(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― カード1枚を捨て、その後、カード1枚を引く。
III ― あなたの手札にあり土地でないカード最大5枚を公開する。それらのうち、これにより公開されたカードの中に同じマナ総量を持つカードがあるカード1枚につき1つの宝物(Treasure)トークンを生成する。
ずる賢いゴブリンが戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
到達
(2)(赤),アーティファクトや土地のうち1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(その後、これを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
瞬速
(5),(T),とげの落とし穴を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。1個のd20を振る。
1-9|とげの落とし穴はそのクリーチャーに5点のダメージを与える。
10-20|とげの落とし穴はそのクリーチャーに5点のダメージを与える。宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
速攻
(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは宝物(Treasure)トークンX個を生成する。Xは、このターンにあなたが生成した宝物トークンの数に等しい。
対戦相手が呪文を唱えるか能力を起動するたび、その呪文を唱えたりその能力を起動したりするために宝物トークンからのマナが支払われていた場合、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置き、カード1枚を引く。
よろめく怪異が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。
・悪臭を我慢する ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
・死体を調べる ― 宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
あなたが手掛かり(Clue)や食物(Food)や宝物(Treasure)であるトークン1つを生成するなら、代わりに手掛かりトークン1つと食物トークン1つと宝物トークン1つを生成する。
各ターン内で初めてアクスガルドの職工の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
飛行
アストラルの狩人、ガナクスやこれでないドラゴン(Dragon)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
あなたのアップキープの開始時に、アヴェルヌスへの下降の上に下降(descent)カウンター2個を置く。その後、各プレイヤーはそれぞれX個の宝物(Treasure)トークンを生成し、アヴェルヌスへの下降は各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、アヴェルヌスへの下降の上にある下降カウンターの個数に等しい。
インジェン社の遺伝子学者、ヘンリー・ウーと、あなたがコントロールしていてこれでないすべての人間(Human)クリーチャーは濫用を持つ。(濫用を持つクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
あなたがコントロールしているクリーチャーが人間でないクリーチャーを濫用するたび、カード1枚を引く。濫用したクリーチャーのパワーが3以上であったなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはインストゥルメント・オヴ・ザ・バーズの上に(harmony)・カウンター1個を置いてもよい。
(3)(緑),(T):あなたのライブラリーから、マナ総量がインストゥルメント・オヴ・ザ・バーズの上に置かれている・カウンターの数に等しいクリーチャー・カード1枚を探し、公開してあなたの手札に加える。そのカードが伝説であるなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。その後、ライブラリーを切り直す。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 占術2を行う。その後、カード2枚を引く。
II ― 宝物(Treasure)トークン1つと飛行を持つ青の2/2の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。
III ― あなたがコントロールしていて飛行を持たない各クリーチャーの上にそれぞれ飛行カウンター1個を置く。
飛行
エインシャント・カッパー・ドラゴンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、1個のd20を振る。その出目に等しい数の宝物(Treasure)トークンを生成する。
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
エルガモンへの侵攻が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。その後、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
トランプル
トルーガの断崖突きが戦場に出たとき、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから土地やバトルであるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
昇殿(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。その後、あなたが都市の承認を持っているなら、カード1枚を引く。
カオスが起こるたび、あなたの手札にあるパーマネント・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
カオスが起こるたび、次のあなたのターンまで、あなたがコントロールしていてクリーチャーでないすべてのアーティファクトは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:1つを対象とする。コイン投げを行う。あなたがそのコイン投げに勝ったなら、このアーティファクトはそれに3点のダメージを与える。」を得る。
宝物(Treasure)1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、カペナ特急はアーティファクト・クリーチャーになる。
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
威迫
あなたの終了ステップの開始時に、あなたにイニシアチブがある場合、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。あなたがダンジョンを踏破したことがあるなら、代わりにそのトークン3つを生成する。
背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
飛行
ガラゼス・プリズマリが戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
あなたがコントロールしているすべてのアーティファクトは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、インスタントかソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。」を持つ。
あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人を攻撃するたび、そのプレイヤーより多くのライフを持つ対戦相手がいない場合、あなたは宝物(Treasure)トークン2つを生成する。」を持つ。(それらは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
1つを対象とする。コイン弾きはそれに1点のダメージを与える。宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
カード1枚を引く。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― 宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
III ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
クリーチャー最大1体を対象とする。宝物(Treasure)トークン1つを生成する。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしている宝物1つにつき+2/+2の修整を受ける。
(赤)(緑):ターン終了時まで、ジェトミアの仲介者は+1/+1の修整を受ける。この能力を起動するために宝物(Treasure)からのマナが支払われていたなら、代わりにジェトミアの仲介者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
[+1]:トランプルを持ち全色である3/3のカヴー(Kavu)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-3]:クリーチャー最大2体を対象とする。それら1体につきそれぞれ、それの上に、それの色の種類数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
