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黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer  (4)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, アンコモン

飛行

黄金夜の救い手が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき2点のライフを得る。

4/4
Illus.Karl Kopinski (23/244)
黄金夜の指揮官/Goldnight Commander  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・兵士(Soldier) ONC, アンコモン

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Chris Rahn (72/28)
黄金夜の懲罰者/Goldnight Castigator  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 天使(Angel) SOI, 神話レア

飛行、速攻

発生源があなたにダメージを与えるなら、代わりに、それはあなたにその点数の2倍のダメージを与える。

発生源が黄金夜の懲罰者にダメージを与えるなら、代わりに、それは黄金夜の懲罰者にその点数の2倍のダメージを与える。

4/9
Illus.Zack Stella (162/297)
黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight  (4)(赤)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) MKC, 神話レア

飛行、先制攻撃

いずれかの発生源が対戦相手か対戦相手がコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、代わりにその発生源はそのプレイヤーやパーマネントにその2倍のダメージを与える。

いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、そのダメージの端数を切り上げた半分を軽減する。

5/5
Illus.Jason Chan (211/0)
黄金塔の報復者/Giltspire Avenger  (緑)(白)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CON, レア

賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

(T):このターン、あなたにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

2/2
Illus.Chris Rahn (108/145)
黄金口の勇者/Goldmaw Champion  (2)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・戦士(Warrior) KHM, コモン

誇示 ― (1)(白):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。(このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)

2/3
Illus.Slawomir Maniak (14/285)
黄金化/Aurification  (2)(白)(白)
エンチャント ONS, レア

クリーチャー1体があなたにダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に黄金(gold)カウンターを1個置く。

黄金カウンターが置かれている各クリーチャーはそれの他のクリーチャー・タイプに加え壁(Wall)であるとともに防衛を持つ。(それらのクリーチャーは攻撃できない。)

黄金化が戦場を離れたとき、すべてのクリーチャーの上からすべての黄金カウンターを取り除く。

Illus.Gary Ruddell (6/350)
黄金光の蛾/Goldenglow Moth  (白)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) M11, コモン

飛行

黄金光の蛾がブロックするたび、あなたは4点のライフを得てもよい。

0/1
Illus.Howard Lyon (15/249)
黄金像/Xanthic Statue  (8)
アーティファクト WTH, レア

(5):黄金像はターン終了時まで、トランプルを持つ8/8のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャーになる。

Illus.Hannibal King (163/167)
黄金コオロギの騎士団/Order of the Golden Cricket  (1)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・騎士(Knight) MOR, コモン

黄金コオロギの騎士団が攻撃するたび、あなたは(白)を支払ってもよい。そうした場合、それはターン終了時まで飛行を得る。

2/2
Illus.Mark Zug (19/150)
黄金の風、ゼリアム/Zeriam, Golden Wind  (3)(白)
伝説のクリーチャー ― グリフィン(Griffin) DMC, レア

飛行

あなたがコントロールしているグリフィン(Griffin)1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、飛行を持つ白の2/2の(Girffin)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/4
Illus.John Tedrick (5/48)
黄金の願い/Golden Wish  (3)(白)(白)
ソーサリー JUD, レア

あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。黄金の願いを追放する。

Illus.Alan Pollack (12/143)
黄金の雌鹿/Golden Hind  (1)(緑)
クリーチャー ― 大鹿(Elk) JOU, コモン

(T):(緑)を加える。

2/1
Illus.Cyril Van Der Haegen (124/165)
黄金の若人ラクシャ/Raksha Golden Cub  (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) 5DN, レア

警戒

黄金の若人ラクシャが装備しているかぎり、あなたがコントロールする猫(Cat)クリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。

3/4
Illus.Pete Venters (12/165)
黄金の羽根ズーベリー/Zuberi, Golden Feather  (4)(白)
伝説のクリーチャー ― グリフィン(Griffin) MIR, レア

飛行

他のグリフィン(Griffin)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

3/3
Illus.Alan Rabinowitz (51/350)
黄金の甕/Golden Urn  (1)
アーティファクト SOM, コモン

あなたのアップキープの開始時に、あなたは黄金の甕の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。

(T),黄金の甕を生け贄に捧げる:あなたは黄金の甕の上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい点数のライフを得る。

