飛行
罠名人のスプライトが戦場に出たとき、(2)を支払ってもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
列聖されし者の行進が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の[Vampire}クリーチャー・トークンX体を生成する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの白と黒への信心が7以上の場合、飛行を持つ白黒の4/3の{Vampire}{Demon}クリーチャー・トークン1体を生成する。
この事件(Case)が戦場に出るか攻撃するたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
解明条件 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― (2)(青),この事件を生け贄に捧げる:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター4個を置く。それは、他のタイプに加えて、飛行を持つ0/0の鳥(Bird)クリーチャーになる。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 占術2を行う。その後、カード2枚を引く。
II ― 宝物(Treasure)トークン1つと飛行を持つ青の2/2の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。
III ― あなたがコントロールしていて飛行を持たない各クリーチャーの上にそれぞれ飛行カウンター1個を置く。
瞬速
飛行
あなたが呪文を唱えていないターンの間、冷静なスフィンクスは呪禁を持つ。
飛行
救いの疾翼、メネルドールがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがオーナーであるクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。その後、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
飛行
ブロートフライの大群は、+1/+1カウンター5個が置かれた状態で戦場に出る。
ブロートフライの大群の上に+1/+1カウンターがある間にこれがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、これの上からその点数に等しい個数の+1/+1カウンターを取り除き、その後、各プレイヤーはそれぞれ、これにより取り除かれた+1/+1カウンター1個につき1個のRAD(rad)カウンターを得る。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+3の修整を受け飛行を得る。それをアンタップする。
飛行
祝祭 ― このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがあるなら、チューインベイルの導き手は+1/+0の修整を受け絆魂を持つ。
瞬速
飛行
アーティファクトやクリーチャーが戦場に出ることでは、能力は誘発しない。
飛行
賢きモスマンが戦場に出るか攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれRAD(rad)カウンター1個を得る。
土地でない1枚以上のカードが切削されるたび、クリーチャー最大X体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。Xは、これにより切削されて土地でないカードの枚数に等しい。
飛行
タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
飛行、絆魂
これでない探偵(Detective)1体があなたのコントロール下で戦場に出るか、あなたがコントロールしている探偵1体が表向きになるたび、ターン終了時まで、捜査線の執行者は+1/+1の修整を受ける。
飛行
あなたが悪事を働くたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)
コウモリの群棲が戦場に出たとき、これを唱えるために支払われた洞窟(Cave)からのマナ1点につき1体の、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを生成する。
洞窟1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
瞬速
飛行
柔順な替え玉を、他のタイプに加えてフェアリー(Faerie)・多相の戦士(Shapeshifter)であり飛行を持つことを除き、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
飛行、警戒
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは護法(2)を持つ。
待機6 ― (1)(青)(あなたの手札にあるこのカードを唱えるのではなく、(1)(青)を支払って時間(time)カウンター5個を置いた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。これは速攻を持つ。)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき(1)少なくなる。
飛行
虚ろなる匪賊が戦場に出たとき、望む数の対戦相手を対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。あなたは、それらのうちマナ総量が4以上であるカードを捨てなかったプレイヤー1人につき1枚のカードを引く。
飛行
プレイヤーがパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、残忍な空渡り、カルメンの上に+1/+1カウンター1個を置き、あなたは1点のライフを得る。
残忍な空渡り、カルメンが攻撃するたび、あなたの墓地にありマナ総量がこれのパワー以下であるパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
説教好きな残響が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
落魄4 ― あなたの墓地に4枚以上のパーマネント・カードがあるかぎり、説教好きな残響は飛行を持つ。
飛行、接死
あなたが、対戦相手の各ターン内のあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見て、裏向きで追放する。そのカードが追放され続けているいるかぎり、あなたはそれをプレイしてもよく、それを唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
飛行、護法(2)
(1)(白)(青):クリーチャーやアーティファクトでありあなたがコントロールしていてこれでない1つを対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選び、追放する。そのカードのマナ総量が1以下なら、飛行を持つ白黒の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
飛行
呪文嘲りの集会が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
呪文1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
飛行
夜呑みモロイが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。
変装(黒)(黒)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
飛行、トランプル
基本土地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
脱出 ― (4)(緑)(青),あなたがコントロールしている土地1つを追放する,あなたの墓地にありこれでないカード5枚を追放する。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをその脱出コストで唱えてもよい。)
飛行
ブラザーフッド・ベルチバードのパワーは、あなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする。ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
飛行、トランプル
これでないクリーチャー3体を生け贄に捧げる:あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。毎ターン1回しか起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。
