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29190 件中、6901 - 6950 件目を表示(検索時間:1.68 秒
ドロスの頭蓋爆弾/Dross Skullbomb  (1)
アーティファクト ONE, コモン

(1),ドロスの頭蓋爆弾を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

(2)(黒),ドロスの頭蓋爆弾を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。カード1枚を引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Gaboleps (225/271)
ドロス爪/Drossclaw  (1)(黒)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MH3, コモン

生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。

装備(2)

Illus.Néstor Ossandón Leal (89/0)
鉱滓造の橋/Drossforge Bridge  
アーティファクト・土地 BRC, コモン

鉱滓造の橋はタップ状態で戦場に出る。

破壊不能

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Raoul Vitale (183/36)
Drought  (2)(白)(白)
エンチャント ICE, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、あなたが(白)(白)を支払わないかぎり、Droughtを生け贄に捧げる。

呪文は、それを唱えるためのコストがそれらのマナ・コストに含まれる黒マナ・シンボル1つにつき追加で「沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げる」だけ多くなる。

起動型能力は、それを起動するためのコストがそれらの起動コストに含まれる黒マナ・シンボル1つにつき追加で「沼を1つ生け贄に捧げる」だけ多くなる。

Illus.NeNe Thomas (21/383)
エルフの集団/Drove of Elves  (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) SHM, アンコモン

呪禁

エルフの集団のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする緑のパーマネントの総数に等しい。

*/*
Illus.Larry MacDougall (112/301)
群追いの灰色熊/Drover Grizzly  (2)(緑)
クリーチャー ― 熊(Bear)・乗騎(Mount) OTJ, コモン

群追いの灰色熊が騎乗された状態で攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはトランプルを得る。

騎乗1(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が1以上になるように選び、タップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)

4/2
Illus.Adrián Rodríguez Pérez (161/0)
大物群れの操り手/Drover of the Mighty  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) J25, アンコモン

あなたが恐竜(Dinosaur)をコントロールしているかぎり、大物群れの操り手は+2/+2の修整を受ける。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

1/1
Illus. (650/0)
夢まみれ/Drown in Dreams  (X)(2)(青)
インスタント M3C, レア

以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードX枚を引く。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはXの2倍の枚数のカードを切削する。

Illus.Olena Richards (181/0)
汚濁まみれ/Drown in Filth  (黒)(緑)
ソーサリー DGM, コモン

クリーチャー1体を対象とする。カードを4枚切削し、その後、ターン終了時まで、そのクリーチャーはあなたの墓地にある土地カード1枚につき-1/-1の修整を受ける。

Illus.Seb McKinnon (67/156)
胆液まみれ/Drown in Ichor  (1)(黒)
ソーサリー ONE, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)

Illus.Tiffany Turrill (91/271)
悲哀まみれ/Drown in Sorrow  (1)(黒)(黒)
ソーサリー BNG, アンコモン

すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

Illus.Noah Bradley (65/165)
湖での水難/Drown in the Loch  (青)(黒)
インスタント ELD, アンコモン

以下から1つを選ぶ。

・マナ総量がそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

・マナ総量がそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

Illus.John Stanko (188/269)
Drowned  (1)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) DRK, コモン3

(黒):Drownedを再生する。

1/1
Illus.Quinton Hoover (24/119)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 OTC, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jung Park (290/0)
溺れたルサルカ/Drowned Rusalka  (青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) GPT, アンコモン

(青),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:カードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。

1/1
Illus.Dany Orizio (24/165)
水没した秘密/Drowned Secrets  (1)(青)
エンチャント GRN, レア

あなたが青の呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。

Illus.Alexander Forssberg (39/259)
溺れさせる者の信徒/Drowner Initiate  (青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) SHM, コモン

プレイヤー1人が青の呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。

1/1
Illus.E. M. Gist (36/301)
希望を溺れさせるもの/Drowner of Hope  (5)(青)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) M3C, レア

欠色(このカードは無色である。)

