警戒
監視への恐怖が攻撃するたび、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、恐れなき雛の上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、これは飛行を得る。
誇示 ― (2)(赤):赤の2/1のドワーフ(Dwarf)・狂戦士(Berserker)クリーチャー・トークン1体を生成する。(このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
先制攻撃
誇示 ― (2)(赤):ターン終了時まで、恐れなき仔は+2/+0の修整を受ける。(このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
賛助1(このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それがこれでないクリーチャーなら、ターン終了時まで、それは以下の能力を得る。)
二段攻撃
この呪文は、あなたが吸血鬼(Vampire)を2体以上コントロールしている場合にしか唱えられない。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。
クリーチャー1体を対象とする。肉体の饗宴はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xは、すべての墓地にある《肉体の饗宴/Feast of Flesh》という名前のカードの総数に1を加えた点数に等しい。
各アップキープの開始時に、直前のターンに各対戦相手がライフを失っていた場合、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
飛行
貪食2(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーは、その数の2倍に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
警戒、トランプル
貪るトロールの王が戦場に出たとき、あなたがこれをあなたの手札から唱えていた場合、食物(Food)トークンを3つ生成する。
食物3つを生け贄に捧げる:あなたの墓地から貪るトロールの王を戦場に戻す。あなたのターンの間にのみ起動できる。
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
飛行の羽が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け飛行を持つ。
到達
あなたが10個以上の土地をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
肥えた緑甲羅やあなたがコントロールしていてタフネスがパワーより大きくこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地カードなら、それをタップ状態で戦場に出してもよい。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-2/-1の修整を受ける。
マナ総量が3以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。あなたのターンであるなら、食物(Food)トークン1つを生成する。(それは、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたは5点のライフを得る。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにあなたは10点のライフを得る。
この呪文を唱えるための追加コストとして、給餌するか(黒)を支払う。(給餌するとは、あなたの墓地にあるカード3枚を追放するか食物(Food)1つを生け贄に捧げることである。)
クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。それを破壊する。
プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。反響の稲妻はそれに、あなたがコントロールするアーティファクトの数に等しい点数のダメージを与える。
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。
フラッシュバック(1)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
(2)(赤),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、それのコピーであるトークンを1体生成する。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
(T),フェルドンの杖を追放する:あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
速攻
ロノムの発掘家、フェルドンではブロックできない。
ロノムの発掘家、フェルドンがダメージを受けるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるその点数に等しい枚数のカードを追放する。そのうちの1枚を選ぶ。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
あなたが他のミノタウルス(Minotaur)をコントロールしていないかぎり、悪魔の皮の喧嘩屋ではブロックできない。
接死
あなたがコントロールする他のミノタウルス(Minotaur)・クリーチャーは接死を持つ。
神啓 ― 悪魔の皮の魂結びがアンタップ状態になるたび、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは(1)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、それの他のタイプに加えてエンチャントであることを除き、それのコピーであるトークンを1体生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。
フェリダーの仔を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
守護フェリダーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・白の2/2の猫(Cat)・ビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒を得る。
警戒、絆魂
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが40点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。
(1)(白):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、フェリダーの陰影をそれにつける。
陰影鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。)
他の、あなたがコントロールしている猫(Cat)は+1/+1の修整を受けプロテクション(犬(Dog))を持つ。
あなたがコントロールしている猫1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしている、アーティファクトかエンチャント最大1つを対象とし、それを破壊する。
飛行
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、それの上にカウンターが置かれていた場合、飛行を持つ白黒の2/1の墨獣(Inkling)クリーチャー・トークンX体をタップ状態で生成する。Xは、それの上に置かれていたカウンターの数に等しい。
威迫、護法(2)
あなたがコントロールしているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発したなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
あなたがコントロールしている海賊(Pirate)は+1/+0の修整を受ける。
不吉な旗艦がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
搭乗3(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。それを破壊する。
致命的なぬかるみが戦場に出るに際し、3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
堕ちし番人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に戻してもよい。
(黒),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
飛行
不吉な死霊が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
対戦相手がカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
接死
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
不吉なとげ刺しがクリーチャー1体を濫用したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引き、2点のライフを失う。
クリーチャー1体を対象とする。それのパワーより大きいパワーを持つクリーチャーをすべて破壊する。
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。雉狩りはそれに5点のダメージを与える。食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
(T):対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け速攻を得る。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、白青の2/2の探偵(Detective)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり(1)の支払いに代えてもよい。)
湿原の運び屋はアーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。
あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしていないかぎり、湿原のストーカーは畏怖を持つ。(それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
飛行
(青):剣士団をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)