[-6]:あなたの墓地にある多色のカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。そのカードが全色であったなら、カード1枚を引き、宝物(Treasure)トークン2つを生成する。
ジャレッド・カルサリオンは統率者として使用できる。
スカルポートの商人が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
(1)(黒),これでないクリーチャーや宝物のうち1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
あなたがスペクトロックス坑にプレインズウォークしたとき、ならびに、あなたのアップキープの開始時に、あなたは3点のライフを失い、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
カオスが起こるたび、食物(Food)トークン1つと黒の2/2の人間(Human)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークン1体を生成する。
ゼンタリムの山賊が攻撃するたび、あなたは1点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
あなたが1つ以上の宝物(Treasure)トークンを生成するなら、代わりにそれらのトークンに加えて宝物トークン1つを生成する。
飛行、トランプル
タイタニック号がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これを生け贄に捧げ、その点数に等しい個数の宝物(Treasure)トークンを生成する。
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― 宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
III ― あなたのライブラリーから《戦闘の神、ハルヴァール/Halvar, God of Battle》という名前のカード1枚か装備品(Equipment)カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
破壊不能(「破壊する」と書かれた効果では、このアーティファクトは破壊されない。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「このクリーチャーが攻撃するたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。」を持つ。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
装備(2)
飛行、無尽
ティアの戦天使がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーが他の各プレイヤーよりも多くの手札を持っていたなら、あなたはカード1枚を引く。その後、そのプレイヤーが他の各プレイヤーよりも多くの土地をコントロールしているなら、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。その後、そのプレイヤーが他の各プレイヤーよりも多くのライフを持っているなら、あなたは3点のライフを得る。
速攻
あなたがコントロールしていて速攻を持つクリーチャー1体が攻撃するたび、宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)
(T),宝物1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それを使嗾する。(次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてクリーチャーでないすべてのアーティファクトは、他のタイプに加えて3/3の機体(Vehicle)になり、飛行と速攻と搭乗1を得る。
カオスが起こるたび、宝物(Treasure)トークン1つと白の2/2のエイリアン(Alien)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(T),(T):食物(Food)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたが食物1つを生け贄に捧げるたび、宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
死の魔法円 ― (5)(黒):1個のd20を振る。
1-9|各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
10-19|各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
20|各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。宝物(Treasure)トークン2つを生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
(1),(T):1個のd4を振り、その出目に等しい数の宝物(Treasure)トークンを生成する。あなたの右側のプレイヤーはバックナードの裕福な財布のコントロールを得る。
パーティーの隊長、ブラコスはウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)と戦士(Warrior)とならず者(Rogue)でもある。
パーティーの隊長、ブラコスが攻撃するたび、防御プレイヤーはX点のライフを失い、あなたは宝物(Treasure)トークンX個を生成する。Xは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの数に等しい。
背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
洞窟の入り口 ― 占術1を行う。(ゴブリンの住処、鉱山のトンネルへ)
ゴブリンの住処 ― 赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(保管庫、暗黒の泉へ)
鉱山のトンネル ― 宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(暗黒の泉、キノコの洞窟へ)
保管庫 ― クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。(ドゥマトーインの寺院へ)
暗黒の泉 ― 各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。(ドゥマトーインの寺院へ)
キノコの洞窟 ― クリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-4/-0の修整を受ける。(ドゥマトーインの寺院へ)
ドゥマトーインの寺院 ― カード1枚を引く。
各終了ステップの開始時に、あなたがこのターンにクリーチャー呪文とクリーチャーでない呪文の両方を唱えていた場合、手掛かり(Clue)トークンと食物(Food)トークンと宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
フロストフェアのチョウチンアンコウが戦場に出たとき、青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン2体と、タップ状態の宝物(Treasure)トークン2つを生成する。
あなたがコントロールしているすべての魚は速攻を持ち、人間(Human)にはブロックされない。
予顕(3)(青)(赤)
ブリー村の詐欺師、ビル・ファーニィがブロックされた状態になるたび、以下から1つを選ぶ。
・宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
・対戦相手1人と、あなたがコントロールしている馬(Horse)1体を対象とする。その前者はその後者のコントロールを得る。そうしたなら、ブリー村の詐欺師、ビル・ファーニィを戦闘から取り除き、宝物トークン3つを生成する。
以下から2つを選ぶ。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。プリズマリの命令はそれに2点のダメージを与える。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引き、その後カード2枚を捨てる。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーと等しいマナ総量を持ちあなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う。
(T):宝物(Treasure)トークン1つを生成する。あなたがこのターンに格闘を行ったクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたがマナ能力を起動し終えたあとにあなたがタップした各アーティファクトは、(1)を支払う。)
1つを対象とする。ボトルキャップの炸裂はそれに5点のダメージを与える。これによりパーマネントが余剰のダメージを受けたなら、その点数に等しい数の宝物(Treasure)トークンをタップ状態で生成する。(それらは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
望む数の、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とし、4点分をあなたの望むように割り振る。パーマネント2つを対象とする。マグマ・オパスはその前者群にその割り振ったダメージを与える。その後者群をタップする。青赤の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。カード2枚を引く。
(青/赤)(青/赤),マグマ・オパスを捨てる:宝物(Treasure)トークン1つを生成する。