希望を溺れさせるものが戦場に出たとき、無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。

エルドラージ・末裔を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

5/5
Illus.Nicholas Gregory (182/0)
秘密を溺れさせる者/Drowner of Secrets  (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) LRW, アンコモン

あなたがコントロールする、アンタップ状態のマーフォーク(Merfolk)を1つタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。

1/3
Illus.Rebecca Guay (58/301)
真実を溺れさせるもの/Drowner of Truth  (5)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) MH3, アンコモン

欠色(このカードは無色である。)

あなたがこの呪文を唱えたとき、これを唱えるために(◇)が支払われていた場合、「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン2体を生成する。

7/6
Illus.Nicholas Gregory (253/0)
水没したジャングル/Drowned Jungle  
土地 MH3, アンコモン

水没したジャングルはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Nicholas Gregory (253/0)
溺墓の融合体/Drownyard Amalgam  (4)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) MID, コモン

溺墓の融合体が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。(そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード3枚を自分の墓地に置く。)

(2)(青):このターン、溺墓の融合体はブロックされない。

3/6
Illus.Alex Brock (50/277)
溺墓のビヒモス/Drownyard Behemoth  (9)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・カニ(Crab) EMN, アンコモン

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

現出(7)(青)(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに(X)だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)

溺墓のビヒモスは、これがこのターンに戦場に出たのであるかぎり、呪禁を持つ。

5/7
Illus.Jason Kang (4/205)
溺墓の探検者/Drownyard Explorers  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) SOI, コモン

溺墓の探検者が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

2/4
Illus.Anthony Palumbo (56/297)
溺墓潜み/Drownyard Lurker  (7)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・三葉虫(Trilobite) MH3, コモン

警戒

あなたが溺墓潜みを唱えたかこれをサイクリングしたとき、「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン1体を生成する。

サイクリング(2)(青)((2)(青),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

7/7
Illus.Loïc Canavaggia (3/0)
溺墓の寺院/Drownyard Temple  
土地 DSC, レア

(T):(◇)を加える。

(3):あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。

Illus.John Avon (272/0)
うたた寝するティラノドン/Drowsing Tyrannodon  (1)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) J25, コモン

防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)

あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているかぎり、うたた寝するティラノドンは、これが防衛を持たないかのように攻撃できる。

3/3
Illus. (651/0)
蠢く甲虫/Drudge Beetle  (1)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) RTR, コモン

活用(5)(緑)((5)(緑),このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)

2/2
Illus.Slawomir Maniak (122/274)
蠢く肉裂き/Drudge Reavers  (3)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) TSP, コモン

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

(黒):蠢く肉裂きを再生する。

2/1
Illus.Greg Staples (105/301)
酷役の歩哨/Drudge Sentinel  (2)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) DOM, コモン

(3):酷役の歩哨をタップする。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)

2/1
Illus.Sara Winters (89/269)
蠢く骸骨/Drudge Skeletons  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) M10, コモン

(黒):蠢く骸骨を再生する。

1/1
Illus.Daarken (95/249)
Drudge Spell  (黒)(黒)
エンチャント HML, アンコモン3

(黒),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを2枚追放する:黒の1/1のスケルトン(Skeleton)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「(黒):このクリーチャーを再生する。」を持つ。

Drudge Spellが戦場を離れたとき、すべてのスケルトン・トークンを破壊する。それらは再生できない。

Illus.NeNe Thomas (45/140)
ドルイド・クラス/Druid Class  (1)(緑)
エンチャント ― クラス(Class) AFR, アンコモン

(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

(2)(緑):レベル2

あなたの各ターンに、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。

(4)(緑):レベル3

このクラス(Class)がレベル3になったとき、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻と「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。」を持つクリーチャーになる。それは土地でもある。

Illus.Svetlin Velinov (180/281)
ドルイドの抒情詩人/Druid Lyrist  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) ODY, コモン