Illus.Charles Urbach (158/249)
黄金の玉座/The Golden Throne  (4)
伝説のアーティファクト 40K, レア

秘術の生命維持装置 ― あなたがゲームに敗北するなら、代わりに黄金の玉座を追放し、あなたのライフ総量は1点になる。

毎日千の魂が失われていく ― (T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:望む色の組み合わせのマナ3点を加える。

Illus.Games Workshop (157/168)
黄金の死/Golden Demise  (1)(黒)(黒)
ソーサリー RIX, アンコモン

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-2/-2の修整を受ける。あなたが都市の承認を持っているなら、代わりに、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーのみが-2/-2の修整を受ける。

Illus.Deruchenko Alexander (73/196)
黄金の木立ちの蛇/Snake of the Golden Grove  (4)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake) BNG, コモン

貢納3(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。)

黄金の木立ちの蛇が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、あなたは4点のライフを得る。

4/4
Illus.Mathias Kollros (141/165)
黄金の呪いのマカール王/King Macar, the Gold-Cursed  (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) JOU, レア

神啓 ― 黄金の呪いのマカール王がアンタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、金(Gold)トークンを1つ生成する。(それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

2/3
Illus.Greg Staples (74/165)
黄金の卵/Golden Egg  (2)
アーティファクト ― 食物(Food) ELD, コモン

黄金の卵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

(1),(T),黄金の卵を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。

(2),(T),黄金の卵を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。

Illus.Lindsey Look (220/269)
黄金の一刺し、ジラ/Xira, the Golden Sting  (1)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 昆虫(Insect)・暗殺者(Assassin) DMC, レア

飛行、速攻

黄金の一刺し、ジラが攻撃するたび、卵(egg)カウンターが置かれておらずこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に卵カウンター1個を置く。そのクリーチャーが死亡したとき、それの上に卵カウンターがある場合、あなたはカード1枚を引き、飛行を持つ黒の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/3
Illus.Mila Pesic (48/48)
黄金のたてがみのジャザル/Jazal Goldmane  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・戦士(Warrior) DMC, 神話レア

先制攻撃

(3)(白)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、攻撃クリーチャーの総数である。

4/4
Illus.Aaron Miller (102/48)
黄金のたてがみのグリフィン/Goldmane Griffin  (3)(白)(白)
クリーチャー ― グリフィン(Griffin) M20, レア

飛行、警戒

黄金のたてがみのグリフィンが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《鼓舞する指導者、アジャニ/Ajani, Inspiring Leader》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

3/2
Illus.Paul Scott Canavan (283/280)
黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane  (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー ― アジャニ(Ajani) M11, 神話レア

[+1]:あなたは2点のライフを得る。

[-1]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。

[-6]:白のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフの総量に等しい。」を持つ。

4
Illus.Aleksi Briclot (1/249)
黄道の龍/Zodiac Dragon  (7)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) PTK, レア

黄道の龍が戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

8/8
Illus.Qi Baocheng (131/180)
黄道の馬/Zodiac Horse  (3)(緑)
クリーチャー ― 馬(Horse) PTK, アンコモン

島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

3/3
Illus.Ai Desheng (159/180)
黄道の雄鶏/Zodiac Rooster  (1)(緑)
クリーチャー ― 鳥(Bird) PTK, コモン

平地渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが平地(Plains)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

2/1
Illus.Ai Desheng (163/180)
黄道の雄牛/Zodiac Ox  (3)(緑)
クリーチャー ― 雄牛(Ox) PTK, アンコモン

沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

3/3
Illus.Ai Desheng (161/180)
黄道の豚/Zodiac Pig  (3)(黒)
クリーチャー ― 猪(Boar) PTK, アンコモン

沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

3/3
Illus.Qi Baocheng (97/180)
黄道の蛇/Zodiac Snake  (2)(黒)
クリーチャー ― 蛇(Snake) PTK, コモン

沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

2/2
Illus.Qi Baocheng (99/180)
黄道の虎/Zodiac Tiger  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat) PTK, アンコモン

森渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

3/4
Illus.Ai Desheng (164/180)
黄道の猿/Zodiac Monkey  (1)(緑)
クリーチャー ― 猿(Monkey) 9ED, コモン

森渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

2/1
Illus.Richard Sardinha (285/350)
黄道の犬/Zodiac Dog  (2)(赤)
クリーチャー ― 犬(Dog) PTK, コモン

山渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが山(Mountain)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

2/2
Illus.Qi Baocheng (130/180)
黄道の山羊/Zodiac Goat  (赤)
クリーチャー ― ヤギ(Goat) PTK, コモン

山渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが山(Mountain)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

1/1
Illus.Qi Baocheng (132/180)
黄道の兎/Zodiac Rabbit  (緑)
クリーチャー ― 兎(Rabbit) PTK, コモン

森渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

1/1
Illus.Ai Desheng (162/180)
黄道のネズミ/Zodiac Rat  (黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) PTK, コモン

沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

1/1
Illus.Qi Baocheng (98/180)
黄泉からの橋/Bridge from Below  (黒)(黒)(黒)
エンチャント SPG, レア

トークンでないクリーチャーが1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、黄泉からの橋があなたの墓地にある場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

クリーチャーが戦場から対戦相手1人の墓地に置かれたとき、黄泉からの橋があなたの墓地にある場合、黄泉からの橋を追放する。

Illus.Yeong-Hao Han (3/0)
黄泉からの帰還者/Revenant  (4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ORI, アンコモン

飛行

黄泉からの帰還者のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。

*/*
Illus.Terese Nielsen (117/272)
黄昏をもたらす者、ロドルフ/Rodolf Duskbringer  (5)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・天使(Angel) J22, レア

飛行、接死、絆魂

あなたがライフを得るたび、ターン終了時まで、黄昏をもたらす者、ロドルフは破壊不能を得る。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたは(1)(白/黒)を支払ってもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありマナ総量がX以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。Xは、このターンにあなたが得たライフの合計に等しい。

4/4
Illus.Billy Christian (25/51)
黄昏の預言者/Twilight Prophet  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・クレリック(Cleric) MKC, 神話レア

飛行

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたのアップキープの開始時に、あなたが都市の承認を持っている場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、そのカードのマナ総量に等しい。

2/4
Illus.David Astruga (143/0)
黄昏の豹/Twilight Panther  (白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・スピリット(Spirit) RNA, コモン

(黒):ターン終了時まで、黄昏の豹は接死を得る。

1/2
Illus.Uriah Voth (28/259)
黄昏の群れ操り/Twilight Drover  (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) VOC, レア

クリーチャー・トークンが戦場を離れるたび、黄昏の群れ操りの上に+1/+1カウンターを1個置く。

(2)(白),黄昏の群れ操りから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ、白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。

1/1
Illus.Dave Allsop (100/38)
黄昏の番人/Twilight Shepherd  (3)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) SHM, レア

飛行、警戒

黄昏の番人が戦場に出たとき、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのカードをあなたの手札に戻す。

頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

5/5
Illus.Jason Chan (25/301)
黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian  (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) CHK, レア

飛行

あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、黄昏の守護者、秘加理を追放してもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時にそれをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

4/4
Illus.Glen Angus (12/306)
黄昏の呼び声/Twilight's Call  (4)(黒)(黒)
ソーサリー INV, レア

あなたが黄昏の呼び声を唱えるためにさらに(2)を支払うなら、あなたは黄昏の呼び声を、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(あなたはこれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。

Illus.Mark Romanoski (130/350)
黄昏の享楽/Sunset Revelry  (1)(白)
ソーサリー LTC, アンコモン

対戦相手1人のライフがあなたより多いなら、あなたは4点のライフを得る。

対戦相手1人があなたより多くのクリーチャーをコントロールしているなら、あなたは白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン2体を生成する。

対戦相手1人の手札にあるカードがあなたより多いなら、あなたはカード1枚を引く。

Illus.Viko Menezes (177/0)
黄昏のピラミッド/Sunset Pyramid  (2)
アーティファクト HOU, アンコモン

黄昏のピラミッドは、石材(brick)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

(2),(T),黄昏のピラミッドから石材カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。

(2),(T):占術1を行う。

Illus.Jonas De Ro (166/199)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 OTC, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (337/0)
黄巾賊/Yellow Scarves Troops  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, コモン

黄巾賊ではブロックできない。

2/2
Illus.Chen Weidong (127/180)
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