仮装の昇天が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて裏向きである各クリーチャーの上にそれぞれ飛行カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていて裏向きであるすべてのクリーチャーは、飛行カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を偽装してもよい。
飛行
各終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、食物(Food)トークン1つを生成する。(それは、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
(2)(黒),クリーチャーやアーティファクトのうちこれでない1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、老いたる飛び牙は+2/+2の修整を受ける。
飛行
変装(1)(青/黒)(青/黒)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
フェアリーの詮索者が表向きになったとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
飛行を持つ白黒の2/1の墨獣(Inkling)クリーチャー・トークン1体と、赤白の3/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体と、青赤の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
飛行と威迫と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それのコントロールを得る。」を持つ黒赤の6/6のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
フラッシュバック(6)(黒)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをそのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
瞬速
飛行、絆魂
屋上の暗殺者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてこのターンにダメージを受けたクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― クリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け飛行を得る。
III ― その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
あなたのターンの戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてクリーチャーでないすべてのアーティファクトは、他のタイプに加えて3/3の機体(Vehicle)になり、飛行と速攻と搭乗1を得る。
カオスが起こるたび、宝物(Treasure)トークン1つと白の2/2のエイリアン(Alien)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
この呪文は打ち消されない。
あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
飛行、プロテクション(1色以上の呪文)、滅殺6
引き裂かれし永劫、エムラクールがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
飛行
水巻きの偵察が戦場に出たとき、地図(Map)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」)を持つアーティファクトである。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがあなたの手札から呪文を唱えておらず独創的な翼鍛冶の上に飛行カウンターがない場合、これの上に飛行カウンター1個を置く。
飛行
変装(1)(青)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
霧水路のスパイが表向きになったとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。
瞬速
飛行
魅惑の悪漢、マルコムがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に合唱(chorus)カウンター1個を置く。カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。これの上に4個以上の合唱カウンターがあるなら、その捨てたカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが落魄していた場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。)
(5)(黒)(黒),血による列聖を生け贄に捧げる:飛行を持つ白黒の4/3の吸血鬼(Vampire)・デーモン(Demon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
飛行
月揺らしの騎兵隊が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行を得て、+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
飛行
未解決事件解明者が死亡したとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
飛行
あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、証拠収集10を行ってもよい。(証拠収集10を行うとは、あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が10以上になるように選んで追放することである。)
探偵鞄が戦場に出たとき、2回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
(T):飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。このターンにあなたがアーティファクトを生け贄に捧げていなければ起動できない。
飛行
いとしのED-E ― あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャーの数が孤独なアイボット、ED-Eの上にある探索(quest)カウンターの個数よりも多い場合、これの上に探索カウンター1個を置く。
(2),これを生け贄に捧げる:カード1枚を引き、その後、追加で、これの上にある探索カウンター1個につき1枚のカードを引く。
飛行
貪欲なる忌まわしき獣が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたは、これにより生け贄に捧げられたクリーチャー1体につき1つの食物(Food)トークンを生成する。(それは、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
飛行、絆魂
これが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。あなたは、そうできなかった対戦相手1人につき1枚のカードを引く。
対戦相手が土地カード1枚を捨てるたび、あなたは飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
これが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態かつ変身させた状態で戦場に戻す。
(《最深の裏切り、アクロゾズ/Aclazotz, Deepest Betrayal》から変身する。)
(T):(黒)を加える。
(2)(黒),(T):死者の神殿を変身させる。手札が1枚以下であるプレイヤーがいなければ起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。
飛行
魅せられた衣服商が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。王族(Royal)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け護法(1)を持つ。)