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ウルザの塔/Urza's Tower  
土地 ― (Urza’s)・塔(Tower) 9ED, アンコモン

(T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・魔力炉(Power-Plant)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)(◇)を加える。

Illus.Brian Snoddy (329/350)
School of the Unseen  
土地 ALL, アンコモン2

(T):(◇)を加える。

(2),(T):好きな色のマナ1点を加える。

Illus.Pat Morrissey (141/199)
海門の残骸/Sea Gate Wreckage  
土地 OGW, レア

(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)

(2)(◇),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。

Illus.Zack Stella (177/184)
未知なる安息地/Uncharted Haven  
土地 NEO, コモン

未知なる安息地はタップ状態で戦場に出る。

未知なる安息地が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Lorenzo Lanfranconi (281/302)
霊界への門、神ヶ眼/Gods' Eye, Gate to the Reikai  
伝説の土地 BOK, アンコモン

(T):(◇)を加える。

霊界への門、神ヶ眼が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.John Avon (164/165)
生けるものの洞窟/Zoetic Cavern  
土地 MKC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

変異(2)(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。)

Illus.Lars Grant-West (311/0)
サヴァイのトライオーム/Savai Triome  
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains)・沼(Swamp) IKO, レア

((T):(赤)か(白)か(黒)を加える。)

サヴァイのトライオームはタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Titus Lunter (253/274)
お菓子の小屋/Gingerbread Cabin  
土地 ― 森(Forest) ELD, コモン

((T):(緑)を加える。)

あなたが他の森(Forest)を3つ以上コントロールしていないかぎり、お菓子の小屋はタップ状態で戦場に出る。

お菓子の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Chris Ostrowski (245/269)
近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower  
土地 10E, アンコモン

近づきがたい監視塔はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(1)(白):ターン終了時まで、近づきがたい監視塔は白の1/5の兵士(Soldier)クリーチャーになる。それは土地でもある。

Illus.Aleksi Briclot (352/383)
トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy  
伝説の土地 USG, レア

(T):あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(青)を加える。

Illus.Stephen Daniele (330/350)
金属海の沿岸/Seachrome Coast  
土地 ONE, レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、金属海の沿岸はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Mauricio Calle (258/271)
カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge  
土地 ZEN, アンコモン

カザンドゥの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

カザンドゥの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Franz Vohwinkel (217/249)
クアンドリクスの学舎/Quandrix Campus  
土地 STX, コモン

クアンドリクスの学舎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

(4),(T):占術1を行う。

Illus.Piotr Dura (271/275)
亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire  
土地 PIP, コモン

亡骸のぬかるみはタップ状態で戦場に出る。

亡骸のぬかるみが戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。

(T):(黒)を加える。

Illus.Zuzanna Wużyk (272/0)
バジリスク門/Basilisk Gate  
土地 ― 門(Gate) CLB, コモン

(T):(◇)を加える。

(2),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている門(Gate)の数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Julian Kok Joon Wen (346/361)
溢れかえる果樹園/Flooded Grove  
土地 OTC, レア

(T):(◇)を加える。

(緑/青),(T):(緑)(緑)か(緑)(青)か(青)(青)を加える。

Illus.Dave Kendall (297/0)
セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge  
土地 KHC, アンコモン

セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Ryan Pancoast (118/119)
水蓮の谷間/Lotus Vale  
土地 WTH, レア

水蓮の谷間が戦場に出るなら、代わりにアンタップ状態の土地を2つ生け贄に捧げる。そうしたなら、水蓮の谷間を戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。

(T):好きな色1色のマナ3点を加える。

Illus.John Avon (165/167)
水晶鉱脈/Crystal Vein  
土地 6ED, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T),水晶鉱脈を生け贄に捧げる:(◇)(◇)を加える。

Illus.Pat Morrissey (322/350)
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower  
伝説の土地 USG, レア

(T):(◇)を加える。

(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:(黒)(黒)を加える。

Illus.Chippy (322/350)
沸騰する小湖/Scalding Tarn  
土地 ZNE, 神話レア

(T),1点のライフを支払う,沸騰する小湖を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Jonas De Ro (7/30)
珊瑚礁/Coral Atoll  
土地 VIS, アンコモン

珊瑚礁はタップ状態で戦場に出る。

珊瑚礁が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の島(Island)1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。

(T):(◇)(青)を加える。

Illus.John Avon (160/167)
錬金術師の隠れ家/Alchemist's Refuge  
土地 LCC, レア

(T):(◇)を加える。

(緑)(青),(T):このターン、あなたは呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。

Illus.Dan Scott (318/0)
ボリアルの氷棚/Boreal Shelf  
氷雪土地 CSP, アンコモン

ボリアルの氷棚はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Heather Hudson (144/155)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison  
土地 MKC, アンコモン

