根の精霊/Root Elemental
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MKC, レア
変異(5)(緑)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
根の精霊が表向きになったとき、あなたは自分の手札にあるクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。
6/5
Illus.Anthony S. Waters (182/0)
有翼スリヴァー/Winged Sliver
(1)(青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) CMM, コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは飛行を持つ。
1/1
Illus.Anthony S. Waters (860/)
運命をかたどるエイヴン/Aven Fateshaper
(6)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) DMR, アンコモン
飛行
運命をかたどるエイヴンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
(4)(青):あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
4/5
Illus.Anthony S. Waters (40/261)
堂々巡り/Circular Logic
(2)(青)
インスタント DMR, アンコモン
呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーがあなたの墓地にあるカード1枚につき(1)を支払わないかぎり、打ち消す。
マッドネス(青)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Illus.Anthony S. Waters (42/261)
昼/Day
(2)(白)
インスタント DMR, アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Illus.Christopher Moeller & Anthony S. Waters (214/261)
夜/Night
(黒)
インスタント DMR, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Illus.Christopher Moeller & Anthony S. Waters (214/261)
死/Death
(1)(黒)
ソーサリー DMR, アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたはそのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
Illus.Anthony S. Waters & Scott Murphy (216/261)
生/Life
(緑)
ソーサリー DMR, アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするすべての土地は1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。
Illus.Anthony S. Waters & Scott Murphy (216/261)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) DMR, 基本土地
(緑)
Illus.Anthony S. Waters (411/261)
生/Life
(緑)
ソーサリー DMR, アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするすべての土地は1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。
Illus.Anthony S. Waters & Scott Murphy (216/261)
死/Death
(1)(黒)
ソーサリー DMR, アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたはそのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
Illus.Anthony S. Waters & Scott Murphy (216/261)
一瞬の瞬き/Momentary Blink
(1)(白)
インスタント DMR, コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フラッシュバック(3)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Illus.Anthony S. Waters (15/261)
一瞬の瞬き/Momentary Blink
(1)(白)
インスタント DMR, コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フラッシュバック(3)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Illus.Anthony S. Waters (268/261)
夜/Night
(黒)
インスタント DMR, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Illus.Christopher Moeller & Anthony S. Waters (214/261)
昼/Day
(2)(白)
インスタント DMR, アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Illus.Christopher Moeller & Anthony S. Waters (214/261)
鉱岩流液獣/Petrahydrox
(3)(青/赤)
クリーチャー ― 奇魔(Weird) RVR, コモン
((青/赤)は(青)でも(赤)でも支払うことができる。)
鉱岩流液獣が呪文や能力の対象になったとき、鉱岩流液獣をオーナーの手札に戻す。
3/3
Illus.Anthony S. Waters (209/)
塔の包囲/Siege of Towers
(1)(赤)
ソーサリー RVR, アンコモン
複製(1)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
山(Mountain)1つを対象とする。それは3/1のクリーチャーになる。それは土地でもある。
Illus.Anthony S. Waters (123/)
忍び寄る復讐/Stalking Vengeance
(5)(赤)(赤)
クリーチャー ― アバター(Avatar) RVR, アンコモン
速攻
あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。そのクリーチャーはそのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。
5/5
Illus.Anthony S. Waters (126/)
奈落の守り手/Pit Keeper
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) J22, コモン
奈落の守り手が戦場に出たとき、あなたの墓地にクリーチャー・カードが4枚以上あるならば、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
Illus.Anthony S. Waters (455/51)
雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag
(1)(白)
部族エンチャント ― エレメンタル(Elemental) NCC, レア
あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。
(2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Illus.Anthony S. Waters (203/93)
忍び寄る復讐/Stalking Vengeance
(5)(赤)(赤)
クリーチャー ― アバター(Avatar) NCC, レア
速攻
あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。そのクリーチャーはそのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。
5/5
Illus.Anthony S. Waters (276/93)
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
土地 C21, レア
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.Anthony S. Waters (409/81)
謎めいたアネリッド/Cryptic Annelid
(3)(青)
クリーチャー ― 蟲(Worm)・ビースト(Beast) TSR, アンコモン
謎めいたアネリッドが戦場に出たとき、占術1を行い、その後占術2を行い、その後占術3を行う。(占術Xを行うには、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
1/4
Illus.Anthony S. Waters (60/289)
火跡スリヴァー/Firewake Sliver
(1)(赤)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) TSR, アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは速攻を得る。
すべてのスリヴァーは「(1),このパーマネントを生け贄に捧げる:スリヴァー・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」を持つ。
1/1
Illus.Anthony S. Waters (252/289)
ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) TSR, レア
プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーの対戦相手はカードを1枚引いてもよい。
2/3
Illus.Anthony S. Waters (209/289)
一瞬の瞬き/Momentary Blink
(1)(白)
インスタント TSR, コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フラッシュバック(3)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Illus.Anthony S. Waters (28/289)
奈落の守り手/Pit Keeper
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) TSR, コモン