(緑),(T),ドルイドの抒情詩人を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

1/1
Illus.Mark Zug (238/350)
角のドルイド/Druid of Horns  (3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) M19, アンコモン

あなたが角のドルイドを対象としてオーラ(Aura)呪文を唱えるたび、緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/3
Illus.Nils Hamm (176/280)
浄化のドルイド/Druid of Purification  (3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) AFC, レア

浄化のドルイドが戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーはそれぞれ、アーティファクトやエンチャントのうちあなたがコントロールしていない1つを選んでもよい。これにより選ばれたすべてのパーマネントを破壊する。

2/3
Illus.Jake Murray (39/62)
アニマのドルイド/Druid of the Anima  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) J25, コモン

(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。

1/1
Illus. (652/0)
僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) FDN, コモン

(T):(緑)を加える。

1/3
Illus.Magali Villeneuve (554/0)
エメラルド木立のドルイド/Druid of the Emerald Grove  (3)(緑)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・ドルイド(Druid) CLB, コモン

エメラルド木立のドルイドが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、公開する。その後、1個のd20を振る。

9以下|それらのカードをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

10-19|それらのカードのうち1枚をタップ状態で戦場に、残りをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

20+|それらのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

2/2
Illus.Edgar Sánchez Hidalgo (226/361)
Druid of the Sacred Beaker  (2)(緑)
クリーチャー ― 鹿(Deer)・鳥(Bird)・類人猿(Ape)・ドルイド(Druid) UST, アンコモン

2/2
Illus.Simon Dominic (106/216)
鋤のドルイド/Druid of the Spade  (2)(緑)
クリーチャー ― 兎(Rabbit)・ドルイド(Druid) BLB, コモン

あなたがトークンをコントロールしているかぎり、鋤のドルイドは+2/+0の修整を受けトランプルを持つ。

2/3
Illus.Andrey Kuzinskiy (170/0)
ドルイドの呼び声/Druid's Call  (1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) ODY, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えられるたび、それのコントローラーはそのダメージと同じ数の緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを生成する。

Illus.Greg & Tim Hildebrandt (239/350)
ドルイドの講話/Druid's Deliverance  (1)(緑)
インスタント RTR, コモン

このターン、あなたに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)

Illus.Dan Scott (123/274)
ドルイドの使い魔/Druid's Familiar  (3)(緑)
クリーチャー ― 熊(Bear) AVR, アンコモン

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

ドルイドの使い魔が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

2/2
Illus.Adam Paquette (175/244)
ドルイド流の儀式/Druidic Ritual  (2)(緑)
ソーサリー CLB, コモン

カード3枚を切削してもよい。その後、あなたの墓地にある、クリーチャー・カード最大1枚と土地カード最大1枚をあなたの手札に戻す。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)

Illus.Vincent Christiaens (227/361)
ドルイドの物入れ/Druidic Satchel  (3)
アーティファクト M12, レア

(2),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。それが土地カードである場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。それがクリーチャーでも土地でもないカードである場合、あなたは2点のライフを得る。

Illus.Matt Stewart (207/249)
ドルイドの保管庫/Druids' Repository  (1)(緑)(緑)
エンチャント AVR, レア

あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、ドルイドの保管庫の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

ドルイドの保管庫から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Daarken (176/244)
鼓音轟かせ/Drumbellower  (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) NEC, レア

飛行

あなた以外の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。

2/1
Illus.Lie Setiawan (6/38)
鼓声狩人/Drumhunter  (3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid)・戦士(Warrior) ALA, アンコモン

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが5以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。

(T):(◇)を加える。

2/2
Illus.Jim Murray (129/249)
ドルナウの死体あさり/Drunau Corpse Trawler  (3)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) SOI, アンコモン

ドルナウの死体あさりが戦場に出たとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

(2)(黒):ゾンビ1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。

1/1
Illus.Dave Kendall (57/297)
乾きの呪文/Dry Spell  (1)(黒)
ソーサリー 6ED, コモン

乾きの呪文は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。

Illus.Brian Snoddy (124/350)
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