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。

ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(白)を加える。

Illus.John Avon (251/0)
蒸気孔/Steam Vents  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) GRN, レア

((T):(青)か(赤)を加える)

蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Jonas De Ro (257/259)
汚れた島/Tainted Isle  
土地 PIP, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(青)か(黒)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。

Illus.Rafater (299/0)
硫黄のぬかるみ/Sulfurous Mire  
氷雪土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) KHM, 基本土地

((T):(黒)か(赤)を加える。)

硫黄のぬかるみはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Titus Lunter (270/285)
色あせた城塞/Tarnished Citadel  
土地 ODY, レア

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。色あせた城塞はあなたに3点のダメージを与える。

Illus.David Martin (329/350)
ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm  
土地 KHC, アンコモン

ゴルガリの腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。

ゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(黒)(緑)を加える。

Illus.John Avon (112/119)
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast  
土地 OTC, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Jesper Ejsing (342/0)
草茂る農地/Overgrown Farmland  
土地 WHO, レア

あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、草茂る農地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Álvaro Calvo Escudero (292/0)
ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs  
土地 OTC, レア

(1),(T):(青)(黒)を加える。

Illus.Monte Michael Moore (282/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 PIP, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Arthur Yuan (302/0)
訓練施設/Training Center  
土地 CMR, レア

対戦相手が2人以上いないかぎり、訓練施設はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Daniel Ljunggren (358/361)
泥濘の峡谷/Canyon Slough  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) OTC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Titus Lunter (275/0)
ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium  
土地 BRC, アンコモン

ラクドスの肉儀場はタップ状態で戦場に出る。

ラクドスの肉儀場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(黒)(赤)を加える。

Illus.John Avon (194/36)
ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage  
土地 FUT, アンコモン

ダクムーアの回収場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

発掘2(あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを2枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)

Illus.John Avon (169/180)
Unholy Citadel  
土地 LEG, アンコモン1

あなたがコントロールする黒の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。

Illus.Mark Poole (309/310)
ミシュラの工廠/Mishra's Factory  
土地 AFC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1):ターン終了時まで、ミシュラの工廠は2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。

(T):組立作業員クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Scott Chou (248/62)
真鍮の都/City of Brass  
土地 8ED, レア

真鍮の都がタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Ron Walotsky (322/350)
松のやせ地/Pine Barrens  
土地 TMP, レア

松のやせ地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(緑)を加える。松のやせ地はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Rebecca Guay (321/350)
這い回るやせ地/Crawling Barrens  
土地 ZNR, レア

(T):(◇)を加える。

(4):這い回るやせ地の上に+1/+1カウンターを2個置く。その後、あなたは「ターン終了時まで、これは0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。」を選んでもよい。これは土地でもある。

Illus.Jonas De Ro (262/280)
Balduvian Trading Post  
土地 ALL, レア2

Balduvian Trading Postが戦場に出る場合、代わりにアンタップ状態の山(Mountain)を1つ生け贄に捧げる。そうした場合、Balduvian Trading Postを戦場に出す。そうしなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。

(T):(◇)(赤)を加える。

(1),(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。Balduvian Trading Postはそれに1点のダメージを与える。

Illus.Tom Wanerstrand (137/199)
隔絶した隠し場所/Sequestered Stash  
土地 KLD, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(4),(T),隔絶した隠し場所を生け贄に捧げる:カードを5枚切削する。その後、あなたはあなたの墓地からアーティファクト・カード1枚をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。

Illus.Yeong-Hao Han (248/264)
Gem Bazaar  
土地 AST,

Gem Bazaarが戦場に出るに際し、色を1色無作為に選ぶ。

(T):あなたのマナ・プールに、最後に選ばれた色のマナ1点を加える。その後色を1色無作為に選ぶ。

Illus.Liz Danforth (12/12)
ギルド無しの公共地/Guildless Commons  
土地 CMR, アンコモン

ギルド無しの公共地はタップ状態で戦場に出る。

ギルド無しの公共地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(◇)(◇)を加える。

Illus.Cliff Childs (351/361)
浸食する荒原/Encroaching Wastes  
土地 M14, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(4),(T),浸食する荒原を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。

Illus.Noah Bradley (227/249)
ロアホールドの学舎/Lorehold Campus  
土地 STX, コモン

ロアホールドの学舎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

(4),(T):占術1を行う。

Illus.Titus Lunter (268/275)
無声開拓地/Silent Clearing  
土地 MH1, レア

(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。

(1),(T),無声開拓地を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Seb McKinnon (246/254)
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