奈落の守り手が戦場に出たとき、あなたの墓地にクリーチャー・カードが4枚以上あるならば、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
Illus.Anthony S. Waters (130/289)
ユートピアの菌類/Utopia Mycon
(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) TSR, アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、ユートピアの菌類の上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
ユートピアの菌類から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
苗木を1体生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
0/2
Illus.Anthony S. Waters (244/289)
雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag
(1)(白)
部族エンチャント ― エレメンタル(Elemental) C20, レア
あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。
(2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Illus.Anthony S. Waters (90/322)
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
土地 C20, レア
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.Anthony S. Waters (322/322)
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
土地 C19, レア
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.Anthony S. Waters (287/302)
堂々巡り/Circular Logic
(2)(青)
インスタント UMA, アンコモン
呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーがあなたの墓地にあるカード1枚につき(1)を支払わないかぎり、打ち消す。
マッドネス(青)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Illus.Anthony S. Waters (47/254)
野生の雑種犬/Wild Mongrel
(1)(緑)
クリーチャー ― 犬(Dog) UMA, コモン
カードを1枚捨てる:野生の雑種犬はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたが選んだ1色の色になる。
2/2
Illus.Anthony S. Waters (194/254)
大地の精霊/Earth Elemental
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BBD, コモン
4/5
Illus.Anthony S. Waters (174/254)
マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice
(6)
アーティファクト BBD, 神話レア
すべてのパーマネントは、そのタイプに加えてアーティファクトである。
戦場以外にあるすべてのカード、すべての呪文、すべてのパーマネントは無色である。
プレイヤーは、マナをすべての色のマナであるかのように支払ってもよい。
Illus.Anthony S. Waters (241/254)
大地の精霊/Earth Elemental
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) IMA, コモン
4/5
Illus.Anthony S. Waters (127/249)
偶像の石塚/Graven Cairns
土地 IMA, レア
(T):(◇)を加える。
(黒/赤),(T):(黒)(黒)か(黒)(赤)か(赤)(赤)を加える。
Illus.Anthony S. Waters (237/249)
奈落の守り手/Pit Keeper
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MM3, コモン
奈落の守り手が戦場に出たとき、あなたの墓地にクリーチャー・カードが4枚以上あるならば、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
Illus.Anthony S. Waters (81/249)
雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag
(1)(白)
部族エンチャント ― エレメンタル(Elemental) C16, レア
あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。
(2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Illus.Anthony S. Waters (67/351)
忍び寄る復讐/Stalking Vengeance
(5)(赤)(赤)
クリーチャー ― アバター(Avatar) C16, レア
速攻
あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。そのクリーチャーはそのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。
5/5
Illus.Anthony S. Waters (134/351)
荒野の精霊/Wilderness Elemental
(1)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C16, アンコモン
トランプル
荒野の精霊のパワーは、あなたの対戦相手がコントロールする基本でない土地の数に等しい。
*/3
Illus.Anthony S. Waters (230/351)
矢ぶすま/Hail of Arrows
(X)(白)
インスタント CN2, アンコモン
好きな数の攻撃しているクリーチャーを対象とする。矢ぶすまは、それらにX点のダメージを望むように割り振って与える。
Illus.Anthony S. Waters (90/221)
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
土地 ORI, レア
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.Anthony S. Waters (252/272)
煙束ね/Smokebraider
(1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) MM2, コモン
(T):好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。この能力は、エレメンタル(Elemental)呪文を唱えるためかエレメンタルの起動型能力を起動するためにのみ支払える。
1/1
Illus.Anthony S. Waters (125/249)
根囲いの壁/Wall of Mulch
(1)(緑)
クリーチャー ― 壁(Wall) M15, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(緑),壁(Wall)を1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
0/4
Illus.Anthony S. Waters (208/269)
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
土地 M15, レア
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.Anthony S. Waters (249/269)
燃えがらの壁/Cinder Wall
(赤)
クリーチャー ― 壁(Wall) CNS, コモン
防衛
燃えがらの壁がブロックしたとき、戦闘終了時にそれを破壊する。
3/3
Illus.Anthony S. Waters (140/210)
争乱の崖地/Contested Cliffs
土地 C13, レア
(T):(◇)を加える。
(赤)(緑),(T):あなたがコントロールするビースト(Beast)・クリーチャー1体を対象とし、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Illus.Anthony S. Waters (282/356)
忍び寄る復讐/Stalking Vengeance
(5)(赤)(赤)
クリーチャー ― アバター(Avatar) C13, レア
速攻
あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。そのクリーチャーはそのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。
5/5
Illus.Anthony S. Waters (121/356)
深遠の覗き見/Peer Through Depths
(1)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) MMA, コモン
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。それらの中からソーサリー・カード1枚かインスタント・カード1枚を公開しそれをあなたの手札に加えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Illus.Anthony S. Waters (57/229)
洞察力の花弁/Petals of Insight
(4)(青)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) MMA, コモン
あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。あなたはそれらのカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。そうした場合、洞察力の花弁をオーナーの手札に戻す。そうでない場合、カードを3枚引く。
Illus.Anthony S. Waters (60/229)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) DDJ, 基本土地
(緑)
Illus.Anthony S. Waters (89/90)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) DDJ, 基本土地
(青)
Illus.Anthony S. Waters (39/90)