霊気池の驚異/Aetherworks Marvel
(4)
伝説のアーティファクト KLD, 神話レア
あなたがコントロールするパーマネントが1つ墓地に置かれるたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(T),(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う:あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたはその中から呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Illus.James Paick (193/264)
霊気探知機/AEther Searcher
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) CNS, レア
霊気探知機をドラフトするに際し、これを公開する。あなたが次にドラフトしたカードを公開し、その名前を記録する。
霊気探知機が戦場に出たとき、あなたの手札およびライブラリーから、《霊気探知機/AEther Searcher》という名前のカードをドラフトした際に記録した名前を持つカードを1枚探してもよい。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
6/4
Illus.James Paick (53/210)
行方不明/Gone Missing
(4)(青)
ソーサリー SOI, コモン
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
Illus.James Paick (67/297)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ROE, 基本土地
(赤)
Illus.James Paick (241/248)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ROE, 基本土地
(赤)
Illus.James Paick (242/248)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ROE, 基本土地
(赤)
Illus.James Paick (243/248)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ROE, 基本土地
(赤)
Illus.James Paick (244/248)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ISD, 基本土地
(赤)
Illus.James Paick (259/264)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) AVR, 基本土地
(赤)
Illus.James Paick (239/244)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) SOI, 基本土地
(赤)
Illus.James Paick (293/297)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) JMP, 基本土地
(赤)
Illus.James Paick (67/78)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) DDK, 基本土地
(赤)
Illus.James Paick (75/80)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) DDP, 基本土地
(赤)
Illus.James Paick (73/75)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) DDP, 基本土地
(赤)
Illus.James Paick (74/75)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) DDP, 基本土地
(赤)
Illus.James Paick (75/75)
厄介な船沈め/Vexing Scuttler
(8)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・カニ(Crab) EMN, アンコモン
現出(6)(青)(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに(X)だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーのマナ総量に等しい。)
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたの墓地からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
4/5
Illus.James Paick (11/205)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ISD, 基本土地
(緑)
Illus.James Paick (262/264)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) AVR, 基本土地
(緑)
Illus.James Paick (242/244)
燃えさし口のヘリオン/Embermaw Hellion
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヘリオン(Hellion) ORI, レア
トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
あなたがコントロールする他の赤の発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に1を足した点数のダメージを与える。
4/5
Illus.James Paick (141/272)
芽吹く更生/Sprouting Renewal
(2)(緑)
ソーサリー RVR, コモン
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
以下から1つを選ぶ。
・警戒を持ち緑でも白でもある2/2のエルフ(Elf)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。
・アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.James Paick (157/)
芽吹く更生/Sprouting Renewal
(2)(緑)
ソーサリー GRN, アンコモン
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
以下から1つを選ぶ。
・警戒を持ち緑でも白でもある2/2のエルフ(Elf)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。
・アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.James Paick (145/259)
名誉の記念像/Memorial to Glory
土地 DOM, アンコモン
名誉の記念像はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(3)(白),(T),名誉の記念像を生け贄に捧げる:白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。
Illus.James Paick (244/269)
ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
土地 VOC, レア
(T):(◇)を加える。
(白)(青),(T),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.James Paick (175/38)
ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
土地 ISD, レア
(T):(◇)を加える。
(白)(青),(T),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.James Paick (244/264)
無名の墓/Unmarked Grave
(1)(黒)
ソーサリー MH2, レア
あなたのライブラリーから伝説でないカード1枚を探し、あなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.James Paick (106/303)
無名の墓/Unmarked Grave
(1)(黒)
ソーサリー MH2, レア
あなたのライブラリーから伝説でないカード1枚を探し、あなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.James Paick (453/303)
密輸人のバギー/Smuggler's Buggy
(4)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) NCC, レア
秘匿4(このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その残りを一番下に無作為の順番で置く。)
密輸人のバギーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその追放されているカード1枚をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしたなら、密輸人のバギーをオーナーの手札に戻す。
搭乗2
5/5
Illus.James Paick (184/93)
見せかけの床/False Floor
(4)
アーティファクト NCC, レア
見せかけの床はタップ状態で戦場に出る。
すべてのクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
(2),(T),見せかけの床を追放する:アンタップ状態のすべてのクリーチャーを追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.James Paick (182/93)
魔力倉庫/Power Depot
アーティファクト・土地 MH2, アンコモン
魔力倉庫はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトの能力を起動するためにのみ使用できる。
接合1
Illus.James Paick (251/303)
ボクシング・リング/Boxing Ring
(1)(緑)
アーティファクト NCC, レア
クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーと等しいマナ総量を持ちあなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う。
(T):宝物(Treasure)トークン1つを生成する。あなたがこのターンに格闘を行ったクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
Illus.James Paick (91/93)
ボクシング・リング/Boxing Ring
(1)(緑)
アーティファクト NCC, レア
クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーと等しいマナ総量を持ちあなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う。
(T):宝物(Treasure)トークン1つを生成する。あなたがこのターンに格闘を行ったクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
Illus.James Paick (99/93)
奔流の精霊/Torrent Elemental
(4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FRF, 神話レア
飛行
奔流の精霊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
(3)(黒/緑)(黒/緑):奔流の精霊を追放領域からタップ状態で戦場に出す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3/5
Illus.James Paick (56/185)
胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
(2)(白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― ファンガス(Fungus)・シャーマン(Shaman) 2X2, 神話レア
胞子の教祖、ゲイヴは+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
(1),あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンター1個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンター1個置く。
0/0
Illus.James Paick (216/331)
胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
(2)(白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― ファンガス(Fungus)・シャーマン(Shaman) 2X2, 神話レア
胞子の教祖、ゲイヴは+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
(1),あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンター1個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンター1個置く。
0/0
Illus.James Paick (498/331)
胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
(2)(白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― ファンガス(Fungus)・シャーマン(Shaman) CMD, 神話レア
胞子の教祖、ゲイヴは+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
(1),あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンター1個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンター1個置く。
0/0
Illus.James Paick (200/305)
胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
(2)(白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― ファンガス(Fungus)・シャーマン(Shaman) C16, 神話レア
胞子の教祖、ゲイヴは+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
(1),あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンター1個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンター1個置く。
0/0
Illus.James Paick (200/351)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) SOM, 基本土地
(白)
Illus.James Paick (230/249)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) SOM, 基本土地
(白)
Illus.James Paick (231/249)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) SOM, 基本土地
(白)
Illus.James Paick (232/249)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) SOM, 基本土地
(白)
Illus.James Paick (233/249)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) MBS, 基本土地
(白)
Illus.James Paick (146/155)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) MBS, 基本土地
(白)
Illus.James Paick (147/155)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) NPH, 基本土地
(白)
Illus.James Paick (166/175)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) NPH, 基本土地
(白)
Illus.James Paick (167/175)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) DDI, 基本土地
(白)
Illus.James Paick (39/77)
武器庫の自動機械/Armory Automaton
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) C16, レア
武器庫の自動機械が戦場に出るか攻撃するたび、望む数の装備品(Equipment)を対象とする。あなたはそれらをこれにつけてもよい。(それらの装備品のコントロールは変わらない。)
2/2
Illus.James Paick (51/351)
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) RNA, レア
((T):(赤)か(緑)を加える)
踏み鳴らされる地が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.James Paick (259/259)
不屈の砂漠/Desert of the Indomitable
土地 ― 砂漠(Desert) OTC, コモン
不屈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
サイクリング(1)(緑)((1)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.James Paick (285/0)