、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、Phantasmal Mountを生け贄に捧げる。
1/1
Illus.Melissa A. Benson (59/245)
機械仕掛けの駿馬/Clockwork Steed
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) ME2, アンコモン
機械仕掛けの駿馬はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
機械仕掛けの駿馬は、アーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。
戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの駿馬が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。
(X),(T):機械仕掛けの駿馬に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの駿馬の上の+1/+0カウンターの総数を4個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
0/3
Illus.Terese Nielsen (205/245)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) M10, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Carl Critchlow (107/249)
金属の駿馬/Chrome Steed
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) SOM, コモン
金属術 ― 金属の駿馬は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり+2/+2の修整を受ける。
2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (142/249)
青銅の馬/Bronze Horse
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) ME4, アンコモン
トランプル
あなたが他のクリーチャーをコントロールしているかぎり、青銅の馬を対象とする呪文によって青銅の馬に与えられるすべてのダメージを軽減する。
4/4
Illus.Mark Poole (186/269)
謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed
(4)(黒)(赤)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) RTR, レア
先制攻撃、速攻
解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
5/4
Illus.Chase Stone (147/274)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) M14, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Vance Kovacs (108/249)
肉餓えの馬/Fleshmad Steed
(1)(黒)
クリーチャー ― 馬(Horse) THS, コモン
他のクリーチャーが1体死亡するたび、肉餓えの馬をタップする。
2/2
Illus.Robbie Trevino (88/249)
アクロスの木馬/Akroan Horse
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) THS, レア
防衛
アクロスの木馬が戦場に出たとき、対戦相手1人はこれのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/4
Illus.Seb McKinnon (210/249)
水跳ねの海馬/Breaching Hippocamp
(3)(青)
クリーチャー ― 馬(Horse)・魚(Fish) THS, コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
水跳ねの海馬が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
3/2
Illus.Christopher Burdett (43/249)
夢魔/Nightmare
(5)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) M15, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
*/*
Illus.Vance Kovacs (276/269)
ティムールの軍馬/Temur Charger
(1)(緑)
クリーチャー ― 馬(Horse) KTK, アンコモン
変異 ― あなたの手札にある緑のカードを1枚公開する。(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
ティムールの軍馬が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
3/1
Illus.Mark Zug (153/269)
灰口の雄馬/Stallion of Ashmouth
(3)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) SOI, コモン
昂揚 ― (1)(黒):ターン終了時まで、灰口の雄馬は+1/+1の修整を受ける。あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。
3/3
Illus.Chris Rahn (136/297)
グール馬/Ghoulsteed
(4)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・馬(Horse) SOI, アンコモン
(2)(黒),カードを2枚捨てる:あなたの墓地からグール馬をタップ状態で戦場に戻す。
4/4
Illus.Jason Kang (113/297)
アクロスの木馬/Akroan Horse
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) C16, レア
防衛
アクロスの木馬が戦場に出たとき、対戦相手1人はこれのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/4
Illus.Seb McKinnon (241/351)
冠毛の陽馬/Crested Sunmare
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 馬(Horse) HOU, 神話レア
あなたがコントロールする他の馬(Horse)は破壊不能を持つ。
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、白の5/5の馬クリーチャー・トークンを1体生成する。
5/5
Illus.Lucas Graciano (6/199)
Ordinary Pony
(2)(白)
宿主・クリーチャー ― 馬(Horse) UST, コモン
2/3
Illus.Andrea Radeck (17/216)
薄暮の軍馬/Dusk Charger
(3)(黒)
クリーチャー ― 馬(Horse) RIX, コモン
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
あなたが都市の承認を持っているかぎり、薄暮の軍馬は+2/+2の修整を受ける。
3/3
Illus.Lucas Graciano (69/196)
疫病牝馬/Plague Mare
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) M19, アンコモン
疫病牝馬は白のクリーチャーによってはブロックされない。
疫病牝馬が戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
2/2
Illus.G-host Lee (114/280)