エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
カードを1枚引く。
対戦相手1人のライフがあなたより多いなら、あなたは4点のライフを得る。
対戦相手1人があなたより多くのクリーチャーをコントロールしているなら、あなたは白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン2体を生成する。
対戦相手1人の手札にあるカードがあなたより多いなら、あなたはカード1枚を引く。
ターン終了時まで、あなたがコントロールする色マナを加える呪文や能力は、その代わりに同量の白マナを加える。ターン終了時まで、あなたは白マナを他の色のマナであるかのように支払ってもよい。
カードを1枚引く。
すべての白のクリーチャーを追放する。これにより追放されたクリーチャー1体につき、それのコントローラーはカードを1枚引く。
象徴学の教授が戦場に出たとき、履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義(Lesson)カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。そのクリーチャーが毒性を持っているなら、カード1枚を引く。
エンチャント(対戦相手)
エンチャントしているプレイヤーの終了ステップの開始時に、あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
あなたがエンチャントしているプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するか、そのプレイヤーがあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃したとき、不安定な休戦を生け贄に捧げる。
放浪する勇者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたが青か赤のパーマネントをコントロールしている場合、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
ターン終了時まで、クリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
カードを1枚引く。
(白):このターン、あなたが選んだ青の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
カードを1枚引く。
警戒
薄暮軍団の決闘者の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までバンドを得る。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
エンチャント(パーマネント)
持続のルーンが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは絆魂を持つ。
エンチャントしているパーマネントが装備品(Equipment)であるかぎり、それは「装備しているクリーチャーは絆魂を持つ。」を持つ。
探偵(Detective)1体があなたのコントロール下で戦場に出るか、あなたがコントロールしている探偵1体が表向きになるたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
解明条件 ― あなたが3体以上の探偵をコントロールしている。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― 1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりに、それらのトークンと追加の手掛かり(Clue)トークン1つが生成される。(それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
飛行、絆魂
(3)(白):対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
クリーチャー最大2体を対象とし、それらをタップする。
調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
真の姿またはあなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つが表向きになるたび、占術1を行い、その後、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
変装(白)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
カードを1枚引く。
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
神憑く相棒が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
あなたのドロー・ステップの間にあなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたはそのドローを飛ばしてもよい。そうした場合、あなたの次のターンまで、飛行か島渡りを持つクリーチャーしかあなたを攻撃できない。
(白):このターン、あなたが選んだ黒の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
この呪文は、戦闘中でブロック・クリーチャーが指定された後にのみ唱えられる。
ブロックされていない攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはブロックされた状態になる。(この呪文はブロックされないクリーチャーに対しても機能する。)
カードを1枚引く。
このターン、パーマネントはタップ状態で戦場に出る。
カードを1枚引く。
あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「あなたがこのクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つ呪文を唱えるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。」を持つ。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それがブロックしているなら、代わりに、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
絆魂
無法者の医者が死亡したとき、カード1枚を引く。
(白):このターン、あなたが選んだ白の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
カードを1枚引く。
エンチャント(クリーチャー)
ヘリオッドの選抜が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
各プレイヤーは、各ターンにカードを2枚以上引くことができない。
プロテクション(赤)
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
各ターン内で初めてあなたが他のカードをサイクリングするたび、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
カードを1枚引く。
エンチャント(クリーチャー)
天使の贈り物が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
(白):このターン、あなたが選んだアーティファクトである発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたは1点のライフを得る。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
物静かな捜索者が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていて使嗾されているクリーチャー1体につき1回調査を行う。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、使嗾されていない。
語り部の杖が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが1体以上のクリーチャー・トークンを生成するたび、語り部の杖の上に物語(story)カウンター1個を置く。
(白),(T),語り部の杖の上から物語カウンター1個を取り除く:カード1枚を引く。
あなたが他のカードをサイクリングするたび、あなたは1点のライフを得る。
サイクリング(1)((1),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
防衛、飛行
フランフがダメージを受けるたび、対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン(Dragon)・カード1枚を公開してもよい。
防衛、飛行
オジュタイの語り部が戦場に出たとき、あなたがこの呪文を唱えた時点でドラゴン・カードを公開したかドラゴンをコントロールしていた場合、カードを1枚引く。
瞬速
対戦相手1人が自分のライブラリーから探すたび、あなたは1点のライフを得て、カード1枚を引く。
(白):このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)