太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト C21, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (263/81)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト V10, 神話レア
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (12/15)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト VOC, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (168/38)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト CMR, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (700/361)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト CMM, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (410/)
掲げられた軍旗/Banners Raised
(赤)
インスタント AVR, コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Illus.Mike Bierek (127/244)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト MIC, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (162/38)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト C20, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (252/322)
最大高度/Maximize Altitude
(青)
ソーサリー GRN, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け、飛行を得る。
再活(あなたはあなたの墓地から、このカードを、これの他のコストの支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)
Illus.Mike Bierek (43/259)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト MKC, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (237/0)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト AFC, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (215/62)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト C19, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (221/302)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト LCC, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (313/0)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト KHC, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (104/119)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト C18, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (222/307)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト WOC, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (149/0)
失脚/Oust
(白)
ソーサリー DDP, アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から2枚目に置く。それのコントローラーは3点のライフを得る。
Illus.Mike Bierek (7/75)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト ZNC, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (120/142)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト C17, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (223/309)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト MOC, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (381/0)
失脚/Oust
(白)
ソーサリー ROE, アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から2枚目に置く。それのコントローラーは3点のライフを得る。
Illus.Mike Bierek (40/248)
金屑の悪鬼/Slag Fiend
(赤)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) NPH, レア
金屑の悪鬼のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるアーティファクト・カードの数に等しい。
*/*
Illus.Mike Bierek (95/175)
ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental
(青/赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RTR, レア
あなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを追放する:ニヴメイガスの精霊の上に+1/+1カウンターを2個置く。(その呪文が解決されることはない。)
1/2
Illus.Mike Bierek (219/274)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト C16, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (272/351)
虚石の探索/Quest for the Nihil Stone
(黒)
エンチャント WWK, レア
対戦相手1人がカードを捨てるたび、あなたは虚石の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無く、虚石の探索の上に探索カウンターが2個以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは5点のライフを失う」ことを選んでもよい。
Illus.Mike Bierek (64/145)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト ONC, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mike Bierek (140/28)
繁殖池/Breeding Pool
土地 ― 森(Forest)・島(Island) GTC, レア
((T):(緑)か(青)を加える。)
繁殖池が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Mike Bierek (240/249)
奔放の神殿/Temple of Abandon
土地 THS, レア
奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。
奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Mike Bierek (224/249)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) C13, 基本土地
(黒)
Illus.Mike Bierek (345/356)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) J22, 基本土地
(黒)
Illus.Mike Bierek (104/51)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M21, 基本土地
(黒)
Illus.Mike Bierek (266/274)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M20, 基本土地
(黒)
Illus.Mike Bierek (269/280)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M19, 基本土地
(黒)
Illus.Mike Bierek (269/280)
Glacial Chasm
土地 V12, 神話レア
累加アップキープ ― 2点のライフを支払う。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Glacial Chasmが戦場に出たとき、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Illus.Mike Bierek (7/15)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M13, 基本土地
(黒)
Illus.Mike Bierek (239/249)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) UND, 基本土地
(黒)
Illus.Mike Bierek (91/96)
熊野の食刻/Etching of Kumano
〔赤〕 クリーチャー・エンチャント ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) NEO, アンコモン
速攻
このターン、あなたがコントロールしている発生源からダメージを受けたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
2/2
Illus.Mike Bierek (152/302)
熊野と渇苛斬の対峙/Kumano Faces Kakkazan
(赤)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, アンコモン
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― 熊野と渇苛斬の対峙は各対戦相手と対戦相手がコントロールしている各プレインズウォーカーにそれぞれ1点のダメージを与える。
II ― このターン、あなたが次にクリーチャー呪文を唱えたとき、そのクリーチャーは追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Illus.Mike Bierek (152/302)